МТГ: Balthor оскверненного как командир

Balthor оскверненного имеет активируемую способность, стоимость "удалить Balthor оскверненного из игры". Извинившись, что это теперь называется изгнание, если Balthor был ваш командир, вы могли Balthor перейти в командную зону вместо изгнании и до сих пор выполняем стоимость за способность?

+364
bx13 2 окт. 2014 г., 4:12:37
26 ответов

Если мы играем доска, которая имеет мастерскую и сад карты королевства, я практически только играть в них, а моя стратегия. В начале игры, я сосредоточился на покупке мастерской и на третьем круге я, как правило, получить два "покупает", в фазу действий с мастерской и другими на этапе покупки.

В середине игры я решил перейти к покупке сада (который дает вам одну ВП за каждые 10 карт в колоде) и если у меня меньше 3 монеты на этапе покупки, я получаю имущества или меди. Эта стратегия оказалась почти 100-процентную эффективность в рвущиеся к разрушающим три колоды, и игра заканчивается в районе поворота 16 или 17. Я только один или два раза проиграл, используя эти стратегии и обычно, когда я отклоняться от моего плана и забудьте забрать недвижимость/медь или подобрать другую карту по своей прихоти.

Для этого сценария я только играя в базовой комплектации и третью кучку я слой-это усадьбы.

Какие эффективные контрстратегии практикум/сад стратегии?

+1000
rahulr92 03 февр. '09 в 4:24

Это кажется вполне очевидный вопрос, но я не могу показаться, чтобы найти любой ответ по сети.

АОС государственных правил:

При перемещении модели в фазе движения, вы не можете передвигаться 3" от любой вражеской модели. Модели вашей армии являются дружественными моделями, и модели из противостоящей армии вражеской модели.

А также

Любой блок, который заряжается или есть модели в пределах 3" от врага можно атака с оружием ближнего боя в боевой фазе.

Итак, мой вопрос: Можно ли перенести блок на ровно 3" от врага, пропустить зарядку, а потом просто в кучу и бороться в фазе боя?

Это своего рода звучит неловко, когда я могу представить группу бежит в сторону врага, останавливаясь на 3" (потому что вы не можете переместить его в пределах 3"), а потом просто кучи во время фазы боя. Так как я бы просто запускать каждый раз вместо зарядки, а шансы на добавление Д6 к вашей базе движения кажутся лучше, чем просто перемещение 2Д6.

Я думаю, что ключ может быть в том, что в пределах сайта: как далеко от вражеского юнита на практике позвольте мне закончить свое движение? как далеко от вражеского юнита на практике я могу выполнить кучу?

+940
user82881 13 янв. 2017 г., 21:58:47

Итак, я получил Эд палуба с сусла, Боггарт тетушка , как мой генерал. Я действительно хочу использовать ее способности для всех это стоит, поэтому я ищу разные гоблины, которые "на поле битвы" эффекты и/или пожертвовать эффекты. Я могу через два с Эхо, что кажется, будто они действительно хорошо работают: Могг войны маршал и Stingscourger.

Допустим, что я бросил Могг войны маршал последний поворот и что у меня сусло в игре. Во время моего ухода, я могу падения Эхо стоимость Маршал Могг войны, отправив его на кладбище, а затем извлекать его с сусла?

+876
Klayd 12 апр. 2011 г., 3:25:22

К сожалению, вы не можете активировать эффект монстра, если они не являются лицом вверх.

Это правда, что в какой-то момент вам придется перевернуть Снегурочка для выполнения боевой расчет, но ее эффект активируется только тогда, когда она ориентирована на нападение, так как текст карты читает.

Использовать вызывания эффекта девушка должна быть лицом вверх, когда мишенью для нападения.

+867
windcastle 12 июн. 2016 г., 20:55:13

Большинство игроков будет делать ставки 1 лопата с (S) AKJxx (ч)аххх (д)ХХ (с)ХХ. То есть, 12 HCP и пять крупных карт.

Если вы "перераспределять" эти два места своими именами, то получится: (с) AKJ (ч)аххх (д)ХХХ (с)ххх.

Многие системы говорят, что этого не достаточно для участия в торгах короткий клуб. Они требуют 13 ГПУ, или что-то вроде AKJ (с) (ч)аххх (д)ХХХ (с)Jxx.

Есть системы, которые говорят "12 на 12", так что идти вперед и предложение 1 клуб без Джека?

