Я должен использовать монстров ссылка на мой Ю-ГИ-о! Палубы?

Как гласит заголовок, я был просто интересно, действительно ли мне нужен монстр ссылке в моей колоде, чтобы играть ю-GI-о-о! на турнирах или моем местном магазине.

+21
mugli86 8 июл. 2017 г., 1:48:09
27 ответов

Много раз, у меня ограниченное пространство для обновления игры, и не знаю, сколько игроков будет. Я часто в конечном итоге в ситуации, в которой у нас есть 5 игроков, но игры, которые работают только с 3 или 4 игроков, или что-то в этом роде. В этих ситуациях, играх, которые являются гибкими в число игроков, которые они поддерживают, являются полезными; одна или две такие игры могут охватить большинство ситуаций, в итоге вы по.

Одна проблема заключается в том, что хотя многие игры номинально работать с определенным количеством игроков, они действительно лучше играть с более узкого круга игроков. Например, есть много многопользовательских игр, которые есть для двух игроков вариант, но два игрока вариант отличается от многопользовательской игры, и не могли быть вызваны одной и той же игре.

Итак, какие игры поддерживают широкий диапазон количества игроков? Поскольку существует множество игр, которые поддерживают 2-4 или 3-5 игроков, давайте ограничимся играми, которые поддерживают по крайней мере 4 разных числа игроков ну например 2-5 или 3-6 или любое нечетное количество от 7 до 15.

правка, чтобы добавить: давайте ограничим это не командные игры; настольные игры как жанр, как правило, должны быть достаточно гибкими в число игроков, так что это не все, что интересно Список каждого из них.

+973
Chandel 03 февр. '09 в 4:24

В "gunblade" комбо относится как глушитель (пистолет) + Кинжал (лезвие) установлен. Кинжал-это сила 0 убийца, если стелс - карту предоставляет кредит, чтобы увеличить его (+5 за каждый кредит). В настоящее время только стелс карт, которые взаимодействуют с кинжалом являются формирователя плащ (который использует 1-му, и чьи повторяющиеся кредит может быть использован на любом Ледокол), и преступника глушитель (который оборудование, но могут быть использованы только с убийцами и имеет высокое влияние, чтобы брызнуть на 3 пункта). Глушитель является предпочтительным за плащ, из-за ограничений памяти, что позволяет иметь несколько шумоглушители в стек способность в то же время оставляя место для других программ.

С 3 глушители в колоде и много рисовать (например, через дизель), по идее, это должно быть довольно стабильно, и со всеми формирователь уловок, которые за репетиторство это должно быть очень легко найти/установить Кинжала. Это очень эффективное комбо для разрушения большинство часовых, и может быть повышена за счет/кисть для взаимодействия с другими типами льда. Другая уловка состоит в том, чтобы повысить прочность Кинжала, либо через Скачай или личные штрихи, чтобы сделать его на 6+ сила, используя только 1 кредит стелс.

+963
Chef Fulu 12 апр. 2013 г., 8:41:00

Я считаю, что ответ зависит от нескольких вещей. Первый-как технический судья хочет быть с правилами. Как ты приводил выше:

... Оно не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. ...

Подбрасывания монеты-условное действие. Вы выиграете, вы получите Wirefly. Вы теряете, вы не. Это также определяет, в какой степени, сколько итераций цикла, чтобы добраться до миллиона Wireflies. Для некоторых людей, это может быть один миллион итераций, для других-около двух миллионов. Для людей с везением как у меня, цикл может никогда не завершиться. В любом случае, можно смело утверждать, что когда-то этот цикл все юридические действия заканчивается, Государственный совет будет, что все так и было, когда вы начали плюс один миллион Wireflies для вас. Если судья хочет быть гипер-технического, вы не можете сделать этого, из-за условного действия. Если он хочет следовать духу правил, я считаю это нормально.

