Доминион: призрак плюс пикси

Карта призрак говорит, что играть два раза в действие. Пикси-это действие, которое позволяет мусорку его, когда вы играете. Что произойдет, если я привидение пикси? Если я мусор пикси в первый раз, я еще играю в нее второй раз?

+699
Tanner B 30 апр. 2012 г., 21:02:27
25 ответов
Быстрая игра, в которой все может измениться.
+863
maksr 03 февр. '09 в 4:24

В волшебстве: сбор, являются чарами и артефактами считаются заклинания?

Точнее, могу ли я использовать "отмена" (которая говорит "отмените целевое заклинание".) на чары или артефакт?

+824
Pankaj Chaurasia 6 авг. 2011 г., 19:45:27

Если я нарисую монстра, который не имеет инструкции на добычу, и я, как мой следователь и главный следователь на моем месте, это ведущий следователь по выбору, кто ввязывается с ним? Правила точно не скажу, под взаимодействие с врагом в отсылочных норм (стр. 10):

Если есть несколько следователей, в том же месте, готовый незадействованные врага, следуйте инструкциям добычей противника, чтобы определить, какой следователь занимается.

Затем под добычу на стр. 17:

Если враг собирается автоматически вести следователь по месту своего нахождения имеет несколько вариантов, с кем вести, что враг занимается следователь, который наилучшим образом удовлетворяет свою “добычу” инструкции (если несколько следователей связаны в выполнении этих инструкций, ведущий следователь может принять решение в их числе)

Так что, пока карты не могут на самом деле быть жертвой разделе, мы можем взять это, чтобы означать, что такие карты будут до ведущего следователя на место?

+821
Rajat Kumar 19 нояб. 2012 г., 1:15:45

Только что Звездные войны: Армада и мы все еще просто играет вводный сценарий. Правила говорят нам, что каждый раунд в фазу 4 ("статус фаз") игрок с инициативой маркер будет перевернуть его. В расширенных правилах я вижу, что после строительства флота у нас есть новый способ выбора, который начинается с инициативой знак.

Ли инициатива маркер когда-нибудь передать от игрока к игроку? Или это просто остаться в распоряжении игрока вся игра?

+804
Flasher 3 дек. 2011 г., 20:16:03

Есть некоторые хорошие предложения по всему интернету для трех игроков более конкурентные в начале игры. Все они сводятся либо снятие проклятий, или заменив их на куски пустыни.

Количество фишек у вас заменить/удалить, зависит от предпочтений, но я рекомендую либо удалением трех или пяти общих проклятий. При удалении пять, просто удалите один из каждого типа ресурсов. При снятии трех, удаления одного дерева, зерна и пиломатериалов (с кирпича и руды еще один наговор, чтобы начать с).

  • При удалении три гексы, принять одну цифру маркеров 3 и 11 и удалить их из игры. Затем принимать по одной каждого количество маркеров 4 и 10, выбрать одну из них наугад и удалить его из игры.
  • При удалении пять гексов, принять одну цифру маркеров 3-4-10-11 и удалить их из игры. Затем принимать по одной каждого номера маркера 5 и 9, выбрать одну наугад и удалить его из игры.

Подставляя гексы с пустынями означает, что есть еще много места для долгих дорог и это накладывает определенные расстояние между жизнеспособных ресурсов. Кроме того, он позволяет поддерживать регулярный размер доски. Снятие проклятий вообще может привести к сложной формы правления, но если убрать ровно пять проклятий можно создавать шестиугольной доске:

 Х Х
 Х Х Х
Х Х Х Х
 Х Х Х
 Х Х

Лучший способ получить шестиугольник с 3 убрали гексы, если вы делаете это асимметричный по одной диагонали:

 Х Х Х
 Х Х Х Х
Х Х Х Х Х
 Х Х Х Х

Третий вариант найти в интернете растет требование ВП. Это не соответствует вашим критериям, поскольку вы хотите усилить напряженность в начале игры (вместо этого вы найдете себя, используя больше совета в конце игры), но это все еще стоит упомянуть.

+718
Tema Bolshakov 6 сент. 2013 г., 21:21:48

Марк Роузуотер предложил это объяснение в своем блоге:

Я считаю, что первый куб хранилась в коробке, которая была Куба.

