Что произойдет, если у меня карманная, как мои монеты и моего оппонента при освещении Королева?

Я прикарманил Королева, а затем в сопроводительном удара, я сунул в карман монету каждого игрока. Что происходит?

+817
KO70 29 дек. 2018 г., 13:53:10
19 ответов

Одна вещь, чтобы отметить это правилом 109.5:

Слова “вы” и “ваш” объект относится к объекту управления, его контроллер (если игрок пытается играть, литой, или активировать его), или ее владелец (если у него нет регулятора). Для статической способностью, это текущий контроллер объекта на. Для активируемой способности, это тот игрок, который активировал способность. Для срабатывающая способность, это контроллер объекта, когда способность срабатывает, только если это не отложенная срабатывающая способность. Определить контроллер отложенную срабатывающую способность, см. правила 603.7 Д–Ф.

В моем понимании, это означает, что даже если способность срабатывает, когда Бессмертный катушки под чужой контроль, то способность привести к вам потерять.

Однако, видим последней части ответа Вилмар по.

+831
Artem Medvedev 03 февр. '09 в 4:24

Обе профилактики эффектов и замена эффектов, применяются в том же порядке и в то же время, и игрок, который влияет или управляет объектом, на который влияет тот, кто выбирает, в каком порядке их применять. Этот процесс подробно описан в разделе "Правила" взаимодействия замену и/или предотвращению последствий:

  • 616.1. Если две или более замены и/или предотвращения влияния пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, пораженного объекта контроллера (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает одну применить, выполнив действия, перечисленные ниже. Если два или больше игроков должны сделать этот выбор в то же время, решения принимаются в порядке APNAP (см. правило 101.4).

    • [...]

    • 616.1 е после того, как выбран был применен эффект, этот процесс повторяется (с учетом только замена или предотвращения последствий, что будет применимо) пока нет больше слева, чтобы применить.

Итак, в обоих ваших примерах, игрок, который будет нанесен ущерб, определяет, какой эффект замены применять в первую очередь.

В тумане против нежити примеру алхимика, если зомби управляется контроллером нежить Алхимик должен нанести боевые повреждения игроку, тот игрок выбирает, какой применить эффект тумана и предотвратить повреждение или применить нежить Алхимик эффект первой и мельницы карт. В любом случае, как только один эффект применяется другой уже не применимо.

В Abuna это кричалка против души-шрам маг примеру, если ущерб будет нанесен по источнику контролируемых душе-шрам мага контроллер существо, которое является объектом Abuna это повторять, контролирующий это существо, выбирает, какой эффект применить в первую очередь. Если они его применят душе-шрам способность мага во-первых, ущерб заменяется жетонов -1/-1, Так что эффект повторять Abuna больше не применимо. Если они решили применить эффект повторять Abuna по первой, потом все оставшиеся повреждения выше 5 предотвращает заменяется жетонов -1/-1.

+802
user52402 31 июл. 2019 г., 20:41:36

Нет острова киновари 20 точка триггер! Вам понадобятся следующие пункты стоит покемонов, чтобы бороться каждый лидер спортзала:

  • 5 (оловянные город) лидер имеет 1 случайный розовый покемон + 1 дополнение Д6
  • 10 (Город Церулеан) лидер имеет 1 случайный зеленый покемон + 1 дополнительный Д6
  • 15 (Вермилион Сити) лидер имеет 1 случайный синий покемон + 1 дополнительный Д6
  • 20 (Город селадон) лидер имеет 1 случайный красный покемон + 1 дополнительный Д6
  • 25 (город фуксия) лидер имеет 1 случайный розовый покемон + 2 дополнительных Д6
  • 30 (Город Шафран) лидер имеет 1 случайный зеленый покемон + 2 дополнительных Д6
  • 35 (остров киновари) лидер имеет 1 случайный синий покемон + 2 дополнительных Д6
  • 40 (Виридиан Сити) лидер имеет 1 случайный красный покемон + 2 дополнительных Д6

Для борьбы с лидером, земля в этом городе и тянуть указанного цвета покемон из коробки. Вы сражаетесь как обычно с карты атаки и такие. Лидер, который может быть свернут противника (выбран таким же образом, вы выберите окончательной соперника), роллы 1 Д6 плюс определенное количество дополнительного D6s. Если вы выиграете, вы получите этот город тренажерный зал значок. Если вы проиграете, ваш Покемон в нокауте и соперника, который отвалил за лидером рисует два предмета. В любом случае, возвращение покемонов лидера на поле. Закончились Покемон правильного цвета? Используйте цвет, а другое не менее Д6, остальное в цвет ниже, и еще один Д6. Для большего аромата, вы можете попробовать, чтобы убедиться, что каждый руководитель имеет Покемон соответствующего типа.