Однако, если ваш цикл имеет побочных эффектов? Рассмотрим сценарий, в котором вы управляете фиктивная карта, которая имеет следующий эффект:

Всякий раз, когда артефакт под вашим контролем оказывается невостребованным, поставить +1/+1 счетчик на каждое существо под вашим контролем.

Сколько +1/+1 счетчики твоя филигрань мудрецы на это? Если вы не можете точно указать, сколько раз цикл выполняется для вас, чтобы получить миллион Wireflies вы не можете точно рассказать, что Государственный совет будет, когда ярлык заканчивается. На данный момент ярлык является незаконным, поскольку ты не знаешь, что игра, как, когда вы сделали.

(Я понимаю, что карту я использовал в Примере, но каких-либо побочных эффектов, что приводит к непознаваемости государственной совет мог бы привести к этому. Например, если ваша Мана двигатель имеет побочных эффектов, каждый раз при запуске, что Государственный совет в конце ярлык?)

+889
Arthur Castro 4 сент. 2014 г., 11:30:53

В моих поисках, чтобы найти ответ на этот вопрос, я решил начать с малого. В правилах кнопку люди здесь, и персонажи, перечисленные ниже.

  • Авис: Д4, Д4, д10, Д12, дх (где X-Д4, Д6, Д8, д10, Д12 и Д20)

  • Яго: Д20, Д20, Д20, дх (где X-Д4, Д6, Д8, д10, Д12 и Д20)

Примечание: в принципе по кнопке мужские правила, что и в DX качели умереть может быть любым числом в диапазоне от 4 до 20 включительно. Для целей настоящего вопрос, предположим, что качели умирать будет один из перечисленных многогранных кубиков.

Если вы хотите принять удар на этот вопрос, будь моим гостем. Я буду пытаться грубой силой ответа в ближайшие пару дней. Если вы хотите разместить верите ли вы, перебрав ответ можно, а общее число перестановок, которые должны быть рассмотрены, что было бы неплохо (я буду пытаться сделать сама догадаешься).

+878
tobycode 5 нояб. 2010 г., 11:34:17

Ты пыталась связаться с Мейфэр игры и посмотреть, если они публикуют установок на предыдущие игры турнира? Или спросите их, как доски для турнира создаются? Я знаю, что они распечатайте листы макеты, чтобы они могли построить 10 подобных досках, но как макет генерируется является загадкой. Мой ощущение, что какая-то "власть" имеет для создания макетов и отправить их на всех директоров турнира, так что игровой процесс в отборочных финала по "справедливой" для всех. После того, как макет используется, я не;т думаю, что она используется снова, поэтому они должны быть в состоянии выпустить его в какой-то способ/форма/форма для использования другими и, возможно, потренироваться на.

+865
Jay Saini 2 сент. 2016 г., 23:08:42

Ответ на Q1 является: существо переходит на его владельца (в вашем случае, Бена) кладбище.

Это подтверждается CR701.7а:

701.7. Уничтожить

701.7, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

К2 уже есть ответ здесь.

+853
ossmkitty 6 нояб. 2018 г., 17:41:57

После того, как вы нанесете повреждения наряд, а затем активировать наряд несколько раз (например, щитов), применить штраф в общей сложности все кости, или для каждого человека умереть?

Например,мой уровень 1 Щит 1 повреждение. Я активировать два пространства (для 2д6). Моя тотальная оборона будет 2д6-1 или 1к6-1 и 1д6-1?

Спасибо :D

+843
Ichthydion 6 нояб. 2019 г., 10:41:02

Я читал инструкции три раза, и я не могу понять, будет ли путешественник карты отбрасываются может быть сыграл тот поворот, затем сливают в чистую этапе, или же он должен еще быть в чистой фазе, и отбросить все ссылки на торговлю до следующего путешественника.

Во-вторых, нужно достаточно монет для торговли на следующий уровень на стадии их покупки, или торгуется вверх, стоя только сброшенные карты?

