Когда я сбросить карту для отмычки?

Отмычка гласит: "всякий раз, когда снаряженное существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете взять карту. Если вы это сделаете, сбросьте карту".

Мой вопрос - Сможете ли вы отказаться от карты прежде, чем оформлять карту или вы получаете, чтобы увидеть нарисованные карты, перед тем как выбросить?

+387
JimmiKhold 8 июл. 2019 г., 20:32:31
29 ответов

Список запретить для командира

Я не вижу никаких анонсов на коммерческую тайну. Почему он был запрещен? Есть ли упоминание об этой карточки от мастера, карточку они сделаны специально для командира?

+986
illy 03 февр. '09 в 4:24

Murgatroid ответил на это правильно и тщательно.

Когда мы говорили об молчаливым стражем на шоу Я хотел обсудить взаимодействие с Порчеустойчивостью и Саван, который является, где мы начали дискуссию. Брайан тогда спросил насчет взаимодействия с защитой и я дал экспромтом ответить, не думал, что по сути "ну, если чары это феерично то, что имеет защиту от чар, чары отвалится в следующий раз мы проверяем системы SBAS." Это технически правильный ответ, но не правильный ответ на этот вопрос, потому что проблема не то, что происходит, если объект незаконно зачарованный, но вместо "при таких обстоятельствах, может ли этот объект очаровывается в первую очередь." На что ответили "нет".

Наиболее распространенная ситуация, вы столкнулись с защитой и незаконно присоединены ауры-это когда объект получает защиту, а это уже волшебство, в котором я ехал из рассмотрения вопрос Брайана. Я не торопитесь, чтобы на самом деле сделать шаг назад и обдумать, какие, в то время как это является неотъемлемой частью правил обращения вопросы, не помогут сделать хорошее радио. Очевидно, что этот вопрос я должна была быть готова ответить, учитывая, что я знал, что мы собирались обсудить молчаливым стражем, я, конечно, виновата и прошу прощения за дезу.

+976
Prachin 1 авг. 2018 г., 16:16:18

Нет, по двум причинам.


Если он не говорит "сделка(ы) ущерб", оно не наносит повреждений.

Это только ущерб, если это результат "наносит урон" ключевое слово действие. Это означает, что эти слова должны появиться в правило или действие. В настоящее время единственный ущерб, причиненный правил боевые повреждения. Так что если это не боевые повреждения, а если эффект не использовать слова "урон", это не повредит.

Например,

  • В шаг боевых повреждений, нападения и защиты существа наносящие урон. Если любой из этих повреждений направляется к вам, он будет аннулирован. Вы не будете терять жизни (или получения жетонов яда, если атакующее существо имеет отравить или заразить) если вы не заблокировать атакующее существо, потому что вы защищены от повреждений, которые могли привести к потере жизни (или получения жетонов яда).

  • А молния против вас не будет иметь никакого эффекта.

  • Армагеддон уничтожает земли. Он не наносит урона, так что это не влияет на личное святилище.

  • Знак в крови приводит к потере жизни. Он не наносит урона, так что это не влияет на личное святилище.


"Вы" относится именно к игроку.

Личное убежище только защищает вас от урона. Ваши перманенты не защищены.

Например,

  • А молния против вас не будет иметь никакого эффекта.

  • На молнии, на одно из ваших существ будет наносить урон, как обычно.

+924
jqer 26 февр. 2011 г., 1:19:43

Редактировать: исходный вопрос был два потенциальных методов, один из которых был правильным и один из которых не был. Для потомков, вот два метода, излагается от изначального вопроса.

Способ первый (правильный):

5 карты выбираются без замены и без того случится с колодой из 24 (9, 10, валет, дама, король, в четыре масти). Затем выбрал шестую карту. 5 карт должны быть JQKA в одном костюме и J на другой костюм такого же цвета. Шестая карта должна быть 9 или 10 JQKA костюм.

Есть 42,504 можно руки 5 карт. Есть четыре возможных "лучшие руки" соответствующих четырем мастям. Однажды одна исправлена лучшей стороны, есть шанс, 2/19 шестой карты являются одним из двух избранных.

Поэтому вероятность (4/42504) * (2/19), примерно 9.90619 х 10^-6.

Способ 2 (неправильный):

Предположим, вы хотите, чтобы первые две карты должны быть домкраты и затем оставшиеся карты будут QKA соответствующего костюма. Проанализировать каждого розыгрыша последовательно.