Вам понадобится восемь значков от победы над лидерами, чтобы пойти на плато Индиго. Прежде чем вы начнете ставить Gengar, завсегдатай, и Gastly в городе лаванды. Если земли нет, крен поймать Gastly. Опять же земля есть: завсегдатай, затем Gengar. Каждый получает, чтобы ссылаться на таблицу, которая перечисляет покемонов в порядок с помощью силы атаки и показывает, какие цвета вы можете найти их. Кроме того, можно добавить возможность сражаться диких покемонов вместо того, чтобы захватить их. Победить дикого покемона и он идет обратно в поле и конечно же замещается лицом вниз соответствующего цвета.

+789
whaizo sirius 25 сент. 2018 г., 2:31:26

Нет, он не держит +1/+1 счетчики. В частности, правило 121.2 говорит

Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не "удален"; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

и правило 400.1 говорит

Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

Поэтому, когда гоплит умирает, он перемещается с поля битвы на кладбище, и его счетчики исчезают.

В целом, правило 400.7 говорит

Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Оно имеет исключения, но не применяется здесь. Гоплитов, что вы вернетесь на поле боя считается абсолютно новое существо без памяти о своем прошлом существовании на поле боя.

+685
kaybenleroll 16 нояб. 2019 г., 1:29:06

Это законно, как долго вы раскрыть тенденции к противникам.

Если нет, то это похоже на то, нераскрытой соглашений.

+682
SWTM 7 июл. 2019 г., 9:30:18

Вашего стэка после Шаг 4 (сверху вниз):

  1. Shapesharerс активируемой способности
  2. Ртуть Элементальс активируемой способности

Способность Shapesharer разрешается первый. Ртуть становится копией существа 4. Согласно правилу 706.3, способности ртути становятся те существа 4. Это также означает, что ртуть теряет свои первоначальные способности.

706.3. Копируемые величины копия стала копировать информацию [...]

Способность ртути решает второй. Ртуть (который сейчас копию существо 4) получает все активируемые способности существ 3 до конца хода. Он не теряет никаких способностей у него уже была. Тот факт, что ртуть изменил имена до разрешения способности не важно за правило 201.4.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

Результатом является то, что ртуть будет в конечном итоге копию существо 4 с возможностями и создание, существо 3 и 4, но не свои собственные оригинальные способности.

Если ртуть должны были стать копией другого существа, оно все равно сохранит способность существа 3. Это происходит потому, что эффект предоставления его способности не копируемое характеристика (согласно правилу 706.2), и при этом не перезаписывается, когда он становится копией чего-то другого.

706.2. [...] В “копировать значения” ценности, вытекает из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются

+680
Maxim1203 17 мая 2018 г., 21:58:53

Отпусти их с помощью компьютерного моделирования на первом, так что они могут получить много рук. Только после ознакомления с общей структурой игры, они поймут, что даже учитывать при торгах.

Я предлагаю компьютерного моделирования, как это значит, вам не придется тратить время, играя с совершенно невежественный человек, и они могут учиться на своих собственных. Если ситуация поддается новых людей и много рук, то просто играть в кучу-это ответ.

+653
Chris Quin 24 мая 2016 г., 20:48:59

Атакуя не цель. Атакующий не использует стек. Нет такого понятия, как выбор, чтобы атаковать, а потом не нападает. Существо либо нападения, или нет. Я говорю, что ваше существо не может атаковать игрока с пропагандой без оплаты стоимости.

Есть такие варианты:

  • Ваше существо может атаковать игрока с пропагандой (которая требует заплатить {2}), или
  • ваше существо может атаковать игрока без пропаганды.
  • ваше существо может атаковать Мироходца.