Я понимаю, что сброшенная карта должна возвращаться в исходное кучу, не в кучу мусора. Мне просто непонятно, на этих двух пунктах, упомянутых выше.

Спасибо за вашу помощь!

+833
user343862 14 апр. 2011 г., 18:34:01

Сказать пару поворотов до, НАП сыграл временное владение и вместо того, чтобы изгнать его, как указано, поставить его на свое кладбище. Рассматривать АП как новичок в игре и не знаю, сон должен был сослать их временной мастерства. Эта ошибка не ловится, как это произошло и поворот(с) прошло с тех пор.

Во время текущего хода, АП пытается использовать хирургическое извлечение нацелился вздремнуть временное владение (который напомню находится в их кладбище). Сон теперь понимает свою ошибку и называет судья.

Это АП вынужден выбрать новую цель для их хирургическое удаление, никак хирургического пшик добыча, или же судья проинструктирует сон об изгнании их временное владение и АП вернуть хирургического извлечения с их стороны? Какие нарушения каждого игрока сделал?

+819
101OBRO 29 янв. 2019 г., 1:31:06

Текст гласит, что каждый волк наносит урон. Это означает, что существует несколько источников урона.

Это правильно, но это не важно.

Если вы использовали мастер Дикой Охоты'ы вторая способность пристреливать изумленной Орды, более одного счетчика будет удален, независимо от того, сколько волков у вас есть. Все волки одновременного их повреждения, так что Орда это только наносимый урон один раз, даже если повреждение происходит из нескольких источников. Изумленной Ордынское заменяет получив повреждения, не получать повреждения от источника.

Сравнить

"Если изумленной Орда будет нанесен ущерб,"

с

"Если изумленной Орды будут нанесены повреждения от источника,"

Фантом Nishoba и постановление, подтверждающее это.

+806
Aga cooker 10 июн. 2015 г., 17:52:30

Я увидел следующий вопрос: обмен карт в пандемии

И теперь мне интересно, если следующие (в частности, Шаг 3) является юридическим перейти в пандемию?
1. Играть диспетчеру (можете провести действия для перемещения других пешек).
2. Использовать пару мои действия для перемещения пешек других игроков в том же городе.
3. Провести акцию, чтобы позволить им обмениваться картами.



Связанный вопрос этот отрывок из правил:

Передать карту от одного игрока к другому. Каждая карточка передается затраты на 1 действие. Обе свои пешки и пешка ваш товарищ должен быть в том же городе, и вы можете передавать карту города, что вы находитесь вместе.

Первое предложение говорит, что любой игрок может быть вовлечен в передачу, а второй делает его звук, как активный игрок должен быть вовлечен.

+780
Dave Heiserman 7 окт. 2019 г., 4:20:37

Наиболее нестабильная ситуация примыкает средний блоков, и в целом, неустойчивости в нижней части стека повышает вероятность того, что башня упадет, чем те, кто наверху, из-за большого веса блоков держится на шатком базы и из-за длинное плечо.

falling Jenga tower

Однако, это не совсем так просто, как настройка неустойчивом Ближнем-блоки-в-в-дне-о-о-башня сценарий просто заставить противника двигаться после того, как вы установите его, как на картинке дает понять, что ряд средних блоков в ряд часто может быть достаточно стабильными, по крайней мере, еще пару поворотов-в этом случае ваша уловка может вернуться, чтобы укусить вас.

Один из трюков я использовал это, чтобы судить, в какую сторону башня была опрокидывать после того как я снял блок и поместите его на противоположной стороне сверху. Цель здесь состоит, чтобы сделать ваш оппонент места их заблокировать на слабой стороне и, надеюсь, принесет все вниз. Это имеет дополнительное преимущество, будучи в безопасное место, чтобы поставить свой блок.

Что сказал, там не так много стратегии для Дженги; это действительно больше, чем устойчивый руки, ловкость, и быть в состоянии сказать, какие блоки свободны. (Если вы, конечно, заниматься психологической войны.)