У вас есть шанс 4/24 получения Джек с первого розыгрыша. Тогда у вас есть 1/23 шансы на получение дополнительных разъем на вторую ничью. Тогда у вас есть шанс 6/22 получить один из возможных оставшиеся карты (дама, король или туз либо валет масти). Как только это произойдет, масть определяется и есть только два возможных оставшихся карт, так что есть шанс, 2/21 на получение одного из возможных оставшихся карт на данном этапе. Затем, чтобы получить последние необходимые карты, шанс 1/20. И, наконец, есть шанс 2/19 что шестая ничья-по мере необходимости.

4/24 х 1/23 х 6/22 х 2/21 х 1/20 х 2/19 = 9.90619 х 10^-7


Первый способ является правильным.

Проблема второго метода является то, что он предполагает, что первые две карты в интернет-разъемы и третьей, четвертой и пятой карты не валеты. Можно это исправить путем умножения вероятности 5C2 (вы выбираете два из 5 картами являются валеты).

Нет никаких проблем с заказом в течение двух валетов, потому что не предполагается, что Джек пришел первым. Нет никаких проблем с заказом в другой три карты, потому что нет никаких предположений о том, который.

Умножив на 5C2 = 10, мы в точности получим ответ, как через Способ 1.


Дальнейшего редактирования:

Как указал в комментарии, правила (и, следовательно, вероятности) различна для дилера. Дилер должен добавить шестую карту, чтобы ее или его руку, а затем сбросить одну из его шести карт.

Шестой (лицом вверх), то карта должна быть валет, дама, король или туз одной фиксированной костюм и оригинал у дилера должны быть другие три из этих карт, дополнительных Джека, и произвольный другой карты. Шансы на шестой карты валет, дама, король или туз 16/24. То есть именно 19 карт для произвольной карты в оригинал у дилера (и остальные четыре карты фиксируются). То есть 19*16 сделок, которые приводят к дилеру, имеющих наилучшую руку. Общее количество сделок (включая шестую карту по отдельности) снова 42504 * 19. Тогда вероятность того, что дилер 16/42504, примерно 3.76 * 10^(-4), немного более вероятно, чем для других игроков.

+914
Deeps 20 февр. 2010 г., 8:24:05

Похоже, что вы запутались или имеют неправильные представления о том, как заклинания действуют и решены. Это основополагающее в этом вопросе, поэтому я предлагаю вам прочитать этот ответ о том, как литье и стек работает. Проверьте сейчас, потом возвращайся сюда. Следующий будет иметь больше смысла после того, как вы сделали это.


Давайте сначала пройти, как этот сценарий разыгрывается , прежде чем мы добавим бросать или удаления:

  1. Вы разыгрываете ваше существо. Поступая таким образом, вы кладете его в стек. Теперь это заклинание в зоне стека.
  2. Одним из срабатывающие способности Сархана по распломбирование триггеров. Мы положили, что триггер в стек. Если это первая возможность вам выбрать свою цель, когда делаете это. Стек сейчас выглядит так:
    • Распломбирование срабатывающая способность Сархан (вверху)
    • Ваше существо (внизу)
  3. Срабатывающая способность Сархан по распломбирование решает, нанося урон.
  4. Ваше существо решает, а потом выходит на поле битвы.

Итак, давайте добавим к этому:

  • Эффекты, которые ссылаются на "существо" (не "существо" или "создание заклинаний") исключительно справочный существо постоянного (карта или токен) на поле боя.
  • Эффекты, которые ссылаются на "создание заклинаний" исключительно справочная карта существа в стеке.

Это значит, роман, Убийство, и привязка Ixalan может только цель вашего существа после шага 4, Как только он на поле битвы. Суть раскидать только на ваше существо, в то время как это заклинание существа в стеке, т. е. после шага 1 и перед шагом 4.

Так что же происходит, когда мы добавляем эти в?