Как вы сказали, вы вольны выбрать, чтобы не платить стоимость навязанные пропагандой[117.3 C, в 508.1 д]. Но если вы подтверждаете, что ваше существо атаковать игрока с пропагандой, и если вы не хотите оплатить стоимость навязанные пропагандой, атака становится нелегальной[508.1 с]. Поскольку вы не можете выбрать, чтобы принять незаконное действие, действие, откат[508.1, 721.1], и вы должны выбрать другого игрока или Planeswalker-а в атаку[508.1 д].

Только если нет выбора (например, каждый оппонент имеет пропаганда, никакой противник Planeswalker-ом, а вы отказываетесь оплатить стоимость навязанные пропагандой) вы можете избежать нападения[508.1 д]. Это приложение второго золотого правила магии, в народе перефразировали как «"не" козырять "может"»[101.2]


117.3 с активировать мановые способности не является обязательным, даже если платить стоимость.

508.1. [...] Если в любой момент во время объявления атакующих, активный игрок может выполнить любой из шагов, перечисленных ниже, в декларации является незаконным; игра возвращается к моменту перед объявлением [...]

508.1 с активный игрок проверяет каждое существо, которое они контролируют ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.

508.1 д активный игрок проверяет каждое существо, которое они контролируют, чтобы видеть, является ли это влияет каким-либо требованиям (эффекты атаки существо, если может, или что он нападает при выполнении определенных условий). Если количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений, декларация злоумышленники незаконно. Если существо не может атаковать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если нападает это существо приведет к увеличению количества требований, повиновался. Если требование о том, что говорит существо атакует, если в состоянии в течение определенного свою очередь ссылается на свою очередь с несколько фаз боя, а будет атаковать это существо, если может во время каждого шага объявления атакующих, что в свою очередь.

101.2, когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект превалирует.

721.1. Если игрок принимает незаконное действие или начнет действовать, но не может юридически завершить все действие отменено, и любые произведенные платежи отменяются. [...]

+633
LuckyScooby 6 мая 2011 г., 13:32:37

Расширения состоят из различных компонентов, которые могут или не могут быть использованы в соответствии с текущим сценарием.

Мы включают в себя все стандартные компоненты из каждого расширения в каждой игре. Это означает следующее:

  • Не сервант местах
  • Мифос карт
  • Играбельных персонажей
  • Прелюдии
  • Экспедиций
  • Активы
  • Уникальные Активы
  • Артефакты
  • Заклинания
  • Условия
  • Великие Древние
  • Монстры
  • Эпические монстры
  • Фокус/ключ/здоровье маркеры и т. д.
  • Ворота

Что касается понятия жетоны или ворота, которые находятся на борту не в игре, то оставляйте их в игру, а если нарисовано, просто рисунок другой. Я нахожу, что это легче, чем сортируя их, но сделаю, как вы хотите в этом отношении. Если вы хотите удалить конкретное расширение, карты есть небольшой индикатор, расположенный на лицевой стороне которого экспансии они.

Серванты вступают в игру в одном из двух способов:

  1. При выборе ГОО заключается в том, что необходимо использовать эту доску, или
  2. Когда прелюдия выбирают, что требует использования этой доске.

Таинственные руины такие же, как и боковины. В присутствуют при игре против Сизигия ГОО, или при разработке/выборе космическая прелюдия выравнивания.

Это означает, что, как правило, вы будете иметь только одного буфета/руины использовались в ходе данной игры, и тогда вам будут включены карты конкретных местах на этой доске, или мистические руины колоду (теперь, когда я говорю, серванты, включают в мистические руины палубу, как он купил, чтобы играть в той же манере)

Однако она также означает, что несколько бортов могут быть использованы при игре против слизи, что требует один сервант, и начиная с прелюдии, которая требует другой сервант. Например, можно выбрать для борьбы с старейшина вещи из горы безумия расширения, во время рисования музейной краже прелюдия из под пирамиды. Нет официальное заявление по поводу дополнительных правил здесь, насколько мне известно. Я не пробовал, но подозреваю, что для мелких игроков вам будет трудно охватывают всю землю. Если вы хотите сделать его легче, чем вы могли бы использовать вариант справочники, упомянутых здесь.

Нет официального способа, чтобы играть с обоих бортов и развалины, однако вы можете сделать это, позволяя две прелюдии одновременно, например: ГОО = Nephren-Ка, Prelude1 = Антарктиду, Prelude2 = космические трассы.