Я бы не назвал это объяснение окончательно, но быстрый поиск в Google показывает, что есть волшебная игроков, которые бы Роузвотер памяти.

+683
Mozam 17 февр. 2015 г., 8:40:38

Три игрока, и два галстука на победу. Значит лузером платить оба игрока в полном объеме свои фишки?

+664
Killian 31 янв. 2017 г., 22:58:46

Это не очень распространенный вариант, что я слышал, и исследования по нескольким источникам криббедж, кажется, согласны, что ручки (стартер ручной домкраты) всегда 1 очко и пятки (или перевернутая дилером домкраты) 2 балла.

Это вполне может быть делом небольшой группы игроков недоразумение или изменения правил. Правила игры, такие как криббидж чаще могут быть изменены таким же образом, что играть в игру "телефон" или рассказ по слово-рта может изменить первоначальную формулировку в тонком и не так тонкие пути.

+607
pratt 7 апр. 2016 г., 3:35:46

Из Вики:

По состоянию на сентябрь 2013 года ОПГ и TCG-разному banlists, с несколькими картами на самом деле запрещены в одном списке, но неограниченное в другой (в обоих направлениях).

Немой вопрос: как могло banlists так радикально отличаются?

Предположение: это как-то связано с некоторыми картами были ВРЧ-только гаммирования ОПГ-только.

  • Если это так, то что конкретно некоторые из этих карт, которые могут повлиять на радикальные банлист различия, и почему?

По другим причинам , какие и почему?

+588
LuanvP 1 нояб. 2014 г., 5:25:59

В ответе на этот вопрос, я считаю, вопрос в том, что я считаю, что автор вопроса больше всего интересуют: учитывая оптимальные решения Маллиган, какова вероятность нанесения по меньшей мере одного базара во времени, чтобы играть один на первом ходу? Этот ответ приходится все разумные решения Маллиган, в том числе scrying, и для возможности рисования в ваш первый шаг нарисовать на. Это согласуется с собственного ответа спрашивающего, но не обязательно с явным алгоритмом, который был добавлен позже на вопрос.

(Этот ответ не решает вопросы, как должны ли вы ссылки важны карты других, чем базар с помощью сыворотки порошок. Он также предполагает, что противник не мешать свой первый розыгрыш.)

Когда вы рисуете руки, существуют четыре параметра, которые необходимо учитывать:

  • Количество карт в вашей библиотеке (за исключением изгнанных сыворотка порошок).
  • Количество сыворотки порошков, оставшихся в вашей библиотеке.
  • Количество карт, которые вы рисуете.
  • Находитесь ли вы на ничью (и есть шанс на первую очередь).

Когда вы берете руку, если ты попал на базар, ты молодец. В противном случае, у вас есть три варианта:

  • Держите руки и надеются привлечь базар на первую очередь. Если ваш текущий размер руки меньше семи, Вы получаете возможность посмотреть на две карты; в противном случае вы увидите только одну.
  • Маллиган и попробуйте еще раз с меньшим размером руки (если вы уже не на нуле).
  • Ссылки свои силы и попробовать еще раз с того же размера руки (только если вы уже рисовали, по крайней мере, одна сыворотка порошок).

А не получится аналитически, я написал скрипт на Python, чтобы его силой (с небольшой мемоизация):

#!/УСР/бин/питон3

из functools импорт lru_cache
от составляющей.статистика импорта hypergeom

INITIAL_LIBRARY_SIZE = 60
INITIAL_HAND_SIZE = 7
COPIES_OF_BAZAAR = 4
COPIES_OF_SERUM = 4

@lru_cache(нет)
деф возм(library_size, serums_in_library, hand_size, on_the_draw=ложные):

 Вероятность # рисования, по крайней мере, один базар
 prob_bazaar = 1 - hypergeom.ВМП(0, library_size, COPIES_OF_BAZAAR, hand_size)

 если hand_size > 0:
 Вероятность # успех Маллиган
 prob_if_mulligan = возм(library_size, serums_in_library, hand_size-1, on_the_draw)
другое:
 prob_if_mulligan = 0