И наоборот, существуют другие системы, которые говорят: "ваши три карты масти клуб так коротка, нужно 14hcp для одного клуба"?

Любой из ответов изменится, если под рукой были четыре клуба вместо трех и два бриллианта вместо трех?

+750
babnisheva 11 нояб. 2012 г., 3:16:38

Вход в подвал карта говорит после ввода:

Добавить 5 карт от разведки палубе неизвестного палубе.

Также, вы можете сбросить эту карту в этой продувкой рисовать и решать выводов 2 карты вместо одной.

Я не понимаю эту формулировку. Вы должны быть в состоянии, по умолчанию, сбросьте эти карты, чтобы получить 1 Найти? Приведенная выше цитата, кажется, подразумевает, есть некоторые базовые характеристики, позволяющие мне получить 1 Найти. Далее, Что делать, если вы не откажитесь от него? Разве не все равно выбрасывают в какой-то момент?

+748
TheEnglishMe 1 мар. 2010 г., 15:06:24

Мы можем использовать обе руки одновременно бренчала монетами в Карром борту или мы ограничены только одной рукой.

+731
Jakob Scharmberg 12 апр. 2014 г., 12:36:19

Нет, вы не можете использовать промышленные комплексы вы захватили или купили такой поворот. Вы, должно быть, пропустил это, верхней части страницы 22.

Этап 5: Мобилизовать Новые Блоки

Переместите недавно приобрели блоки из зоны мобилизации на игровом поле соответствующих помещений контролировали с начала вашего хода, со следующими исключениями (см. ниже). Нельзя использовать промышленные комплексы, которые вы захватили или купили такой поворот.

+723
rwfeather 17 мая 2010 г., 1:33:52

Прошлой ночью у нас был сляба убийца в игре, а также Jourdonnais. Вот их способностей, как указано на картах...

Jourdonnais

Всякий раз, когда он является целью бац!, он может "рисовать!" : на сердце, он пропустил.

Сляб убийца

Игрок должен 2 пропустил! Карты, чтобы отменить его грохнуть! карта.

Когда сляб убийца играет на ура! против Jourdonnais, как способность Jourdonnais применяется? Очевидно, что если его способности не удалось, 2 пропущенных! карты должны быть воспроизведены, но что произойдет, если Jourdonnais успешно рисует сердце? Вся атака отменяется? Или будет дополнительный пропустил! карта все еще нужно играть?

+680
Keon CKeon 11 апр. 2010 г., 13:12:00

1) & 2)

Если охотник умирает, игрок он указывает на умирает также

Поэтому он решает как это: вы проголосовали против > ты открываешь свою карту и выяснить, ты охотник > человека, которого вы указали в ходе голосования также умирает. Неважно, кто был изначально охотником, только кто охотник в конце.

3) Если это тебя так беспокоит, есть двойник писать роли, которую они видели и, возможно, человек, который имел он во время ночной фазы.

+609
Peter Park 11 сент. 2016 г., 7:14:57

у нас был особняк безумия, второе издание (базовая игра) на Рождество (не оригинал), но в игре нет оригинальный 8 следователей. Это правильно? У нас есть 16 других следователей карт. На коробке написано с 8 с 8-ми цифр, 8 цифр, а 16 карт. (Не уверен, если они совпадают) игра идет с преобразования пакета, который он говорит, имеет 16 дополнительных карт. Нам не хватает в 8 следователь карт?? Я так запуталась! Спасибо за любую помощь. (В коробке было все герметично и т. д.)

+589
laloune 24 апр. 2019 г., 21:40:50

Предполагая, что ваш оппонент имел две копии гризли это результат во всех трех существ разрушается, а потом поставив два существа 2/2 черный зомби жетоны в игру повернутым.

Надсмотрщик проклятых имеет триггерную способность, которая помещается в стек в следующий раз, когда игрок будет получить приоритет. Поставить более емко, способность не идти на стек только после совета протрите закончит разрешаться.

+552
harpa413 14 мая 2018 г., 6:21:10

В основной игре, всегда.

Имея большой корабль, полный полезных плитки поможет вам справиться с любой ситуацией лучше: оружие для врагов, экипаж Заброшенные корабли и станции, двигатели для открытого пространства, грузовое пространство на бабло планет. И если что-то плохое случится, большой корабль, скорее всего, будет в состоянии справиться с неудачи и идти дальше.

