Последний Коллинз список слов в текстовом файле

Где я могу найти последние Коллинз список слов в текстовом файле? Погугли это, кажется, удивительно трудно найти. Я могу только найти некоторые сайты, где я могу проверить, если слово есть в списке.

+876
Toza Thenew 8 сент. 2010 г., 22:45:12
30 ответов

Раритет имеет ничего общего с законностью. На смещенные во времени символ расширения цвет просто означает, что карта является перепечаткой в спираль времени набора.

Законности в различных форматах зависит от того, какие наборы карт было напечатано в. Гробовщик, например, был напечатан в масок Mercadian и спираль времени, поэтому любая версия Гробовщик является законным в любой формат, который позволяет либо Mercadian masques-это или спираль времени.

Современный формат списков спираль времени, вселенский хаос, взгляд в будущее и как правовую, так что любые карты из этих наборов (кроме специально запретили карты), в том числе смещенные во времени карты, являются законными.

Как Икегами говорит в ответ, каждый раз, когда спираль упаковке содержится ровно одна смещенные во времени карты, так что они были как редкие карты перед раритетные карты были введены.

+953
OutsideLoop 03 февр. '09 в 4:24

В третье место, с (S) AKQxxxx (ч) Jxx (д) JX у (С) Х я бы упредить с четырьмя лопатами. Это ставки в игре, что вы можете реально сделать, и избежать "ничейной земли" три пики. Напротив "прошел" партнера, вы не беспокойтесь о пропавших без вести на возможный шлема.

У вас есть семь взяток с лопатой в руках. В то же время, у вас есть только один оборонительный трюк, предполагая, что один из ваших оппонентов есть вещи синглтон. (Иногда, они будут иметь больше, чем один, но это будет уравновешиваться раз, когда один из них является недействительным.) Если партнер ничего не имеет, ваши агрессивные торги могут сделать это трудно для них, чтобы найти их небольшой слэм.

Если ваш (прошел) партнер имеет три оборонительных уловок, которые необходимы, чтобы победить четыре контракта уровень противника, эти приемы приведут вас к игре. Если партнер имеет меньше, соперники имеют игру в сердечки, если это их устраивает, и может иметь пять уровней игры в миноре. Четыре лопаты делает его более трудным для них предложение, что игру, чем три пики.

Учитывая ваши два гнезда, партнер может помочь вам в осуществлении вашей игре контракт с KQTx одного из этих двух костюмов, который не может остановить противоборствующие игры.

В первое, второе и четвертое места, я бы больше ставку "условно с одной лопатой. Учитывая точек распространения, в 11 ГПУ точки силы достаточно сильны, чтобы открыть.

+949
Artemii 3 сент. 2014 г., 2:38:09

Ваше понимание является правильным. Ты просто неправильно истолковал статьи.

Вам нужно что-то вроде разведчика для более эффективного комбо. Нарисовать 4 карты, как минимум две победы, вернуть их, рисовать с помощью WW и желания второй.

+946
Rishi Pithadiya 28 мая 2012 г., 18:11:17

Как говорится в риск вопросы и ответы на ожидаемые убытки за атаки на стандартный риск правила о 6 до 7. Это означает, что злоумышленник должен проиграть 6 армий на каждые 7 уничтожено защитник армий. Раз уж мы заговорили об ожидаемых значений, это означает (в среднем), который наиболее похож на 50-й процентиль или 50% шанс, что это произойдет. (это не технически корректно с точки зрения статистики, но я пытаюсь объяснить это с точки зрения более простым языком).

А что касается шансов на победу в бою, это очень трудно, чтобы произвести правило, с цифры варьируются в широких пределах в зависимости от # армий в игре. Например, даже "матч" 100 на 100 выиграно более 85% шансов, но 10 на 10-это только около 50%-50%.

Было бы проще, если бы вы указали конкретное шансы на которых вы хотите напасть или нет, то простой матрицы атакующий/защитник армии графов можно создать (возможно, с простой формулой), но когда вы начинаете с Н И М атакующих защитников лучший "ответ", по статистике, является probablilty функция распределения которой не так-то просто вычислить.