+610
Satish Sharma 1 дек. 2012 г., 13:25:10

В 2013 версию жаль! добавляет огонь и лед маркеры. Если моя пешка с огнем маркер входит в дом, я могу пошевелить другой пешки, которая имеет маркер лед?

Правила конфликта. С одной стороны, когда огонь ломбарды маркер входит в дом, он может двигаться другой пешкой в дом. С другой стороны пешкой с лед маркеров не может быть перемещен.

Что такое правильное решение?

+536
Mehdi Anis 13 авг. 2013 г., 12:34:55

Используя правило, что если правило можно трактовать несколькими способами, правильным является наименее полезным для игроков. Поэтому персонаж не получает никаких начинается с указанной позиции.

+361
user72320 13 янв. 2011 г., 22:38:09

Фокусировка нарушения и готовит заклинание нарушения являются самостоятельными действиями.

Правила п. 3:

"Единственный раз, что заклинаний может быть подготовлен к закрытому нарушение во время хода игрока, в котором это нарушение было сосредоточено".

Поэтому, когда союзник фокусирует ваше нарушение, это не поможет вашему готовит, потому что фокус не на свою очередь. (Но это делает будущие открытия дешевле. И это произошло на их очередь, так что если они имели возможность подготовить заклинание нарушения, которые могли бы работать.)

Когда вы разыгрываете заклинание фокусирует ваше нарушение, что произошло во время вашего хода, так что вы можете приготовить заклинание, чтобы включить (в основной фазе) без повторной фокусировки его.

+311
Joseph Kabwe 3 февр. 2011 г., 12:07:45

Вот SQL базы данных для карт из базового набора => двойной кризис:

https://github.com/Guernouille/pokeplayer/tree/master/database

http://pokeplayer.com/cardex/search

+299
Fuck u 4 июн. 2016 г., 23:55:58

Недавно я прочитал комментарий о возвращение в Равнику и рецензент говорит, что, например, храм в саду намного лучше, чем Селезнии Guildgate. Может кто-то указать на то причины? Кроме того, почему храм сад называется Shockland?

+191
stein chan 6 сент. 2018 г., 9:55:05

Его гораздо лучше разобраться досконально небольшое количество отверстий, чем бездумно запомнить большое количество отверстий. Часто, если вы знаете, почему множество ходов является оптимальной, тогда вы в лучшем положении, чтобы адаптироваться, когда Совет получает "от открытия". Однако, если у вас есть широкий набор отверстий в память, вы можете обнаружить, что при перемещении вниз ваш оптимальный открывать, готов к переходу в сильный мидгейм, ваш противник может иметь другие планы, и сделать шаг, который берет его от выбранного открытие.

Теперь часто, есть хорошая причина , почему этот шаг не распространяется на открытии диаграммы; что может быть страшнее. Но если вы не понимаете почему , что двигаться страшно, то вы не сможете воспользоваться ею, и если другой игрок импровизирует лучше/быстрее, чем вы, вы можете оказаться в невыгодном положении, несмотря на ваш "улучшенный" играть на данный момент.

Не позволяйте этому случиться с вами.

+181
Rita007 14 июл. 2011 г., 23:46:38

Я думаю, что это поучительно, чтобы пройти через оба ваших рассуждений, так как вы оба частично правы, но пришли к неверному выводу.

бесплатные заклинания помещаются в стек перед оригинал карты решает

Ваш друг фактически прямо здесь. Но — не забывайте правила заклинаний. Для того, чтобы положить заклинание в стек (даже если бесплатно), он должен сначала выбрать любые режимы, цели или дополнительные затраты на заклинание. (См. раздел 601 на всеобъемлющие правила.) Как он сказал, эпический эксперимент не решен только после его заклинания кладется в стек, так что не положить карты, которые не были брошены в кладбище, но и они не могут быть направлены.

Даже удивительно, вытащить из вечности не может помочь ему — да, существо в изгнании может быть целевым и заклинание кладется в стек, но эпический эксперимент, чтобы закончить разрешения. Когда тяга из вечности решает, он больше не найти карту существа в зоне изгнания и будет пшик.

Я думаю, что заклинания пойдут в стек, в то же время как существа идут на кладбище, когда великий эксперимент решает.