+745
Jeff Bernstein 25 авг. 2017 г., 1:41:34

Короткий ответ: ни скопировать эффект копии копии, сделанные другими. Они лишь копируют одно оригинальное заклинание.


Рассмотрим гипотетическую чары, супер раздвоенными кастинг, который говорит

Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, вы можете заплатить {1}. Если вы это сделаете, скопируйте то заклинание. Вы можете выбрать новые цели для копии.

Это определяет способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства.

Буря способность также определяет способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание с бурей.

Так вот что происходит, когда вы разыгрываете картечью с супер раздвоенными литья в игре:

  1. Мы начинаем с пустого стека и 3 заклинания была отлита эта очередь - другими словами, граф шторм 3.

    Стек: (пусто)

    Граф шторм: 3

  2. Вы разыгрываете картечью (поместить ее на стопки, выбрать свою цель, оплатить его стоимость), и в процессе, две способности триггера: один из собственного бурю картечи, а другой от супер раздвоенными литья. Они идут в стек поверх картечью, хотя вы можете выбрать заказ. Получается, не важно, поэтому я буду выбирать одного, чтобы продемонстрировать.

    Стек:

    • Супер раздвоенными литье срабатывающая способность
    • Шторм срабатывающая способность
    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

  3. Оба игрока приоритет урожай (отказаться от литых или что-нибудь активировать), так что верхний элемент в стеке. Это дает вам возможность заплатить {1}, и предположим, что вы сделать это, так он копирует картечью.

    Стек:

    • Копия картечью (созданы супер парнокопытных литье)
    • Шторм срабатывающая способность
    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

    Обратите внимание, что копирование не добавляет к графу шторм. Когда вы копируете заклинание, который был уже брошен, копия не должна быть литой.

  4. Оба игрока приоритет доходности, так что верхний элемент в стеке. Это копия картечью. Он наносит одно повреждение к своей цели.

    Стек:

    • Шторм срабатывающая способность
    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

  5. Оба игрока приоритет доходности, так что верхний элемент в стеке. Это создает копию картечи для каждого другие заклинания в этом ходу: что будет в 3-х экземплярах.

    Стек:

    • Копия картечью (создается шторм)
    • Копия картечью (создается шторм)
    • Копия картечью (создается шторм)
    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

  6. Оба игрока приоритет доходности, так что верхний элемент в стеке. Это копия картечью. Он наносит одно повреждение к своей цели.

    Стек:

    • Копия картечью (создается шторм)
    • Копия картечью (создается шторм)
    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

  7. Оба игрока приоритет доходности, так что верхний элемент в стеке. Это копия картечью. Он наносит одно повреждение к своей цели.

    Стек:

    • Копия картечью (создается шторм)
    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

  8. Оба игрока приоритет доходности, так что верхний элемент в стеке. Это копия картечью. Он наносит одно повреждение к своей цели.

    Стек:

    • Картечь

    Граф шторм: 4, в том числе картечью

  9. Оба игрока приоритет доходности, так что верхний элемент в стеке. Это оригинальный картечью. Он наносит одно повреждение к своей цели.

    Стек: (пусто)

    Граф шторм: 4

Все вместе, были в общей сложности 4 экземпляра картечью и один оригинал картечью, на общую сумму 5 урона.

+652
TheBoyan 10 июн. 2010 г., 8:09:25

В маленьком мире: в подполье, в нашей первой игре, один игрок сумел подобрать Бессмертный железа гномов. Я понимаю, что комбинаций расы/мощность не должна быть сбалансированной, но даже после того, как другие 3 из нас понял, насколько удивительный Бессмертный Железный гномы были, мы просто не могли понять ни хрена, что мы можем сделать об этом.

Он смог разложить и оставить только 1 маркер в каждом регионе, но Наши берут эти регионы не трогал его вообще, так как он получил жетонов (Бессмертный).

Затем, с его молотками, он мог взять любого региона он не хотел ни на какие защиты. Он умел делать все, что он хотел.