Предполагая, что вы хотите напасть на, по меньшей мере, 50% ожидаемое значение (как выше), использовать от 6 до 7 правило. Это будет также сказать вам, сколько вы должны, у левой, так, используя это правило, если у вас есть 20 армий (для атаки, так что в 21 стране), а у него 21, от 6 до 7 норма будет сказать, что вы должны потерять 18, убивая его 21 (6*3, 7*3), таким образом, оставляя 2 осталось.

+929
Tolu 6 февр. 2013 г., 9:31:59

Когда играл в шахте, имея башню в руке, можно поставить обновленные карты сокровищ на верхней части палубы, а не в руке?

Watchtower: Draw until you have 6 cards in hand. --- When you gain a card, you may reveal this from your hand. If you do, either trash that card, or put it on top of your deck.

Mine: Trash a Treasure card from your hand. Gain a Treasure card costing up to $3 more; put it into your hand.

+873
sdu754 5 нояб. 2010 г., 6:54:10

Первый вопрос достаточно прост. Да, есть список из плитки.

Это гораздо легче обсуждать тех местах, где нет плитки могут быть размещены, а не ловушки миплов, хотя они явно связаны. Основная игра имеет плитки с (неупорядоченный) ребра {пастбище, пастбище, дорога, город} или {пастбища, дороги, города, город}. Он также имеет плитка с заказанным края (города, дороги, города, дороги).

Я предпочитаю использовать эти факты, чтобы попытаться создать обреченным на незавершенность отверстия рядом с особенности моего оппонента.

Если вы на мяч вы также можете использовать тот факт, что некоторые листы уже ушли. Я обычно использую только для определении сельхозугодий может легко стать подключен или нет, отслеживая шесть монастыря плитки (т. е. куски с наиболее пастбище к интернету). В теории вы могли бы использовать это, чтобы отслеживать других видах плитки.

Одна последняя вещь - когда мой противник большой город на ходу, то его стоит положить в усилия, чтобы оно не завершено. Это может означать добавление фишек, чтобы открыть их города. Это более обычно пытается создать unfillable пространств, и лучше всего это сделать, поместив плитку, чтобы попытаться попасть в одну из трех указанных выше комбинаций.


Примечание: это относится к базовый набор Каркассон. Я наигрался с гостиниц и соборов, чтобы узнать, что задано, но, как вы добавить больше наборов обучения в дистрибутив имеет меньшую отдачу. Вот полный список дополнений и их распределение плитки.

Все края черепицы комбинации существуют в одном наборе или иной мере есть только 24 (пока вы не начнете, включая реки черепицы). Существует много конструкций плитки больше, чем это (например, два города края могут или не могут присоединиться на плитку), и они, вероятно, все было сделано в одно расширение или другой сейчас!

+848
user62912 11 янв. 2013 г., 22:51:33

Я видел этот твит (нейронной сети создается MTG карты), и пытался найти название для способности "Симик командир".

С помощью собиратель я найти некоторые похожие карты, но ничего с именем.

Это типа механик имеют механический (предпочтительно) или разговорное название?

+822
Ed Halferty 26 окт. 2011 г., 12:15:00

Я думаю, что вы должны в основном игнорирует медника, если есть действительно хороший способ привлечь множество полицейских и еще осталось действия. Он платит только, если у вас более 2 копейками в руке. На практике это означает, что я буду рассматривать только его, если есть тактиком или аптекарю. На мой взгляд, Медник-худший 4 Стоимость карты в игре.

Вот почему: это только иногда лучше, чем серебро начале и конце игры, это гораздо хуже.

Предположим, стандартная комбинация из 5 карт с колоды в основном медяки, некоторые поместья, и, Медник: если вы покупаете Медник вместо серебра в начале игры, это даст вам, скорее всего, где-то от +1 до +4 монеты. Если он дает вам +4 монеты (то есть $8), это, наверное, не лучше, чем +3 или, с ранней золото-это почти всегда лучше, чем в провинции. Если бы она была серебряной, вы бы все равно достиг $6, и вы можете все еще купить, что ценным $6. Если он дает вам +3, что очень приятно, вы можете получить ранний золото или другие полезные 6 Стоимость карты, и никакие другие карты можно заполнить его особую роль. Если это дает вам +2, то лучше с покупкой серебра, поскольку серебро там точно также, и гораздо более поздней игре.

