Время истории боев во время путешествия между локациями использовать единицы времени?

В истории Время, делать бои, конкурсы и вызовы, которые происходят как встречи во время путешествий между локациями использовать единицы времени?

Я не думаю, что это действительно покрыты в базовых правил, но о некоторых приключениях производитель сталкивается при переходе между локациями, и мне интересно, если те использовать время подразделения так же, как и на местах?

И (при отсутствии конкретных указаний, разумеется), если сценарий дает вам возможность отступить от запертой боя, вы можете отступать от встречи бой, и если да, то получить партия, чтобы избежать этого боя, если каждый член партии ушел, и это займет единицу времени отступить, или нет. (Это занимает одну единицу времени характер, чтобы отступить в другое пространство в месте, но при поездке можно было бы подумать, не добавить в прокат путешествия во времени перемещения между локациями?)

+255
Le Cocaine 14 нояб. 2011 г., 10:28:57
17 ответов

Нет, полномочия не могут быть разделены между расами. Они относятся только к одной расе.

Иногда, правда, сил продолжать снижаться. Когда вы перевернуть вашу расу/жетонов сил, чтобы пойти на снижение, это, как правило, имеет символы или графики на спине, которые показывают, какие полномочия остаются в упадке. Если это просто пустой, то у вас нет упадка сил (см. зада гномы, упыри и тролли гонки карты здесь (любезно BoardGameGeek.com). См. также дух силы). Однако, эти преимущества снижение по-прежнему характерном для данной конкретной гонки.

Второй вопрос, как активное расы занимают области, собственником которого ваша раса в упадке?.. Страница 4, Раздел 2, 2-й столбец, говорит:

Игрок может выбрать, чтобы победить в области, занятой его собственные в знак упадка, если он желает: он потеряет, что знак, но может получить доступ к области, которая является более выгодно для него новую активную расу лексем занимать.

Это только для вашей активной расы занимают области в управления вашей расы снижаться. Эти же правила распространяются как покорить любые другие области.

+997
Optimight 03 февр. '09 в 4:24

У меня Wormfang Манта на поле боя и Worldgorger Дракона на кладбище. Будет пристреливать Worldgorger Дракона оживить мертвую создавать бесконечные повороты, или двух триггеров отменить?

+917
Thabiso Erasmus 28 апр. 2014 г., 23:23:21

На основании последствий в правила, для того, чтобы завоевать территорию, он должен быть занят.

Покоряя можно ссылаться только на страницу 12 правил, который указывает на то, что меры, принятые после успешного нападения на оккупированной территории.

Заняв пустующую территорию называется расширение в инструкции на стр. 10.

+821
Hossain Ahmed Saiman 7 нояб. 2017 г., 2:08:16

Из правил:

"Игрок должен завершить все свои действия, прежде чем он переходит к фазе покупайте его очередь".

+765
Tharaka Arachchige 16 янв. 2019 г., 2:55:36

Способность на существо причиняет вам жизнь, когда это существо наносит урон в любом случае. В бою, незаблокированные существа наносят повреждения защищающемуся игроку, и блокирующие существа и заблокированные существа наносят повреждения друг другу. Так что если Евра в любой из этих ситуаций, то он будет наносить урон, и вы получаете столько же жизней. Одна общая исключение, если Евра блокирует или становится заблокирован, то другое существо удаляется из боя до урона. Тогда Евра будет нечем наносить урон, поэтому он не нанесет никакого ущерба и вы не получите жизни.

Что касается других способностей Эвра, вы правы в том, что если власть Евра как-то становится 0 до разрешения способности, способность составит вашу жизнь 0, и вы потеряете.

+762
Michel de Spot 25 апр. 2017 г., 6:09:04

Да, я так считаю. Я не думаю, что есть определенные правила, но:

  • Все другие взаимодействия с Кубком рисует случайным образом.
  • Других встреч с наградами, как это вместо того, чтобы сказать "рисовать монстра из Кубка и взять его в качестве монстра трофей, даже если он имеет бесконечные возможности." или даже "нарисовать одного монстра трофей наугад из Кубка."