Мы поняли, что вампир действительно может принимать знаки внимания от Бессмертного, но вампир не сразу. Мы ничего не хватает о том, как противостоять бессмертным железные гномы?

+565
Bart Nielsen 23 авг. 2010 г., 16:52:51

1) первый удар будет неразрушимым, потому что теперь очередь его контролировать игрока.

2) он не может напасть на вас из-за 3 вопроса и ответить на это...

3) по-прежнему контролировать все ваше оборудование, и поэтому чары "вы" относится к себе, а не сопернику. Это означает, что он не может использовать способности обустраивать свой костюм, потому что он не контролирует его. Это равносильно фееричное существо противника с кристаллизации можно управлять чары, но не существо. Первый удар также будет рассчитывать на преданность этого игрока, потому что противник в настоящее время контролирует его.

4) он может оборудовать и очаровать все, что он хочет. Однако первый удар будет взять его с собой, как управление вернется к тебе. Однако, он может переоборудовать для другого существа, которое он контролирует, даже если первый удар это контролируется кем-то еще (после правильного времени, когда он сможет экипировать вещи, конечно), потому что он до сих пор владеет оборудованием. Отметим, аура, которую только может "зачаровать существо" будет падать из-за действий, вызванных состоянием. См. настой Bloodfire, чтобы увидеть решение.

+478
Pedro Ledesma 10 авг. 2015 г., 9:50:18

Да, зоны заклинания действуют все в зоне, включая магов, как вашей, так и вашего оппонента.

В Академии есть только одна зона, поэтому последствия все заклинания в игре, если заклинание говорится, что это не так.

Два возможных стратегических целях может быть если вы были далеко позади, в существа, так что если будет эффект более противоположные существа, чем ваш собственный, или как способ, чтобы помочь добить мага противника.

+444
jerahjerah 21 авг. 2016 г., 19:32:12

Во-первых, Семь чудес-это значит быть в 7-х игроков! У тебя есть "нормальный опыт". Это не так, если ресурсы гораздо менее дефицитных в 3-х игроков - вы извлекаете больше половины карт из смеси в эту игру, ведь...

Я никогда не могла найти Возраст 3 карт, которые будут "по карману", так что да, я хотел бы предложить, что если вы окажетесь не в состоянии принять меры, кроме как "сбросить за 3 монеты" в 3 возраст, вы, наверное, играет недостаточно эффективно в какой-то степени.

Сказав, что, когда я говорю, я могу "позволить себе" возраст III карта, я обычно не имею в виду "оплатить полностью" его. Я имею ввиду одно из следующих действий:

  • быть в состоянии платить за все, но иметь большой запас денежных средств, чтобы купить лишние ресурсы, которые мне нужны от соседей.
  • используйте желтую карточку за предоставление "один бесплатный ресурс любого рода", чтобы заткнуть пробелы в моем производстве.
  • использовать особую силу моего удивления, чтобы получить свободные ресурсы или строит, если это применимо.
  • храните закрыть глаза на "цепи" обновление карт от возраста я, что сделать мне бесплатные карты от возраста что то сделать мне бесплатные карты от возраст III.

Поэтому во многих случаях я срезок карты в игру вместо того, чтобы платить за них. Но я определенно думаю, что если более чем один или два раза в возраст III, ты смотришь на свою руку и думал: "здесь нет ничего, что я могу играть на всех", что-то пошло ужасно неправильно с вашей стратегией!

+439
Prashanth Nimmagadda 9 окт. 2017 г., 13:51:04

Ответ я нашел на BoardGameGeek.com делит в свою очередь на три этапа:

  1. Нарисовать и разместить плитки.
  2. Место и перемещения миплов (место или удалить толкателя, перемещение дракона и так далее).
  3. Набрать очки.

Так это будет означать, что Алиса не получил ни одного балла, потому что ее рыцарь удаляется, прежде чем она может получить какие-либо очки, и очки в этом городе теряются.