+801
shosti 14 июл. 2016 г., 11:38:25

Почти всегда существует небольшое преимущество в первый. Это лишь небольшое преимущество, потому что правила нарушать равновесие, отнимая розыгрыш от первого игрока, что дает им первый шанс поиграть в карты, но у противника при первой же возможности, чтобы взять карту (без заклинание, притягивающее как опт).

Это пропускается этап розыгрыш распространяется только на те игры, где есть две стороны, а не только двух игроков как некоторые ответы обьявили. Двуглавый гигант не рисовать фазы первого поворота, но многопользовательские форматы, как Эд/командир это сделать, сняв недостатком будешь первой, сделав ее еще более преимущество, чтобы сделать так.

Рассмотрим несколько колоды архетипы:

  • Агро - агрессивная колода обычно имеет много маленьких существ, которые попали к небольшое количество повреждений суждено копошиться. Колода часто, по крайней мере, частично красные, и существ в колоде часто имеют ускорение. Это значит, что в первую очередь может включать нападения с существом, в первую очередь, что ваш противник не имеет ничего, чтобы защититься, как бешеный Леший
  • Контроль - колода контроль должен иметь маны на поворотах противника, чтобы бросить его встречные заклинания. Имея это в первую очередь играть на земле, и открыть Мана открывает варианты даже на первую очередь для контроля. Заклинание как заклинание Пирс или отмены , вероятно, не может понадобиться в первую очередь, но есть некоторые капли, которые могут быть опасны, противодействие, что в первую очередь эфир флакон может изменить всю игру.

В общем, игрок, который ходит первым, одна половина свою очередь, опережает своего соперника, одна земля падение впереди своего соперника, и я считаю, побед 53% времени, поэтому определенное преимущество, но незначительное.

Бывают и исключения, особенно в колоде, что делает использование карты драгоценных камней пещеры хочет идти во-вторых, они получают эту землю падение перед противником, и довольно знаменитую колоду построить, флеш Халк, воспользовались этим, чтобы победить в первом содержание игры. Одна из частей колоды теперь запрещены или ограничены, но она опиралась на имеющий две маны на противника содержания, чтобы играть Флеш и использовать это, чтобы играть, и сразу же жертву неуловимый Халк смерть эффект неуловимый Халк будет искать все четыре копии учеником хранилище и все Х стоимость артефакта существа, как смещение стены, если x 0 эти артефактные существа умрут, вызывая учеников по 4 урона за артефакт, убив другого игрока на свою первую эксплуатация.

+774
Daveho 1 февр. 2014 г., 3:55:22

Земли продолжают быть болота из-за слоя системы. Система слоя, описанные в разделе 613 всеобъемлющего правила, является одним из самых сложных частей правила, чтобы понять и правильно помню. Но в основном, то, что он говорит, что, когда несколько постоянных эффектов применяются (например, эффект Урборг и силу смирения), то есть порядок, в котором применяются различные типы эффектов.

Эффект урборг, как тип-меняется эффект, наносится в 4 слоя. После того, как она была применена (и все земли сейчас болота в дополнение к своим другим типам), слой 6, который является возможность добавления или удаления эффектов, включая эффект от смирения, который удаляет возможность с анимированными Урборг.

Каждый раз в игре-изменения состояния, эти слои наносить повторно, чтобы получить новое текущее положение вещей. Но всякий раз, когда они повторно применять, эффект Урборг применяется перед действием смирения по.

И да, если Урборг слева играть, тогда слои будут повторно применены, и теперь нет ничего, чтобы изменить земли в болота, так что они утратят свой тип Болотной.

Есть хорошее объяснение слой системы здесь.

Я думаю, что важный ключ к пониманию этого-понимая, что это не так много, что другие страны "теряют болото, типа" когда Урборг выходит из игры (или когда Урборг теряет свои способности). Скорее, это, что всякий раз, когда в игре-изменения состояния, все пересмотреть, начиная от того, что напечатано на карточке и добавлять слои по одному за раз. Таким образом, в противоположность землям "потерять" типа болото, их просто больше нет, она снова добавила.

+769
Etienne Neveu 12 окт. 2013 г., 12:33:52

Каждый игрок получает приоритет перед каждым объектом на стеке, так что вы можете ответить на (почти) каждое действие вашего оппонента.