 если on_the_draw:
 Вероятность # рисования базар на первом розыгрыше шагом, учитывая, что мы еще не нарисовали базар.
 # Приходится видеть дополнительную карту в результате Ванкувер Маллиган.
 prob_if_keep = 1 - hypergeom.ВМП(0, library_size-hand_size, COPIES_OF_BAZAAR, 2 Если hand_size < INITIAL_HAND_SIZE еще 1)
другое:
 prob_if_keep = 0

 # Сплит в случаях, в зависимости от количества сыворотки порошков тянет.
 prob_if_no_bazaar = сумма(
 Вероятность # рисунок ровно serums_drawn копий сывороточного порошка.
 hypergeom.ВМП(serums_drawn, library_size-COPIES_OF_BAZAAR, serums_in_library, hand_size)

 # Выберите стратегии с лучшие шансы на успех
 * максимум(
 # Маллиган, обработка карт.
prob_if_mulligan,

 # Использовать Сывороточный Порошок. Изгоните все карты в руки, которая может включать в себя более одного сывороточного порошка.
 # Если мы рисуем без сыворотки порошков, игнорировать эту стратегию.
 возм(library_size-hand_size, serums_in_library-serums_drawn, hand_size, on_the_draw) если serums_drawn еще 0,

 # Сохранить силы и надеются привлечь в первую очередь.
prob_if_keep
)

 # Для каждого возможного количества сыворотки порошков тянет
 для serums_drawn в диапазоне(0, 1 + мин(serums_in_library, hand_size))
)

 возвращение prob_bazaar + (1 - prob_bazaar) * prob_if_no_bazaar

печати(
 возм(INITIAL_LIBRARY_SIZE, COPIES_OF_SERUM, INITIAL_HAND_SIZE, ложные),
 возм(INITIAL_LIBRARY_SIZE, COPIES_OF_SERUM, INITIAL_HAND_SIZE, правда),
)

Результаты у меня были:

  • 94.17% , если вы находитесь на играть.
  • 95.03% если ты на ничью.

Эти цифры значительно ниже, чем T.rathjen по. Я дважды проверил на первом рисунке, выполнив несколько миллионов симуляций, и это кажется правильным. Я подозреваю, что Т.моделирование rathjen может иметь небольшую ошибку. Если я ошибся в скрипте, я надеюсь, что кто-то укажет на это. Я не пробовал его еще с высокоточной арифметики.

Я играл вокруг с помощью скрипта, чтобы увидеть, если вы должны когда-либо делать регулярные Маллиган, если вы рисуете сыворотка порошок, а ответа вроде бы нет. Даже если вы рисуете все ваши сыворотки порошков сразу, лучше изгоните все из них за один бесплатный Маллиган, чем продолжать идти с меньшим размером руки, но сывороточные порошки в колоде. То есть, алгоритм, описанный в вопросе, не представляется оптимальным: вы всегда должны использовать сывороточный порошок, когда это возможно и всегда Маллиган вниз на одну карту (но не ноль) или пока вы не найдете на базаре.

+519
user16465 20 мая 2018 г., 13:50:01

Есть хороший механик для анонимных действий в карточной игре, особенно той, что еще движется ресурсов?

Для связи, на первом этапе игры, каждый игрок даст целевые игроку карточку. Эти перемешиваются лицом вниз и приведенный к цели игрока, каждый из которых имеет определенное влияние на него.

Я бы в идеале так, что карта может сделать что-то вроде кражи золота (представлены с ключами) без того, чтобы выявить, кто сыграл эту карту.

Я также пытаюсь избежать слишком много чести, так что кто-то просто добавить золото к их собственным подсчетам, отслеживая с помощью карандаша и бумаги не лучшее решение.

+487
user277168 12 мая 2017 г., 14:35:17

Что делает Рогатой Крысы расширения добавят в игру? Как играть отличается от оригинала?

+465
Sharon Singleton 4 янв. 2018 г., 20:22:04

Нормальное отступление. Не перепрыгнув реки, нет двух стран. Можете использовать корабли.

Оптимальное использование : атаковать большими силами с Роббом на победу, отступать им куда-нибудь, где вы можете напасть на них с одним лакеем и убить много.