Если карты выглядят опасно, конечно, вы, возможно, захотите, чтобы принять ваше время дома и принимать соответствующие меры предосторожности. Если есть много мелких метеоров, будьте осторожны, о торчащих разъемов. Если есть большие метеоры или врагов, развертывать столько, сколько вы можете. Если это выглядит как вы могли бы принять канонады ... или метеориты не можешь ... искать щит и батареи.

Даже если случится худшее, все, что происходит, вы теряете несколько компонентов, поворачивая ваш большой корабль на небольшом корабле вы все равно планируете! Если вы играете корабль со страховкой, это ничтожные потери. Если вы играете один без, это важно, но если оппонент имеет успешный и безопасный бегите пока вас бить, вы будете иметь трудное время все равно догоняет, так что вы можете также план достижения успеха.

В начале игры, там могут быть случаи, когда имея определенный тип плитки ответственности, но даже тогда, больше корабль, как правило, лучше.

+550
NiteDSky 28 мая 2017 г., 0:20:24

Игрок 1 выиграл игру 1, Игрок 2 выиграл 2 игры, и это в какой-то момент во время игры 3 Теперь. В игре 2, Р2 по Венсер, поселенец сослан ряд Р1 карты и Р1 не помню, изгнанных карт, представляя свою колоду P2 для игры 3, а Р2 заметил, но не уведомили Р1.

Как игра прогрессирует, Р2 понимает, что он теряет и звонит судье, говорит ему, что палуба P1 является незаконным, поскольку он находится под 60 карт. Следует отметить, что Р2 знал палуба была незаконной и утаил эту информацию пока не настал подходящий момент для него или ее.

Каковы конкретные нарушения правил на обоих игроков, в частности Р2? Это меняет если P2 не знаю палубе было незаконно и только это заметили? Просто любопытно, если отказ Р2 к Р1 уведомить их незаконного палубе изменений штраф за П1.

+507
Bret Moore 28 дек. 2015 г., 13:29:38

Игроки выбирают, как первоначально разместить картины в музее и настройка камер видеонаблюдения. Вор следы его движения на невидимой бумаге, и может попытаться саботировать систем безопасности в процессе кражи картин.

+482
TomCB 19 мая 2011 г., 11:11:24

Я скачал zyzzyva программу и использовал его, чтобы обострить мои анаграмма навыки решения, но это не здорово, чтобы узнать новые слова. Я, наверное, не правильно его используете, но, кажется, есть лучшие способы.

Я смотрел несколько игр "Эрудит" из турнира и они, конечно, знаю всякие слова. Откуда они узнали их? Что лучший способ пойти об обучении и убедившись, что вы сохранить то, что вы узнаете?

+447
Idri K 28 июл. 2013 г., 12:00:53

Ренессанс двенадцатого экспансии на Игра Доминион.

К услугам возвращение казну, впервые увидел в Гильдии (первоначально названный "монеты жетоны"), которые являются формой денег, игрок может спасти от поворота к повороту, пока они нужны, чтобы их потратить.

Ренессанс знакомит жителей, которые жетонов, которые игрок может потратить на свою очередь, чтобы получить дополнительные действия; проекты, которые являются постоянными эффектами покупается; и артефакты, которые являются следствиями, что только один игрок может владеть одновременно.

Ссылки:
Официальная страница от Рио-Гранде игровой сайт
Ренессанс от Доминиона стратегия Вики

+403
ulechka 29 июн. 2019 г., 11:32:12

Я познакомилась с 18xx через 1825 (в частности, блок 1, затем блоки 2 и 3) и стараюсь больше 183x вдохновил вариантов, как это 1856, я ценю введение я получил. Более ограниченное правление и меньше игрового времени было реальное преимущество. Также в игре стало немного больше прощать ошибок. Один из больших минусов в 1825 серии, однако, их относительную редкость, если вы не уже есть копия, вы, вероятно, найти его довольно трудно сделать один: они были собраны с треша в относительно небольших количествах, и бег, доступные экземпляры давно распроданы, я считаю.

Спустя годы, я играл Посейдона, игра, я считаю, специально задумана как введение в 18xx-стиль игры. Как с tresham в 1825 единиц, игра короче, а на поле несколько более ограничена, чем в большинстве 1830-вдохновили игры; для лучше или хуже, Посейдон "переосмыслением" 18xx, в определенной степени, используя различные темы и терминологии. Но я считаю, что это хорошая шлюз для 18xx игры, подходящего ... для игроков устраивает игровое время и сложность в играх, как Гавр или век пара или латунь, Посейдон может легко выступать в качестве приятного мост к полномасштабной 18xx. Посейдон также был произведен игровой студии (смотровая игры) и поэтому, вероятно, гораздо легче найти, чем единиц 1825 на данный момент.