Иногда вы будете автоматически проходить приоритетом, хотя на арене. Арена будет автоматически передавать приоритет, если у вас нет действий, которые можно предпринять (т. е. если у вас нет мгновения в руки или не хватает маны на заклинание или активировать способность) или если вы нажмите нижнюю кнопку конец хода. Вы можете ввести режим "полного контроля" (я думаю, что это клавишу Ctrl для переключения его) и вы получили приоритет, даже если нет никаких возможных действий, которые можно предпринять. Вы также можете переключить кнопку "конец хода" остановить спасовал, если вы ранее нажали это и есть то, что вы можете сделать.

+751
Md Mamun 23 июл. 2015 г., 19:54:07

Я не думаю, что такие правила имеет смысла. Потому что она ставит слишком тяжелое наказание атаковать нейтралов.

Нападая на нейтралов-это не то, что должно быть сделано слегка, и должно быть наказание. Возможно, что казнь должна быть, что все (угрожал) нейтралы в конкретном регионе (например, в Европе), перейти к не нападающей стороны. Но большинство нейтралов поймут такой шаг, если это сделано по той причине, что вполне понятно, не будут распространяться на них. Такой случай может быть сделан для нейтрального на другом континенте.

Так что я бы ограничить (но не исключить) влияние атаковать один нейтральный на других нейтралов.

+725
Mackenzie 18 февр. 2017 г., 22:54:45

ИГС

http://www.pandanet-igs.com/)

ИГС имеет много игроков, но до звания лестница также может быть достаточно трудоемким. В любом случае, если у вас есть идея о вашем звании, вы можете настроить его, когда вы поете вверх.

Их англоязычных ресурсов были улучшены в прошлом году, с социальных сетей и новый Java-клиент, что на самом деле очень полезная (включая функцию поиска противника). Игры, как правило, серьезные и ему не хватает средств связи, которые вы можете найти на килограмм, но это хорошее место, чтобы учиться, а также имеет довольно сильные игроки.

Существуют некоторые роботы на игровая комната место, чтобы помочь вам получить звание, если вы начинаете на уровне БК (начального класса).

+715
Alex Sid 7 мар. 2011 г., 13:58:06

(1) макет, или, возможно, Интернет; (2) замена; (3) карты [на столе]; (4) называя "набор"; и (5) вариации.

Я согласен с этими условиями. Вы можете добавить еще один для комплекта каждый игрок держит до подсчета очков в конце раунда. Согласно правилам, в зачетной части:

Количество "наборы" у каждого игрока, затем учитываются, одно очко дается за каждый и добавил к их счет.

Хотя, если вы просто забейте в режиме реального времени, вам может и не нужен этот механизм.

+697
user38147 14 авг. 2017 г., 2:39:42

Пытаюсь расширить мои знания о магии, и надеюсь стать лучшим игроком, я наткнулся на несколько ссылок на "слои". Из того, что я смог найти, они таковы:

  1. Копия
  2. Контроль
  3. Текст
  4. Тип
  5. Цвет
  6. Добавить/Удалить
  7. Мощность

Может кто-нибудь прояснить значение того, и что именно это наслоение вещь означает?

+632
Mary Gray 3 февр. 2017 г., 23:49:03

Да, если вы хотите, вы можете пойти по этому пути и действительно имеет смысл играть таким образом. Но убедитесь, что вы согласны с вашим партнером, прежде чем скакать на них.

Если вы согласны сыграть ХХ в качестве SOS, балансируя на 1БК претендента должны удвоить обещают 4-3-3-3 силы, в противном случае вы могли бы приземлиться в 4-2 подходит. Конечно, 1БК торгов, также может играть на 'несовершенство' 4-4-3-2 силы, надеясь на Землю 7+ посадка (штраф дважды меняет шансы партнеров длинная под ваши 2 карты масти и т. д.).

+571
Selim dervic 25 июл. 2011 г., 3:46:50

Вот сценарий (я надеюсь я правильно понял правила): в последнюю очередь, я вызвал мой рунный ключ Димиров на поле битвы. Такой поворот, если я преобразовать его в том, что "2/2 синий и черный ужас существо", я смогу атаковать его. Он будет заблокировано, что делает его хорошим кандидатом для шифр заклинание. Скоротечность его существа, однако, является проблемой.