+430
IceCreeper 25 6 нояб. 2015 г., 8:27:01

Да, это сплит пот. Оба игрока имеют AAKK8. Вы всегда сделать ваши лучшие 5 карт из доступных карт. Из Википедии:

Рука всегда состоит из пяти карт. В играх, где больше пяти карт доступны каждому игроку, лучшей комбинацией из пяти карт эти карты должны быть воспроизведены. Любые карты, не включенными в руке не влияют на его ранжирование. Например, если игрок имеет 3♠ Д♦, а игрок Б занимает 3♣ А♣, и пять карт 4♣ 5♦ 6♦ 7♠ 10♥ доступны для обоих игроков, игроки держат одинаково рейтинге 3-4-5-6-7 натуралы несмотря на то, что игрок Б-туз ряды выше, чем у игрока королева.

+421
user44933 27 апр. 2019 г., 13:38:11

ФНМ является наименее строгим уровне применения правил (УПП) санкционировал волшебная игра. Мой вопрос заключается в том, что в это РЕЛ, есть какие-то правила поведения, и если да, то каковы последствия?

Пример: ваш оппонент злится, что он не заметил, что один из ваших жизнеспособным блокаторы, вы дважды заблокировать и убить его существо, создание результатов он не готовился и решает правильный курс действий, чтобы обвинить вас в обмане и развертки вашего номера-колода карт (сервант и двойной лицом карты) со стола в гневе. Вы должны позвонить судье в этом случае?

+407
Focuss 25 апр. 2017 г., 23:55:05

Любой обман с применением ставки или играли в карты является законным. Любое намеренное (в значении "с целью") обман темпа образом или лице-это не этично. Мост-это не покер. Лучше быть эмоционально отстраненным в вашем лице и держать свой темп даже. Не задуматься, если есть чем подумать. Не показать удовольствия или неудовольствия у ваших партнеров или соперников играет или заявок. Это очень трудно сделать. Постарайтесь контролировать свой темп и эмоции. Если вы теряете контроль, по крайней мере, паузы и эмоции должны быть подлинными, не надуманный. Все эмоции, манеры, и различия в темпе и в чем они выражаются, являются несанкционированной информации партнеру. Этичный партнер будет не только игнорировать их, но должен прогнуться, чтобы дать понять оппонентам, что это не повлияло на его игру. Он вообще выбрать опцию не включил такие несанкционированного информации, если он имеет разумный выбор между продолжениями.

Предложение, которое сильно искажает сила или распределение костюмы вы держите называется психологической. Во время использования эти предложения технически юридической и они периодически случаются, psychs настоятельно не рекомендуется. Это происходит потому, что использование таких предложений, как правило, создают узор, который более привычен для вашего партнера, чем ваши оппоненты создавая своего рода тайное соглашение. Все соглашения должны быть доступны для ваших противников, и это не этично играть системы, ваши оппоненты не понимают, без полного раскрытия.

+258
user2965797 29 июн. 2010 г., 5:00:44

Цель игры (основная игра) - первым построить все четыре межевых знаков. Опасаясь кражи или падения позади, я, как правило, покупают их в порядке возрастания стоимости. Если в один момент я могу позволить себе больше, чем один в то же время, я буду покупать самое дорогое. Это работает хорошо, но я никогда не считал меняю стратегию, прежде чем

Существуют ли ситуации, где это не осуществимо стратегии?

+251
jfh 31 мар. 2019 г., 20:46:14

На основе зерновых стратегии глиняной печи является ключевым. Это невероятно эффективное (1 зерно-> 5 пищи), и самое главное, требуется только один камень, так что вы можете получить его в начале (гарантировано до второго урожая). В большинстве моих игр Агрикола, один игрок будет брать вариант камина/питание животных, а остальные пойдут для зерна/выпечка.