+413
Corien 3 нояб. 2017 г., 9:58:28

Во время игры, противник бросил две мгновения, одна за другой. Сделал два повреждения существу, в то время как секунды сделал два повреждения, а если убил мое творение, сделала 3 ущерб мне. Мое существо было 4/4, так что, очевидно, он сделал 3 урона по противнику. Это ход? Предполагая, что первое мгновение решить, что бы оставить мое творение на 4/2? Или карты не имеют никакого эффекта?

+365
Sharon Coney 17 мая 2016 г., 11:46:29

Я бы оценил от 60%-70%. Лучшая стратегия, чтобы использовать, когда пытается выжить в течение 70 дней, чтобы попытаться избежать раны. Если раны, что Варвар принц получает всегда на 1 меньше, чем его выносливость (падает без сознания), или большее или равное его выносливости вы теряете игру. Это означает, что мы должны избежать боя любой ценой. Лучший способ достичь этого-убежище в относительно безопасном месте.

Северу от реки Tragoth

Первое, что необходимо, чтобы избежать боя, чтобы пересечь реку. Если вы не, в конце каждого дня, как раз перед ужином у вас есть шанс 50% (4/6), который подвергся нападению наемников королевские гвардейцы (e002). Эта встреча посвящена вам в среднем около 1.71-1.55 ран (в зависимости от того, если вы обсуждаете/избежать/бороться), а потому, что это происходит примерно в 50% случаев оно также предотвращает вас от заживления ран (r222) около 15% времени. Это в дополнение к обычным событие в течение дня, что может помешать исцелению, если борьбу или бегство происходит. Если мы останемся К северу от реки Tragoth мы будем исцелять менее 0,85 раны в среднем, но мы будем получать 0.86 (1/2 в 1,71) ран в среднем плюс любые дополнительные повреждения от других встречах.

Переправа через реку

(Я наполню в процентах от переправы через реку не умирая на более позднее время. Это немного трудно написать все возможности, потому что стратегия немного меняется в зависимости, где вы начинаете)

Добраться до горы

После того как вы получите через реку, вы должны направиться в ближайший горный наговор. В зависимости от того, где вы начинаете, вы должны направиться в другой горный хребет.

  • Огонь (0101): глава гора 0103 наговор.

  • 0701: голову 0703, барьер пиками.

  • Руины Jakor держать (0901): голову 0703 барьер пиками.

  • 1301: худшая стартовая позиция, голову в 0703 или на юг, к 1204.

  • Weshor (1501): головой на юг или на запад до ближайшей горы наговор.

  • 1801: ты уже должен быть в горах после пересечения реки.

Прячась в (безопасный) горы

Единственный способ получать ранения в игре, через события и через борьбу. Все события, включая боевые зависят от местности, что Варвар принц либо отдыхает, либо местность, он пытался двигаться на Прежде чем заблудиться. Поэтому, чтобы свести к минимуму ранения, мы только должны рассмотреть вероятность попадания в бой на всех 36 возможных событий на тип местности, и количество повреждений, которые вы, вероятно, получите. Особое внимание необходимо обратить на встречи, которые мешают Варвар Принц от побега (r220e), потому что побег-это один из лучших инструментов для избежания повреждений. Экранирование является эффективным в 50% случаев, но вызывает партия князя бежать в случайном смежных шестигранных (не через реку). Что приятно об этом, пока мы не останавливаемся в случайных шестигранной мы бежали, но вместо того, чтобы отправиться в горы с шестигранной тогда мы доставим на мероприятие на относительно безопасный горный столкнуться графике. Я включил некоторые из более безопасных местностей, и их процент шанс для борьбы, и процент шанса на смертельный неизбежной борьбе.

  • Местность: 10.74% боя, 2.83% летальное* (3х Волков, 1х Гоблин держать)

  • Лес: 10.01% боя, 1.54% летальное* (1х волки, 1х призрак)

  • Холмы: 6.11% боя, 0.79% летальное* (1х волки, 1х Дракон)

  • Горы: 2.82% боя 0.39% - й летальный исход (1Х Гоблинский держать)

*Примечание: лес, деревня, и холмы все имеют по крайней мере один большой охотничий кот сталкиваюсь с тем, что мешает жертве сбежать. Я не включил это в смертельный расчет, потому что этого не происходит, что часто для большинства типов местности и с боевой столкнуться процент 10% или менее вы обычно будет исцелен достаточно, чтобы пережить столкновение.