  • В то время как она временно является существом, я могу бросить параноидального бреда и затем закодировать его на рунный ключ Димиров, используя шифр?
  • Когда рунный ключ Димиров перестает быть существом, что происходит с параноидальной манией, закодированных на нем? Не рунный ключ Димиров остаются закодированных? Это будет означать, Я думаю, что в будущем, превращая его в существо, будет означать, что я мог напасть с ним и потенциально ставят параноидальный бред.
+508
Dawn Sands 5 февр. 2019 г., 19:36:24

Если вы позволяете 5 городов и 6 поселков, увеличить возможное число комбинаций для победы. Это даст новичкам больше шансов на победу, получая повезло (хотя правило "нейтральной" на его лице, так что новички не будут знать этого.

Да, это требует больше штук. (Вы можете брать их из другого набора, или просто "производство" их за это одна игра). Он работает как Монополия игра, в которой есть неограниченное количество домов и отелей (и деньги, заработанные с бесплатной парковкой), а не цифры регулирования. Это помогает более слабых игроков за счет увеличения фактора удачи.

Это в отличие от другой предложение для 3 городов и 4 поселков, которые помогают опытным игрокам (потому что они единственные, кто может выяснить данные комбинации).

Другой способ-начать все с двух городов вместо двух населенных пунктов (четыре победных очка вместо двух). Это проще, чтобы получить шесть очков победы благодаря удаче, чем восемь, но опять же он нейтральный на его лице.

+477
Mhender 3 нояб. 2012 г., 0:38:07

Если два игрока пересечь финишную черту одновременно, то игрок с наибольшим количеством очков выигрывает. Если они оба имеют большинство пунктов правил, не показывают никаких тай-брейке, но мое предложение, чтобы просто играть еще один раунд, как это казуальная игра, и это позволит вам в удовольствие.

+461
Erin R 2 окт. 2018 г., 2:08:51

Я бы сказал, что любые игры, которые включают в себя колоды карт и специально не сказать вам расположить карты в определенном порядке предположим, что карты перемешиваются перед началом игры. Получать их в порядок-это трудоемкий и необычный, поэтому она должна быть специально упомянул, если бы это было намеренным.

+404
Ivan 25 окт. 2018 г., 17:46:02
Карточная игра для 3-10 игроков, в котором игроки берут на себя роль гномов. Как шахтеры, они находятся в шахте, охотится за золотом. Вдруг Кирка падает вниз и разбивает шахтный. Диверсант ударил. Но кто из игроков-саботажников? Будете ли вы найти золото, или подлые диверсанты его первыми? После трех раундов, игрок с наибольшим количеством золота является победителем.
+358
user58977 23 окт. 2014 г., 17:26:55
Как и в оригинальной поселенцы Катан настольная игра, игроки должны управлять своими ресурсами для того, чтобы строить поселения, дороги, города, благоустройство города и рыцари, все, которые дают победные очки или особых способностей. Управление дорог и рыцари могут переходить из рук в руки во время игры, поэтому не думайте, что то, что твое останется твоим. Улучшения города стоят дорого, но они принесут вам дополнительный VPS и другие бонусы, поэтому стараемся навести марафет до вашего города!
+322
shelisa fairman 27 июн. 2015 г., 8:00:17

В этой фотографии из игровых компонентов, можно увидеть, что дифференциация камень символы, которые были добавлены всем тем, ранее-двусмысленные круги и прямоугольники! Я предполагаю, что это новое издание, чем тот, который ты нашел на BGG, так что просто сделать новую копию, и вы должны быть все готово.

+299
Zachary Frisch 18 мая 2012 г., 19:57:26

Ваша оценка-правильная. Бесконечный белка палубе вращается вокруг двух комбо-карты. Это выходит 52 карты колоды открыты для вариантов дизайна. Как следствие, есть огромное разнообразие бесконечное белка палубы. Этот сорт сильно зависит от местной мета-игрой.