Мои другие ключевые улучшения-это хорошо. В игре эффект (5 пищи) является незначительной, но 4 очка в конце сделать огромную разницу, и большую ценность (часто эквивалентно ремонтировал весь дом, например).

+240
user1005642 11 янв. 2011 г., 13:12:05

Командная башня должна включать.

Кроме того, есть довольно много пять видов разноцветных земель.

  1. Земель, которые начинаются неосвоенные и нет/минимальный недостаток (оплата 2 жизни является минимальный). Они стоят много денег, потому что они хорошие. Примеры включают в тундре, храм, сади открытый всем ветрам Пустоши.

  2. Земли, которые условно начать незадействованным. Они являются менее дорогими, потому что они не столь надежны. Примеры включают драконьего черепа саммита, Ботанический Санктум, доброго набережной.

  3. Земли, которые начинают прослушиваться. Это будет самый дешевый из-за темпа удар, но прохладным других способностей, чтобы компенсировать это. Примеры включают Торнвуд падает, Цитадель, Крэг яркие, Terramorphic Раздолье, и пойменные.

  4. Земель, которые начинаются неосвоенные но имеет другой недостаток (они, как правило, связаны счетчики; поиск Т:Ленд-о:счетчик). Они могут быть дешевыми, но это зависит от недостатка. Примеры включают Тимберлайн хребет, городской латуни, Тендо ледяной мост, Мирродин ядра, и шахта драгоценных камней.

  5. Земель, которые производят любой цвет с некоторым ограничением (поиск Т:Ленд-о:"любой цвет"). Примеры включают древний зиккурат, Glimmervoid, столп Paruns, невостребованные территории, и Кристалл карьер.

+222
Sergiohernandez 13 окт. 2013 г., 3:48:04

К вашему сведению: это не будет выглядеть так красиво, как настоящие шестигранные плитки, но если вы находитесь только на этапе прототипирования игры, то вы можете функционально моделировать проклятий плитки квадратная плитка с шести квадратов может поместиться около каждого квадрата, если шатаются строк. Рисование точек на одну четверть и три четверти вниз каждого края и связать ближайшей точки с линиями, делает наговор характер квадратов более очевидной.

Реальной жизни пример человека, используя только квадратные плитки, чтобы создать шестигранной доске: https://www.boardgamegeek.com/image/786116/beehive

+85
arthurr 25 мар. 2018 г., 15:35:51

В "0 кристалл" вы видите призыв стоимости, а не активация стоила, хотя, так как он 0 это делает никакой разницы: вы можете вызвать эту карту бесплатно и использовать его бесплатно. Да это означает, что вы можете получить 2 кристалла для "бесплатно" каждый поворот, хотя есть затрат: вам придется работать с совершенно случайно умирают рулоны, а не те, что вы выбрали. Если вы действительно думаете, что все 6 сторон имеют одинаковую стоимость чистых вам (или вы думаете, что кости, которые вы были вынуждены выбирать на нижнем конце шкалы), это реальная стоимость.

Я не великий сезонов игрок сам но учтите, что этот вид затрат/выгод компромисс может повлиять на новых игроков и опытных по-разному. Пока вы не менее знакомы со стратегией и, следовательно, с какой стороны плашки, вы должны быть в любом случае выбирая, вы возьмете 2 бесплатные кристаллы в любое время и это будет казаться очень мощной. Однако опытный игрок может быть более вероятно, чтобы иметь веские причины для нуждающихся в определенной стороне умереть прямо сейчас, и поэтому не хотят брать тех самых "свободных" кристаллов, как часто.

(Есть и еще такие же "издержки", как и с любой силовой платы: в случае, если вы сохранили эту карту, то во многих случаях вам не сохранить некоторые другие карты, и если Вы играли в эту карту, то вы должны увеличить ваш призыв датчик снова поиграть в другие карты.)