Подытоживая все

Если вы можете сделать это в горах, у вас есть только пережить оставшиеся дни. Обычно это означает, что вы будете бежать из боев (если они происходят), а затем пытается вернуться в горы, чтобы отдохнуть на последующих ходах. Вы, вероятно, страдают от голода на протяжении большей части игры, но так как голода влияет только на боевые навыки и грузоподъемностью (не убежать шансы), это не должно иметь большого эффекта, если вы только пытаетесь выжить. На рис. шансы не имея смертельная встреча после х дней, просто взять 1-(смертельные встречи%) и поднять его до дней власти. В результате около 76% шанс. Если у вас фигура в пересечении реки, времени, чтобы добраться до гор, истинный процент выживаемости, вероятно, немного ниже. Я бы оценил в 60%-70% шансов выжить (с помощью данной стратегии).

+320
abresas 22 янв. 2015 г., 18:08:07

Это не очевидно, но ответ на этот вопрос такой же, как и в том, как я должен определить, сколько земли у каждого цвета, чтобы положить в моей колоде? Дело в том, что вам нужно 1) такое количество разноцветных источников, чтобы отдать свой заклинания надежно и 2) мало земель в колоде, чтобы предотвратить Мана флуд. Вам необходим баланс, и двойные земли помогает быть двух разноцветных источников в одну землю.

Это абстрактное, поэтому мы будем использовать пример. Предположим, вы хотите построить палубу, которая включает в себя как Гоблин Chainwhirler и Nullhide Ферокса. Первая карта РРР, и последние 2 ГГ. Вы можете ознакомиться с Франка Карстена основополагающей статье (ссылка в моем ответе выше), что для приведения этих двух заклинаний на кривой, необходимо 23 красных источников и 16 зеленых источников. Другими словами, если у вас есть только базовые земли, вам необходимо выполнить 39 земель, чтобы бросить обе эти заклинания на время (и даже тогда вы не сможете бросить их обоих, потому что если у вас есть три горы на повороте 3, Вы, конечно, не может иметь два леса в игре на 4-м повороте).

Сейчас вы можете видеть на второй вопрос связан выше, что 39 земель-это слишком много. На самом деле большинство колод не будет работать более чем на 27 земли, и в среднем составляет 24. Это означает, что вы не можете запустить как Леший Chainwhirler и Nullhide Ферокса с только базовые земли. Вы либо флудите, или вы не сможете отдать либо заклинание вовремя.

Двойные земли помочь, потому что они оба красные и зеленые источники. Скажем, кроме базовых земель, вы также имеете все тайги, токовище, Rootbound скалы, огонь-горит чащи и Copperline ущелье. Теперь, запустив четыре копии всех пяти этих земель, вы вдруг уже 20 красных и 20 зеленых Источники Источники всего 20 земель! Если в дополнение к этим еще 3 горы, а затем вы встретились требованиям для приведения оба Гоблина Chainwhirler и Nullhide Ферокс, а еще только 23 земли. Это означает, что вы можете даже позволить себе, чтобы заполнить ваш остальные земли слотов с коммунальными землями (например, пустырь) и не цвет винта.

На ваши конкретные вопросы:

Если добавить четыре дуалов, вам вывезти 8 земли? Если нет, то какие у вас вывозят?

Нет ответа на этот вопрос, не зная остальной части колоды. Вы анализируете этот вопрос таким же образом вы анализируете выше. Какие заклинания в колоде труднее бросить? Допустим, вы играете Гоблин Chainwhirler, в этом случае, как указано выше необходимо 23 красных источников. Сколько сейчас вашей колоде есть? Сколько он будет иметь после добавления четырех двойных земель? Если у вас уже есть 23 красных источников, то вы можете удалить 4 из тех источников, за четыре двойные и все будет хорошо. Если у вас есть только 22 красные источники, даже после добавления четырех дуалов, то вы не можете вырезать красные источники - нужно снять что-нибудь другое. Помните, чтобы проанализировать, сколько земель в общей колоде хочет после того, как вы разобрались также цветные источников.