  • Суть разброса: ваш оппонент может разыграть это заклинание после завершения литья ваше существо. Они не могут бросить его перед шагом 2, потому что они не получают приоритет пока. Они могут противостоять своим существом, но они не могут противостоять отмена Сархан, ни остановить его разрешения. Вы сможете нанести свой ущерб. Вы не можете бросить ваше существо в этом случае, потому что он не на поле боя, она находится в стеке.
  • Убийство: они могут поставить только после шага 4. У вас уже будет ваше существо на поле боя и ущерб был нанесен. Вы можете разыграть швырок в ответ, и принесет его в жертву, чтобы нанести урон.
  • Ixalan привязки похож на убийство: они заклинание, оно выходит на поле битвы, его способность срабатывает нацеливание ваше существо, а затем вы можете бросить ваше существо в ответ. Однако, обратите внимание, они не могут сделать этого в ответ, А теперь ваша очередь: обязательные Ixalan не мгновенный и не имеет вспышки.
+896
lauksas 11 февр. 2016 г., 16:24:40

С этой же страницы (выделено мной):

Существа повернули лицом вниз по Ixidron являются существа 2/2 без текста, без имени, без подтипов, никакого расширения символом, и без мана-стоимости.

"Тип существа" является сокращением для существа конкретного подтипа (205.3 м в полных правил). Втемную существ нет тип существа, так что герб не влияет на них.

+893
Riaan 13 окт. 2015 г., 13:44:08

Когда двойник (или копия кота из-за расширения вампиров) посмотреть на роль, их карта теперь берет на себя роль, которую они смотрели. Так что, если они меняются, смутьян, например, человек, который заканчивает с двойника карта роль двойника посмотрел на.

Кроме того, исследователь паранормальных явлений становится любой не житель роль они смотрят, и тогда должен перестать смотреть на карты.

Ни в одном случае не менять местами карты.

На мой вопрос, что происходит, когда паранормальные следователь смотрит на двойника, который посмотрел на карту на оборотня (или команда вампиров)?

Во-первых, если двойник-это первая карта, которую они смотрят, неужели они считают, что двойник-это роль селянки, а затем посмотрите на вторую карточку? Я предполагаю, что это так. Это единственное, что кажется справедливым.

Во-вторых, делает следователь паранормальных стать без роли селянки, что двойник посмотрел?

+780
user3705775 3 нояб. 2017 г., 4:04:59

В настоящее время мы играем выше игры и карты нет. 59 отсутствует. Может кто-нибудь пожалуйста, разместить текст на спине?

+770
Lynne Norwick 5 июл. 2019 г., 18:28:37

да его очень ясно

из круглого Если игрок выбит из круглые, что игрок сбрасывает карту в руке лицом вверх (не применить эффект карты) и занимает больше не получается, пока следующий раунд.

http://www.alderac.com/tempest/files/2012/09/Love_Letter_Rules_Final.pdf

+695
Taufik Hadi 28 сент. 2017 г., 20:13:58

В Saboteur 2, у меня возникли проблемы с пониманием того, какие именно гномы выиграть в определенных ситуациях. Может кто-нибудь прояснить, что это уже в правила?

В частности, мне было интересно: если гном из зеленой команды достигает золотом, делает синей команды и выиграть (и наоборот)?

Кстати, наиболее подходящих в голове была: если карлик любого вида достигает золото, затем победители включают: босс, выгодоприобретателю или гномы на команды, для которых путь к золоту не блокируется дверь. Однако правила, казалось, говорил, что карлик достиг золота на самом деле не имело значения, что вообще-то не кажется разумным.

+665
XDroidie626 28 сент. 2010 г., 14:05:47

Сценарий:
Виктор управляет Vedalken модель Солнечной системы (вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты, как будто у них есть миг). Настала очередь Дэниела.
Даниэль качели с Даксос из Мелетис, не блокирован.
Триггер происходит.


Всякий раз, когда Даксос из Мелетис наносит боевые повреждения игроку, изгоните верхнюю карту библиотеки того игрока. Вы получаете количество жизней, равное конвертированной мана-стоимости той карты. До конца хода вы можете разыграть эту карту и вы можете тратить Ману, как будто это Мана любого цвета, чтобы бросить его.

Верхняя карта является грифона туманной лощины (существо, которое вы можете разыграть грифона туманной лощины из ссылки.)

Даниил может играть из-за Даксос, Виктор может играть из-за его способности + планетарий.

Кто может бросить его первой?

Что, если Дэниел также контролировал Vedalken модель Солнечной системы?

+653
ClioCJS 18 янв. 2016 г., 4:51:48

Я согласен в основном с sitnaltax и ruds, и хотел бы добавить еще несколько пунктов:

Игра должна быть играбельной и весело играть.