+72
Yoav Perry 5 июл. 2018 г., 0:47:10

редактировать: ОП не ясно, означает ли оно "тасовать колоду и положил его обратно в колоды" или просто "перетасовать колоду". Теперь это ясно, я добавляю следующее:

Правда, как правила, стоят щас порядка в сброс не обычно дело (иногда это не так, см. ниже). Теоретически, вы можете перетасовать колоду сброса в любое время и просто держите его подальше от колоды. Правила не позволяют еще сделать это по следующим причинам:

  1. Состояние вашего сброс все еще может измениться до "правильного" перестановки, так у тебя еще могут быть перестановки. Рассмотрим следующий пример:

    • Колода: 0 карты
    • Карты в руки: рынок, 4 другие

    Вы собираетесь играть на рынке, который позволяет взять карту, так почему бы не тасовать колоду, ожидая своего следующего хода? Ну, вы можете получить проклятие до тех пор, поэтому вам все равно придется перетряхивать с проклятием в нем.

  2. Зарезервировано для будущего "отбой" правила. В настоящее время нет карты, что делать что-то, скажем, с верхней картой в колоду сброса, так что порядок не имеет значения. Несмотря на это, правила еще не явно, пусть вы перетасовать, произвольно, потому что dxv по нравится иметь как можно больше места для будущих карт. Например, однажды он может создать карты, что делает что-то с верхней картой в колоду сброса.

  3. Для полноты картины, на самом деле существуют карты, которые заботятся о порядке сброс: Сторожевая башня. Когда вы получаете карту, вы можете показать Сторожевая в корзину эту карту или топ-палубы. Если вы это сделаете, то Сторожевая ожидает найти карты на вершине стопки сброса. Рассмотрим следующие:

    • У вас есть сторожевая башня в руки.
    • Вы получаете ИНН.
    • Теперь, есть две вещи, которые происходят одновременно: вы либо инициировать ИНН или сторожевой башни первым.
      • Предположим вам решить ИНН первом.
      • Вы выбираете столько карт действий, сколько вы хотите от вашего сброс и перетасовка их в свою колоду, но не ИНН.
      • Если выйти из отеля где-то внутри вашего сброс, но не на вершине, тогда можно не раскрывать Сторожевая на сайт topdeck/мусор, как сторожевая башня потеряла след ИНН.
      • Тем не менее, если вы оставите ИНН на высоте, то вы можете раскрыть Сторожевая башня (источник).

По данным базы-правила игры, вы только перетасовать колоду сброса, когда нужно что-то делать с колоды (например, рисовать карты, открыть карты и т. д.) И нет достаточного количества карт, чтобы сделать так. Вы не можете произвольно тасовать колоду сброса, когда вы хотите, по нескольким причинам, в том числе:

  • Противник, вероятно, держит ведьма (или курсор) в руке. Ваша колода была истощена и вы держите свои последние 5 карт в руке. Вы хотите немедленно перестановки, так что проклятие будет "Мисс" перестановки и не увижу его в ближайшее время.
  • Вы готовы купить свой первый провинции и вы близки к перестановки. Вы бы сразу рокировка, так что вы не увидите "скоро" провинции.
  • Вы просто перетасовали и сыграл ключевую карту (например, ведьме). Откинуть на ведьм, но у вас есть более 30 карт в колоде. Вы хотели бы немедленно перегруппировать свои колоды сброса так, чтобы тебе снова увидеть ведьму.
  • Любые карты, которые вы получаете сразу на свой отбой (если не указано иное). Таким образом, если вы перетасовать колоду сброса, эти карты будут входить в колоду, хотите ли вы этого или нет.
  • Есть карты, которые делают что-то с сброс, как конторой, отшельник, ИНН, вестник и т. д. Произвольно тасуя колоду сброса (или нет) непосредственно влияет на эти карты.

Таким образом, есть общее, справедливое правило, что делает чувство , как хорошо: вы перетасовать только тогда, когда нет достаточного количества карт, чтобы что-то делать.

+67
Stella Waldvogel 25 янв. 2013 г., 6:33:07

Показать вопросы с тегом