Как вы можете видеть, выясняя баз маны не тривиально. По мере приобретения опыта вы сможете распознать некоторые правила большого пальца (например, это часто возможно для опытных игроков, чтобы угадать, сколько всего земель, они должны не играть в любые игры), но доводкой будем еще привлекать ведения расчетов.

И наконец: общее количество земли не то, что обычно можно настроить с двойной земли. Вам все еще нужно, чтобы привлечь этих дуалов имеют маны, а шансы на чертеж Земли зависит от того, сколько у вас Земли.

Какие двойные земли бежать?

Опять нет ответа на это, потому что это будет в значительной степени зависеть от того, что вы собираетесь играть против. Вот некоторые примеры:

  1. Если у вас есть доступ к дуалов, таких как тайга, то вы очень многое в ясном для выполнения всех дуалов вы хотите, но с тайги только юридическое наследие & Винтаж, это означает, что вам придется играть против колод с Пустоши. Пустырь разрушает nonbasics но не базовых земель. Вот почему у многих устаревшие и старинные колоды, чтобы запустить несколько базовых земель (так что они могут принести - через fetchlands таких как обжигающе Тарн - за них против колод, работает Пустоши.)
  2. В современном, возможно, некоторые базовые земли, на этот раз для борьбы с кровавой Луной, поле руин, или искать цель, если соперник играет в assassin's трофей или Путь к эмиграции.
  3. В стандартном, если вы играете в Scapeshift/поле мертвых комбо колодой, то вам нужно много разных землях (т. е. двойные), чтобы вызвать поле Мертвого состояния.

Отсутствуют такие соображения, как эти, то вы свободны для выполнения всех дуалов требуется. В стандарте прямо сейчас, это вполне приемлемо, чтобы запустить 24 двойные земли плюс немного больше основы, если это необходимо. Вам необходимо проверить, насколько хорошо эти двойные земли. Например, если ты играешь ч/б вампиров, которая ведет агрессивную колоду с 1 капли, затем земель, которые приходят в игру повернутым все время может быть слишком большая стоимость, а если вы играете что-то вроде Эспер-контроль (который, как правило, не играть 1-Мана карт), то они хороши, особенно если они также имеют ног (например, храм тишины предлагает "предсказание" 1).

+257
PathFinder 30 янв. 2016 г., 6:50:37

У меня Mindslaver и мой противник принудительных портала на доске. Я использую способность Mindslaver, чтобы взять под контроль следующего хода моего оппонента. Я решаю, что его голос для возможности портала?

+240
Alexander Bird 22 мая 2016 г., 8:33:30

Если у вас есть глаза к профессиональным-качество сборки в итоге игры, вы можете захотеть взглянуть на лазер-вытравлен в кости.. но это не обязательно помочь вам на этапе прототипирования. Взглянуть на зомби-кубики, например. Каждое лицо имеет либо сдать, плохо, или нейтрально; и есть три разноцветных кубиков, каждый с различными распределениями вероятностей. Если вы хотите наиболее интуитивно понятный дизайн, у каждого лица быть либо зеленая галочка или красный крестик будет лучшим вариантом, я думаю.

Но... если это действительно всегда 50/50 шансы на успех, может быть, вы начинаете с плохого предположения. Почему это должно быть кубике? В таком случае, почему бы не бросить монетку? Орел - хорошо, решка - плохо это, пожалуй, самый интуитивный интерфейс с шансом 50/50. Недостатком здесь является то, что если вы кипятите все в буквально броске монеты, игроки могут осознать, насколько большой удачи качели они подвергаются. Если у них нет возможности снизить шансы 50/50, а игра состоит из серии 50/50 шансы, они, вероятно, не очень понравится игра. Убедитесь, что ваш дизайн имеет достаточный выбор вне этих случайных встреч.

+96
mnemonicj 13 июл. 2016 г., 4:38:26

Делает мгновенные сущность разброс влияют на существо заклинания, такие как заложенность куклы?

+92
tmangin 15 авг. 2014 г., 5:59:32

Это, в основном, правильно. Тем не менее, игрок, который подбирает осколки не игрок, но игрок, которому принадлежит 4+ штук в ряд.