Мне нравится, когда я могу предоставить некоторую полезную обратную связь. Я не хочу играть в хорошая игра, но я рад помочь полировка детали.

+647
Dilli Ganesh 17 мая 2013 г., 14:17:53

Тома Слопера, явно очень опытный американский игрок, пишет об этикете. Получается, что "один человек плохой этикет является официальным правилом другого человека" - так что вы должны адаптироваться. Есть огромная разница между турнирной игры и казуальные игры с друзьями. Кроме того, нужно рассмотреть правила. В конце концов, есть определенный ответ на свой вопрос в книге правил, но его применение на практике зависит от обстоятельств.

Отбросив вперед ... когда я играю с моим японским друзьям, они орут на мной, если я потребую отменить, а затем сделать экспозицию, прежде чем выбросить (никто не может играть, пока я сам, и они хотят играть!). Но когда я играть с моими американскими друзьями, они называют меня мертвым, если я сбрасываю перед создание экспозиции. Одного человека плохое поведение другого человека официальные правила! Почему это плохая привычка -- делать это с игроками, которые строго соблюдать правила (как в турнире) и вы будете мертвы.

Выбирая впереди-многие американские игроки думают "выбирая будущее" (он же "игра в будущее") - это правильный способ играть. Но когда эти игроки приходят на турнир... Берегись! Старые привычки умирают с трудом. И выбирая впереди самый верный способ я знаю, чтобы вам назвали мертвым в турнир. В случае если кто-то живет в пещере, взяв впереди нет-нет. Что другие маджонг ассоциации (я не называя имен, но их инициалы NMJL) ненавидит выбирать впереди! Читать их правила и годовой бюллетень когда-нибудь, если вы не верите мне. Почему это плохая привычка -- (1) это вызывает слишком много конфликтов, когда кто-то хочет требовать отменить. Можно подумать, что это делает игру быстрее, но это на самом деле нет. (2) Сделать это в турнире, и вы будете мертвы.

Он добавляет еще несколько пунктов, чтобы рассмотреть (включая "избегать Всем стоять"), это очень интересно читать.

+646
Saddam Bhai 31 мая 2018 г., 23:25:49

Не потому что он так и останется повернутым.

+592
cfynfc 16 мар. 2016 г., 16:47:20

Нет кости не повезло, как один из его пунктов продажи.

+543
bitcoin123 23 окт. 2011 г., 4:49:05

Пожалуйста, обратите внимание: этот ответ основан на использовании 1910 аддон. Анализа, для которых билеты доступны по какому маршруту будут недействительны для "ванили" билет на поезд: США игры, но и другие элементы анализа (какие маршруты легче построить, сделать больше точек для построения маршрутов сами) по-прежнему будут иметь значение.

На базовом уровне, каждый из четырех беговых маршрутов выполняет один и тот же план на игру: сделать по всей стране, чтобы подключить как можно больше высокой стоимости билетов, как это возможно. Есть конечно другие планы, но если вы хотели использовать беговые трассы, вот несколько советов.

Некоторые способы, чтобы проанализировать наши возможности:

  1. Число оборотов, необходимое для построения всех линий (если требуется меньше оборотов, чтобы сложить поезда, то можно использовать больше витков для комплектации поезда, получение билетов и т. д.)
  2. Стоимость поездов на линии (фактической стоимости строительства сами поезда)
  3. Количество поездов проходит по всей стране (выше может быть лучше, потому что это помогает получить самый длинный железнодорожный карта, однако также может быть выгодно, потому что вам нужно собирать меньшее количество железнодорожных карт, и дает вам больше поездов, чтобы сделать другие здания)
  4. Билеты, которые вы можете заполнить, используя указанные маршрут, например, если вы можете сделать Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, вы можете сделать Лос-Анджелеса в Чикаго относительно легко (но только если брать центральные трассы)

В зависимости от того, что вы хотите установить приоритеты, маршруты будут привлекательными для разных сумм.