+250
theguy 19 февр. 2016 г., 16:16:22

Согласно обзору проблемы, а не двойные неприятности, что это разные игры, на boardgamegeek.com игрок принимает другой оборот. Какие колышки, если любой игрок может перейти в свою очередь, зависит от броска. Игроки по очереди; колышки не. Дополнительный ход принадлежит игроку, а не колышек.

https://boardgamegeek.com/video/120000/trouble/trouble-review-warp-and-double-trouble-additions

+229
noisyoscillator 30 мая 2015 г., 17:58:26

Да, обязательно покажите вашу карту в обоих случаях. В скандинавской версии имеет очень четкие правила эти:

Барон

Игрок с меньшим числом в карточке выпадает из круга

и (от "выбывает из игры")

Если игрок выпадает из игры, он кладет свою карту на перед ним лицом вверх..

Принц

Игрок вашего Choise кладет свою карту в свою стопку сброса..

и (от "Как играть")

Карты в [игроков] сброс хранятся так, что даже все карты играл раньше видно.

+174
danilov000 16 июл. 2019 г., 11:48:42

Я хочу помнить этот основной стратегии блэкджека таблица.

Есть колода карточек, чтобы узнать их? (путем разнесенными повторения)

Желательно в Анки формат, но и другие форматы тоже.

+131
Karina Rina 16 мая 2018 г., 14:16:55

Умрет-это сокращение "попадает на кладбище с поля боя". Гнев богов сказать вместо изгнании умирает (эффект замещения), поэтому Атрея триггер не будет срабатывать, так как он полностью заменяет умирают сайта.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

и

419.1. Замена и профилактические воздействия являются непрерывными эффектами, что смотреть на конкретное событие произойдет, а потом полностью или частично заменить это событие. Эти эффекты действуют как "щиты" вокруг того, что они влияют.

+104
user2712618 6 апр. 2016 г., 10:03:13

"Империал" - это большая недоделка Твайлайт Империум (ИМО, конечно). Как вы будете как правило, получить карту примерно в два раза в игре, и 2 VPS-это победа в почти всех случаях, это делает средний/Эндшпиль полностью быть первым человеком, чтобы захватить императорский во второй раз. В свою очередь, это вынуждает выбор карты 1, чтобы получить инициативу, когда это возможно, так что вы можете взять "Империал". Которая исключает большое интерес, предоставляемые реальных стратегий.

Ваше мнение очень распространенное, и официальный Твайлайт Империум вариантов чаво есть "древний престол" варианте, предназначенном для решения этой проблемы. Играть с "эпоха империи" вариант в своде правил (т. е. лицом вверх объективных карты), и заменить главную способность "Империал" с:


Имперские Претензии

Выбрать А) или б).

а) если вы контролируете Mecatol Rex, который сразу же получаете 1 победное очко. Кроме того, независимо от вашего контроля Mecatol Rex, в ходе предстоящего этапа состояние, вы можете претендовать на любые ряд общественных объективных карты (но все равно должен отвечать по отдельности заявленные требования каждой карты).

B) Вы можете выбрать для выполнения вторичного способность императорской карточной стратегии (на безвозмездной основе). Никакой другой игрок может выполнить эту вторичную способность этого раунда.


Играть на средних нормально.

Это стало настолько популярным решением, что они напечатали "имперский II" на карты с такой формулировкой в "разрушенной империи" экспансия.

Расширение также содержит более сложное решение: он имеет совершенно другой вариант стратегии, карты для альтернативного стиля игры; очевидно, что это полностью исключает проблему.

+64
Weeble 5 апр. 2018 г., 19:00:24

Здесь представлены актуальные всеобъемлющие правила:

104.3 C если игрок должен сделать больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а потом проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Ничего не происходит, пока игрок будет приоритет, так что порядок, в котором игроки рисовали карты не имеет значения.

704.4. В отличие от срабатывающих способностей, состоянием действия не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания или способности.

Все системы SBAS выполняются одновременно.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. [...]

Все игроки потеряли бы одновременно, если бы не следующее исключение:

104.4 a если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей

В обоих случаях игра заканчивается в ничью. Потому что правила не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания, имея больше карт не защитит вас в этом случае. Как только государство на основе действия проверяются (т. е. после разрешения заклинания) вы оба проиграете в то же время, и поэтому это ничья.

+54
Jordan LaPrise 30 сент. 2018 г., 3:02:32

Показать вопросы с тегом