Т. Е. Беря Куски

  1. Как только 4 фишки одного цвета выстраиваются рядом друг с другом, они должны быть приняты с доски один играть с этим цветом. Кроме того, необходимо не только эти 4 части будут удалены, а также все части, которые формируют прямым продолжением их. Фишки своего цвета, возвращаются в резерв, кусочки другого цвета фиксируются, таким образом, потерян для противника.

  2. Как только 4 фишки одного цвета выстраиваются в обязательном порядке, чтобы удалить их с доски (в комплекте кусочки расширение ряду), независимо от того, кто создал ряд. Цвет штук в ряду определяет, какой игрок должен принять их. Собственные куски возвращаются в резерв, части противника захватили.

Копия правил можно найти здесь.

+87
tuttis 9 июл. 2015 г., 10:34:46

Я согласен с Пэтом я думаю, но это был другой раздел правил, что бросилось в глаза:

Некоторые карты, которые называются Monster усилители, повышать или понижать боевой сила отдельных монстров. (Да, вы можете иметь отрицательное расширение.) Монстр энхансеры могут быть воспроизведены любым игрок во время любого боя.

Я не знаю, если мы смотрим на одну и ту же версию правил или разных, но общие обстоятельства дела очевидны!

+82
Tony B 16 сент. 2018 г., 21:50:52

Украли из поселенцев Америки.
Новая валюта добавляется: золото.
На любой не-разбойника крена, если вы получите никаких ресурсов вы получаете 1 золото. Золото не может быть украден, но его можно передавать другим игрокам (обычно 1 золото, чтобы подсластить сделку), или продать (максимум два раза за ход) в банке для любого ресурса в размере 2 золота=1 ресурс. Это не ускорить игру за тонну, но, как и большинство других ответов вкладывают больше ресурсов в результаты игры В быстрее закончить.
Мы уже обсуждали (но не играть испытана любой из этих но) наличие расчетов по пустыне дадут вам 1 золотой, когда грабитель свернут или имеющие каких-либо поселений в пустыне и представляет собой единое дополнительное золото, когда вы получаете никаких ресурсов (не более 2-х хотя, даже если у тебя 3 города, вокруг пустыня.)


+76
noerulb 16 дек. 2014 г., 16:41:49

Я был убежден, что этот ответ неправильный, но я оставляю его для потомков, пока не увижу официальное постановление.

Вы размещаете фишку на льду, защищая штаб-квартиру. Подпрограммы решается на червоточину, не строитель. Я не смог найти точного решения по этому вопросу, но это было постановил, что клик на Биоройд льда не может быть использован, когда червоточина устраняет одну из своих подпрограмм, и я думаю, что мой ответ здесь-это справедливый продолжением этой логики. Только если возможность ссылаться на льду он живет по имени (например, сведения Ворона) разве не должно быть ссылок червоточину (или в этом случае сервер червоточина защиты).

+45
user2957365 14 дек. 2011 г., 22:09:54

Джейс, гений из врина есть текст "если есть пять или больше карт в вашем кладбище, изгоните Джейс, гений из врина, затем верните его на поле битвы трансформированным под контроля хозяина."

Какой смысл прогнать его, а потом вернуть его?

+31
suminet 4 мая 2019 г., 21:12:44

Это будет зависеть от того, как готовят. Если это проходной проект, нужно искать, какие карты являются более мощными и, вероятно, строить взаимодействие с ними. Но также заметьте, что более слабые карты, скорее всего, вернется.

Я не могу вдаваться в подробности, так как есть много комбинаций, которые вы назвали немногие.

  • Противень стратегия нужна карта силы, чтобы снять хорошо
  • Ничего обнадеживающего вы до начала ремонта будет идти хорошо с любой из каменный дом занятий
  • Строителей номер может быть смешным
  • Занятия, стимулирующие занятия
  • Несколько дней труда/путешествия игрокам бонусы

Комбинации, которые, вероятно, не работать топором и глины строителей номер, как они работают вразнобой.

Другая вещь, чтобы рассмотреть при прохождении проектов вы можете проект для деревянного карт, даже если вы их пройдете, так как они могут быть воспроизведены, церковный староста, плохой пример будет побуждать вас на проект для большого семейного роста, даже поздно семейного рост как долго, как вы можете убедиться, пяти выглядывает купить круг 14.

+24
Kunz 23 февр. 2015 г., 21:07:25

Показать вопросы с тегом