Наконец, есть некоторые 18xx игры, в которые я верю, были, скорее, специально предназначенных в качестве средства, чтобы познакомить людей с игры; можно найти записи "Итак, вы думаете о давая 18xx попробовать?" список в волшебный: 18EU и пара над Голландией (и Посейдона). А также, вы найдете большое комментариями и замечаниями о плюсах и минусах введения новичков в 18xx с широким разнообразием игр, не часто думают как отправные точки.

+338
tan9 1 февр. 2010 г., 9:03:48

Дьявольское изобретение - это карточная игра про гоблинов гонки, чтобы собрать опасные магические машины. Он был впервые выпущен в 2007 году Капер пресс.

Внешние Ссылки:

+308
Maiklovna 21 окт. 2012 г., 15:48:24

Есть ответ от одного из создателей игры в этой теме на BGG. Он гласит

Если поворот заканчивается и все герои были востребованы или были удалены из игры, правила тай-брейке применить.

+301
Rahi 6 янв. 2011 г., 3:14:49

Я думаю, это потому, что Liverpudlians, особенно в 60-е, были стереотипно немного нахальный (как в, ненадежный).

Джон говорит, что это обычные Ливерпуля способ тасования, чтобы не перемешать всех, и, скорее всего, карты будут подтасованы в пользу Ринго.

+294
Joniur programmer 15 февр. 2017 г., 20:46:55

Амулет Солнца читает

Если играть ночью, ...

Не говорит ли это длится только один ход или на всю ночь (один раунд). Что это?

+254
AlexundeRUA 4 окт. 2017 г., 23:07:02

У вас должны быть открыты двери 5, Коробка 5. Вы можете коробки ленты 5 назад и продолжить игру без каких-либо негативных последствий, тем более что смысл содержимого коробки 5, не является очевидным для вас в это время.

Из того что я помню, когда нужно открыть коробку (или пакет, как игра относится к нему), он будет специально говорить "открыть пакет". Цифры в кружках двери должны быть открыты, и Буквы в кругах правилам должен быть открыт (тот же механизм, как двери).

По этой теме, Содержание дверь 5-это

Три дополнительных шрамов, так что ты ничего не теряешь жизненно

+220
Adam Crypt 9 окт. 2015 г., 20:48:18

Точка заказа: всякие официально одобрил магические игры начинаются с разных стартовых итоги жизни, чем 20. Делая выдержки из полных правил:

118.1. Каждый игрок начинает игру с жизнью всего 20.

118.1 в игре "двухголовый гигант", каждая команда начинает игру с общей жизнью всего 30 вместо; см. правило 810, "двухголовый гигант Вариант".

118.1 Б, В Авангарде игры, каждый игрок начинает игру со стартовой жизни всего 20, а изменение его или ее авангард карты модификатор. Ознакомиться с правилом 902, "Авангард".

118.1 С в командир игры, каждый игрок начинает игру с 40 жизнями вместо этого; см. правило 903, "командира".

118.1 D в игре заклятый враг, заклятый враг начинает игру со стартовой жизни всего 40 вместо; см. правило 904, "врага."

Каждый из этих вариантов вмещает разное количество игроков, поддерживает различные виды политики и пристрастиях, и, как правило, длится разный промежуток времени.

Я не желая вступать в случайные спекуляции о том, что случится, если вы возиться с жизни составляет в стандартном 2-х игроков дуэль: вообще говоря, это плохая идея, потому что уровень силы карты сбалансирован довольно хорошо за 20 смысла жизни итоги. Топор из лавы-это карта, которая хорошо просчитанные за то, что он отнимает у одной четверти игрок начинает общую жизнь. Если игроки начали со 100 жизни каждого, затем топор из лавы становится значительно более ужасная карта.