Если это должны были быть разные, и пусть вы охотитесь за то, что вы хотите, я предполагаю, что это, прямо скажем, так.

+719
Gregory Murphy 28 мар. 2010 г., 9:44:46

Исторически, про ряды были показателем силы игры. Было сказано, что 3 (позже 4) занимает около каменной разница. Насколько мне известно, там никогда не было время, когда разница в 1 ранг на самом деле имел в виду 1 Камень.

В 20 веке произошло резкое повышение и изменение в силу новые плюсы. Это, как правило, рассматривается как следствие интенсификации обучения в insei школ, а также появлением интернета и общения во всем мире это разрешено.

Например, раньше, идти школах периодически разработали секретные ходы - новые движения, что бы пень много оппонентов, которые не были знакомы с ним. В наше время, такой шаг будет известен миллионам сразу после нее играют, и через несколько дней, все бы уже давно ее изучал. Современные школы insei воспользоваться этим и всегда представлять их студентам самый актуальный материал и по всему миру, убедившись, что их студенты полностью осведомлены о текущих движется в ходу.

Кроме того, есть невероятно жесткая конкуренция среди insei. Лишь немногие из новых плюсов выбирается каждый год, и даже малейшая ошибка разрушит ваш шанс стать профи. Поэтому все очень тяжело работать.

Это приводит к новым плюсы будучи в состоянии на равных конкурировать с предыдущими плюсы. Они уже обладают такими же знаниями, как и их старшие, и благодаря их молодой возраст сделать не так просто уставшим от долгого, напряженных игр, они иногда даже сильнее, чем старые плюсы.

На самом деле, чтобы быть успешным профессиональным игроком в ГО, вам придется стать профи рано (около 15 лет) и выигрывать титулы, пока еще есть небольшое преимущество над конкурентами. Всего за 10 или 15 максимум, лет, вы будете потрясены следующего поколения. Очень немногие профессионалы могли остаться на вершине в течение длительного периода времени, одним из наиболее заметных будучи Сэйгэн, которые доминировали по ходу мир на 30 лет. Но кроме как для него исключений, современные плюсы, даже огромные таланты, как Lee Sedol, отстают очень быстро.

Это означает, что ранг-это в принципе бессмысленно. Новый 1р также может быть как сильный как старое 9Д. Или наоборот. Я задал несколько плюсов этому поводу и ответ был всегда один: ранг-это уже не полезный измерения силы. Лично я называю это 'показатель опыта', но даже это не совсем верно.

Чтобы сравнить плюсы, нужно посмотреть на их результаты в играх с течением времени. Существуют различные списки, которые пытаются именно в этом, и эти списки будут намного полезнее, чем данный ранг. Так как молодые профессионалы, которые делают очень хорошо, быстро продвигали они гарантируют, что первые места в этих списках, как правило, должны быть заняты 9 данс до сих пор.

Интересно, что высокий дан акции в Китае и Корее связаны с большой производительностью в названии турниров - как для любителей, так и профессионалов. Например, китайский 6 дан (любители) 5 Дан, который выиграл областной турнир. Китайский 8 дан (любительский) является действующим чемпионом Китая (то есть только один из них в любое время), экс-чемпионы 7 дан (*). Аналогичным образом, выиграв международный турнир дает немедленного поощрения от 1р до 8р в Корее, в то время как регулярно, продвижение занимает намного медленнее. (Я не на 100% вверх-к-дата, хотя детали этой темы.)

Подобным образом, ряды новых профессионалов можно рассматривать как измерения достижений. Присуждением 9р является свидетельством выдающихся достижений. Звание 1р не должно рассматриваться как отказ, особенно с маленькими лучше, это просто означает, что их достижения будут позже.