Заклинания, которые на самом деле идут в стек как великий эксперимент решает, но существа и заклинания не заклинания, ходят на кладбище после заклинания помещаются в стек. Эпический эксперимент имеет три способности:

  • (а) ссылки на некоторые карты
  • (б) отбросить (а)
  • (с) Затем положить остальной части (а) на кладбище

Так фокус в том, чтобы использовать заклинания с кладбища махинаций, что не цели и делать свою магию, когда они решают, или использовать карты, как Gravecrawler или карты с кладбища ключевые слова, как воспоминание или новый мусор. Помните, “может бросить” означает, что вы можете выбрать не бросить Unburial прав в рамках разрешения эпический эксперимент, и разыграть его за стоимость воспоминания после.

+169
Kevin Peterson 23 окт. 2018 г., 18:54:29

Я должен согласиться, что это возможно , что внедрение ссылку монстров был причиной этого исправления.

Другая возможность заключается в том, что они были "просто" чистка и обновление некоторых старых карт, это, несомненно, имел несколько странный эффект (в только карту, чтобы иметь такой эффект) и они хотели бы обновить его , потому что они могут , чтобы предотвратить возможные злоупотребления.

Как старый Ю-ГИ-о-проигрыватель (с тог) правда есть некоторые старые карты, которые имеют потенциал использования в текущей мете форматы; что послужило поводом для создания бан-листе на первом месте, чтобы регулировать эти карты считаются "ОП" так они приспосабливаются к современным форматам и геймплей. Кажется, что в этом случае они предпочли изменить его эффект, а не совсем ее запретить.

Для меня эта карта стала бесполезным с исправлениями. Тот факт, что она не изменила позицию был весь смысл его использования. Некоторые карты ограничивают монстров, изменять свои боевые позиции (даже не сидит), как известно, последней атаке заказов. Это может быть лаваш, когда сталкивается с непрерывным эффектом монстры, как тщеславия исчадие ада и многие другие, когда вы обычно хотите установить их (книга Луны и т. д.), Поэтому их последствия остановить или изменить их на другие позиции, в которой вы можете уничтожить атакой.

С подходами Тьму можно преодолеть эти ограничения и положить, что тщеславия вражья морда вниз, чтобы провести свой призыв комбо, невзирая на ограничение окончательный приказ о нападении навязывает.

Хотя печально, что этот старик сейчас довольно бесполезной (2 карты лицом вниз? Горящая пропасть может), и единственное преимущество, что карта сохраняет, что это не цель, есть несколько "современных" альтернативы вы можете использовать, чтобы получить аналогичную стратегию. Если ссылка монстра дает вам трудное время есть много способов, теперь просто изгнать его (темно сердечник в качестве доступного примера), отменяет его действие (например, прорыв навык или эффект Veiler, что цели, или умение слить, что нет), или же просто вызвать некоторые мышцы и атаковать.

Надеюсь, что вы не были активным пользователем этой карты, и что предложенные варианты могут помочь вам восстановить вашу стратегию. Удачи.

+153
user275403 29 янв. 2016 г., 22:11:25

Кто-нибудь знает алгоритм AlphaGo? Я слышал, что это связано с нейросетями. Но не знаю подробностей? Так это не найти решение, чтобы выиграть детерминированным образом, верно? Я так думаю, ведь ли Sedol выиграли одну игру. Это правда, что в шахматах премиум решает для уникальное решение, чтобы выиграть, так что нет никакого способа человек может победить ее?

+130
Hugh Li 5 авг. 2013 г., 2:10:36

Я нахожу только 2 недостатки точности.

  1. Оппоненты часто мешают & иногда псих с единственным желанием вмешиваться. С помощью подсчета ответов, которые учитывают, что помехи, то помехи можно только приветствовать. Таким образом, недостаток становится преимуществом.

  2. Найти точность партнера даже в очень большой клуб-это вызов. Большинство местных жителей уже годами, если не десятилетиями опыт работы с различными формами СА, играть со многими разными партнерами, опасаются, что вся новая система поставит под угрозу их способность запоминать, какие нюансы СА играют кем, и не желая партнеру кто-то с меньшими главными точками. ВВО не делает его легко найти в точности партнера. Поэтому, много раз просчитывал, научные исследования, и подумал, что, наверное, зря.

+20
Mcompany 24 апр. 2011 г., 5:20:14

Показать вопросы с тегом