Достаточно удобно, 20-балльной итоговых жизни, как правило, позволяют "лучший из 3 игр" с комфортом играли в течение часа в условиях турнира. Если у вас нет ограничения по времени и просто хочу играть весь день, нет никакой причины, почему вы не должны поднять итоги жизни, как правило дома. Просто знайте, что он полностью изменит баланс игры, рендеринг гораздо лучше, некоторые карты и некоторые карты гораздо, гораздо хуже. Получается, что есть что может быть интересное интеллектуальное упражнение для пресыщенных магия игрока, но лично мне нравится то, что много очень умных людей на волшебников провел 20 лет, совершенствуя баланс в игре на 20-жизни-точка игры... зачем связываться с этим?

+220
doravillage 23 мая 2016 г., 19:21:34

Вопрос: если игроки могут обсудить стратегию, прежде чем играть в Авалон, в игре есть оптимальное решение?

Стратегии могут быть столь же запутанное, как вы хотите. Я просто хочу знать, если в принципе это "решить" игру.

Правила игры достаточно просты и для справки детали количество добра против зла игроки, и патронов можно прочитать здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Resistance_(игра)

Если есть хороший Г и Е злых игроков, в конце игры команды зло всегда можно просто случайно угадать Мерлин, чтобы выиграть. Таким образом, оптимальное решение будет определяться как:

  • для команды хорошо, стратегию, в которой (независимо от того, что злая команда выбирает делать) они могут гарантировать успех, по крайней мере, 3 миссии и команды зло не может сделать лучше, чем 1/г возможность выбора Мерлен
  • для команды зло, стратегия которых (независимо от того, что команда хорошо выбирает делать) увеличивает их шанс на победу в игре, с вероятностью большей, чем тривиальные решения угадал с шансом 1/г

Насколько я знаю, правила не совсем понятно, что общение игроков может сделать (кроме запрещая лишь прямо показать свой характер карт), для целей настоящего вопрос, рассмотрим следующие правила на связи (если играть по электронной почте, это будет равносильно каждое сообщение должно быть отправлено всем):

  • Нельзя полагаться на 'под столом' попутно отмечу, смски и т. д. Все заявления, сделанные игрок должен быть открытым, в том смысле, что каждый игрок имеет необработанные сообщения (даже если не все игроки имеют достаточно контекста, чтобы получить такое же значение - т. е. злой человек, утверждающий, что он Мерлин никогда не смущает дурной характер, поскольку злые персонажи все друг друга знают, но может ввести в заблуждение, хороший характер. Должен себя только сырая сообщение публичным, асимметричная знание о намерениях, получила от сообщение в порядке.)

У меня есть подозрение, что, несмотря на не будучи в состоянии доверять какой-либо конкретной персонаж говорит правду, может быть есть решение в пользу хороших персонажей, которые используют преимущества присущи асимметрия, вызванная персонаж Мерлин и там всегда больше хороших героев, чем злых.

Кто-нибудь может придумать решение?

+99
user235821 9 февр. 2016 г., 13:34:49

Да, вы можете использовать эту способность один раз в очереди (как правило), но не превратить его выхода на поле битвы. Способность вы описали-это активируемая способность, где стоимость нажав на существо и эффект добавляет одну ману в ваше хранилище маны. Вы можете только оплатить стоимость (при нажатии), когда существо развернуто, поэтому вы не можете использовать способность несколько раз подряд.

В перманент, вы включите его в сторону. В начале каждого вашего хода вы разворачиваете все свои перманенты, так как правило, вы можете использовать способности, которые требуют, чтобы вы нажмите на постоянный один раз в ход. Есть также эффекты, которые могут разворачивать перманента (например, бить баклуши), так что если вы используете один из тех, Вы можете активировать эту способность снова.

Существа есть болезнь вызова. Это означает, что вы не можете нажать на существо, чтобы оплатить стоимость активируемой способности или атаковать его, если вы под контролем с начала вашего хода. Поэтому вы не можете использовать способности данного конкретного существа до тех пор, пока после того, как вы играете.

Подведем итоги:

  • Вы можете использовать "коснуться" возможности на постоянной покуда:

    1. Перманент на поле боя и в настоящее время неосвоенными, и

    2. Постоянные не мешают прослушке, либо путем вызова болезни или другой способности (например, 'не может использовать активируемые способности')

  • Все перманенты разворачиваются автоматически во время вашего шага разворота (в начале хода), если что-то помешало им это сделать

  • Если перманент имеет поспешностью, он игнорирует болезнь вызова, и, следовательно, могут быть использованы на терне выходит на поле битвы (если иное не мешали делать так, как указано выше)

+28
twitlydoof 20 июн. 2010 г., 7:09:38

Показать вопросы с тегом