Отредактированы, чтобы добавить в 2014 году:

Порой есть продвижение для профессионалов, которые конкретно содействуют идти на Западе. Это предназначается, чтобы компенсировать их отсутствие турнирного опыта, что подразумевает повышение их преподавания. Поскольку про ранг является важным фактором в оплате (при обучении), это важная помощь для профессионалов, работающих на Западе. Я конкретно известно о продвижении корейских корейских профессионалов до 8р 9р или от 1р-7р до 8р.

(*) Информация о китайских 6д-8д игроков-любителей представляется некорректным. Я получил несколько объяснений того, что текущее состояние на самом деле, и все они были разными, поэтому я в недоумении.

+495
KA6EPHE 1 дек. 2014 г., 6:56:13

Звучит как правило, дом для меня.

http://richard_wilding.tripod.com/monorules.htm утверждает, что копия правил с официального свода правил. Раздел, посвященный покупке недвижимости, говорится только:

Всякий раз, когда вы землю на собственность бесхозяйного вы можете купить эту собственность из банка в печатных цене. Вы получаете титул-карта показывая владения. Место нотариального карту лицом вверх перед вами. Если вы не хотите купить недвижимость, банк продаст его на через аукцион по высокой цене. Высокую цену платит банку объем сделки наличными и получает титул карту собственность.

Ничего о том, чтобы пойти в очередной раунд, и, конечно, я никогда не играл в игры Монополия в ту сторону. Что бы это еще могло достичь, только медленно, что уже потенциально многословно игру до еще более медленно?

+491
eAbi 9 окт. 2017 г., 11:58:17

Если я активирую способность существа, которое ставит существ на поле боя, может ли мой оппонетов борьба с заклинание отмените целевое заклинание существа?

+464
outbackjoe 16 июн. 2019 г., 23:00:58

Я присоединюсь к Джошу в предлагая магии Gathering, и я так привык играть, что за обедом.

Также, пока только для 2 игроков, игра 13х13 идут обычно под получаса, если каждый сохранит достойный уровень игры.

+457
Nowbel45 14 окт. 2013 г., 0:24:10

Я бы сказал, что да на основании того, что я видел мстить будучи стойким бонус (свод правил Р25). В этом случае, по крайней мере, с помощью мстить активно берет что-то от твоего характера.

Наоборот, в случае ранения, состояние повлиять на уже опробованной и ничего не отнимается от вашего персонажа, когда это вредит.

По касательной, я тоже думаю, что рана постановление является предотвращение сложность пытаюсь отслеживать, кто что сделал рану (насколько я видел, не приходилось в игре; вы должны были бы либо разметки маркеры, бумажный след, и т. д.). Мстить это очевидно, поскольку это реагируют.

+450
chad franklin 11 апр. 2016 г., 15:58:36

Пока ответ Конечно да, важно отметить, что плеер того, определяется количество городов в сети, а не количества, что были приведены в действие. Это заблуждение не могу представить себе игрока, хотел бы сделать это.

Возможно также топлива растения, которые не могут поставить любой город. Хотя по-прежнему редко, вы могли бы хотеть сделать это, если вы были в состоянии пойти до определенного соперника в следующем раунде и вызвать дефицит жизненно важным ресурсом.

+425
forumer001 16 дек. 2017 г., 7:05:35

Если сравнивать базы, мы можем легко заключить, что призрак и Док получил простой в использовании силы, так как она работает несмотря ни на что. Белль имеет интересную силу, что кто-то был рядом, Шайенн Джанго и Туко изменения, как сыграл основной карты. Несмотря на это, по статистике, один с "трудным" власть употребить, поскольку он работает только на одну карту в свою колоду и только для типа бабло.

Сила Белль обычно считается мощным, потому что это делает ее сильнее всего ударить, в среднем, с большим количеством игроков. На 3-4 игроков, ее сила сильнее, но эта сила может спасти вас и наказывать своих соперников, прокладывая свой путь к успеху.

Сила духа-это психологическая война в его лучших. Это работает для каждого раунда, она скрывает первая карта каждого раунда... на игра, где вы пытаетесь предсказать ход соперника, это ужасно к лицу. Власть не поможет вам "выиграть" сама по себе, с плохими руками он также может делать ничего, но блефует способности этой силы невероятной - если вы можете выбрать ваш характер и нелюбовь интеллектуальные игры, забрать его, перед ним не совершившегося сердец.

Мощность док-мягкие. Вы взяли еще одну карту. Каждый поворот. Это скучно, но практично. Вы будете чаще, чем не получить карту, вам нужно, и не быть слишком покалеченный пулей, но это все. Ваши оппоненты не видят вас играть по-другому, потому что вы не. У вас нет конкретной силы, не трюк, это просто карты и их заявленный эффект. Удивительно эффективный, он никогда не плохой выбор и ID, возможно, самый простой персонаж для игры.

Все в всех, я думаю, что Дух-это самое лучшее, но зависит от группы и того, насколько хорошо вы можете блефовать. С очень большими группами, я, как правило, идут на Белле, потому что ее сила намного легче спровоцировать и хорошо, это помогает. DOC это один я выбираю если я знаю, люди не покупайте Каунсил и склонны к массовых расстрелов.

С одним из дополнений, есть китайский кунг-фу девушка, которая не может двигаться по горизонтали и по вертикали на один и тот же ход (Ну это немного сложнее на самом деле). Она очень хороша из-за этого ее движения трудно предсказать, и опытный игрок, всегда узнать, где он хочет, быстрее, чем кто-либо другой. В случае расширения пакета включены я бы голосовал за нее.

+417
Perik Onti 27 авг. 2018 г., 20:04:30

Пару ролей, которые мы используем:

Мститель - крестьянина, который выбирает кого-то они думают, что это оборотень убивать каждую ночь. Не может быть оборотнем. Можете выбрать не убивать.

Маленькая девочка - может выглядывать в оборотня превратить в ночь и посмотреть, кто они. Если она определяется волки, она умрет.

Маг - похож на провидца, но где провидец может только запрашивающий идентификатор игрока в роль и сделать что-либо/не волк, маг может узнать роль игрока информацию, а также (для основных ролей, которые мы используем; провидец, целитель, оборотень или селянин, может быть расширена с достаточно жестов!)

Купидон - в нашей версии Купидон, несчастные любовники не знают друг друга.

+342
Gogis 3 апр. 2014 г., 15:49:36

Уверен, и вам даже не придется его обмануть. Ознакомиться с правилом 104.4 я:

104.4 я в турнире, все игроки в игре могут согласиться на умышленное ничья.

Вы можете пожать руки и согласиться на ничью в любой момент.

+326
Kyle Weinert 15 апр. 2012 г., 20:39:22

Мой друг играл отвесное падение (уничтожьте целевое повернутое существо) и целевое существо мое с болезнью вызова. Это существо с болезнью вызова считается постучал?

+203
Kyle Marcello 1 дек. 2012 г., 6:30:36

Данное уточнение/фиксированной в FAQ в Данвич хоррор правил:

Сражаясь с древним

Вопрос: в борьбе с древними, делать следователям получить полный фазе содержание, или Фаза, содержание некоторым образом ограничены во время финальной битвы?

Ответ: следователям получить полный этап эксплуатации.

Так что да, вы ролл для благословения и проклятия.

Я могу только предположить, что они написали правила так, как они сделали, потому что это не нормальная очередь - это борьба, и у вас нет ни нормальной фазы поворота. (Никакого движения, никаких встреч, никаких мифов.) Так они, наверное, думая, что это не на самом деле содержание этапа, и вы просто делаете все, что вы могли бы сделать, если бы содержание этапа. А потом по какой-то причине они пытались список вещей, которые вы делаете в фазе содержание, а не просто сказать "все". Очевидно, это было очень вводит в заблуждение!

+10
jpatokal 14 нояб. 2018 г., 10:09:37

Показать вопросы с тегом