Прежде чем пытаться анализировать маршруты, вот сами маршруты:

  1. Северный маршрут: Ванкувер-Калгари-Виннипег-Су-Сент-Мари-Монреаль-Нью-Йорк (поочередно, так называемые "более южных северный маршрут": Ванкувер-Калгари-Виннипег-Су-Сент-Мари-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк)
  2. Середине Северному Маршруту: Сиэтл-Хелена-Дулут-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк
  3. Центральный Маршрут: Сан-Франциско-Солт-Лейк-Сити-Денвер-Канзас-Сити-Сент-Луис - Питтсбург-Нью-Йорк
  4. Южный Маршрут: Лос-Анджелес-Эль Пасо-Хьюстон-Новый Орлеан-Майами

Количество витков

  1. Северный маршрут: 5 витков строить (против "южных северный маршрут": 6 оборотов)
  2. Середина северного маршрута: 5 витков строить
  3. Центральный маршрут: 6 получается построить (через Чикаго: 7 поворотов)
  4. Южный маршрут: 4 получается построить

Стоимость поезда

  1. Северный маршрут: 51 очко (против "южных северный маршрут": 43 балла)
  2. В середине северный маршрут: 49 баллов
  3. Центральный маршрута: 35 очки (через Чикаго: 31 баллов)
  4. Южный маршрут: 49 баллов

Количество поездов требуется, чтобы пересечь страну

  1. Северный маршрут: 23 поезда
  2. Середина северного маршрута: 22 поезда
  3. Центральный маршрута: 21 поезда
  4. Южный маршрут: 20 поездов

Билеты, которые могут быть завершены

Чтобы оценить это, мы можем увидеть, какие билеты будут завершены в течение самой трассы (т. е. вам не нужно выполнять никаких дополнительных действий - если вы получаете маршрут, вы можете получить билет) и те, которые легко выполнить , если вы получаете в пути (т. е. если вы строите несколько раз, вы можете получить билет).

Кроме того, вопрос о том, какие билеты могут быть завершены основывается на те, которые вы на самом деле получаете. Так что в игре с меньшим количеством игроков, конечно, у вас есть больше шансов получить конкретные билеты, которые вы хотите. Вы также должны быть готовы потратить много получается брать билеты и надеялся, что вы получаете правильные - поэтому никакая стратегия не дает сбоев. Вы всегда можете просто сделать неправильные билеты.

Северный Маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Ванкувер-Монреаль (20 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Сиэтл-Нью-Йорк (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  2. Ванкувер-Дулут (13 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  3. Ванкувер-Денвер (11 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  4. Портленд-Нашвилл (17 очков, требует 4 дополнительных маршрута-да, это рискованно-если вы используете опцию "более южных", который проходит в Торонто и Питтсбург, в этом случае требуется только 2 дополнительных маршрутов)

Середина северного маршрута

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Сиэтл-Нью-Йорк (20 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Портленд-Питтсбург (19 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  2. Ванкувер-Дулут (13 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  3. Денвер-Питтсбург (11 очков, требует 1 дополнительный маршрут)
  4. Чикаго-Нью-Йорк (5 очков, 1 требует дополнительного маршрута)
  5. Ванкувер-Монреаль (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  6. Сиэтл-Оклахома Сити (14 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  7. Ванкувер-Денвер (11 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  8. Портленд-Нашвилл (17 очков, требуется 3 дополнительных маршрута)

Центральный маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Денвер-Питтсбург (11 очков)
  2. Солт-Лейк-Сити-Канзас-Сити (7 очков)
  3. Денвер-Сент-Луис (6 баллов)

Авиабилеты легко завершены с маршрута:

  1. Солт-Лейк-Сити-Чикаго (11 очков, требует 1 дополнительный маршрут, если вы перекинуть через Чикаго)
  2. Чикаго-Нью-Йорк (5 очков, требуется 1 дополнительный маршрут, если вы перенаправляете через Чикаго)
  3. Сан-Франциско-Вашингтон (21 очко, требует дополнительно 1 маршрут)
  4. Лас-Вегас-Нью-Йорк (19 очков, требует дополнительно 1 маршрут) 8 Портленд-Питтсбург (11 очков, 1 требует дополнительного маршрута)
  5. Канзас Сити-Бостон (7 очков), требует дополнительно 1 маршрут)
  6. Сиэтл-Нью-Йорк (20 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  7. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  8. Портленд-Нашвилл (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  9. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  10. Чикаго-Санта-Фе (9 очков, требует 2 дополнительных маршрутов, если вы rereoute через Чикаго)
  11. Чикаго-Бостон (7 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  12. Лос-Анджелес-Атланта (15 очков, требуется 3 дополнительных маршрутов)
  13. Сиэтл-Оклахома Сити (14 очков, требуется 3 дополнительных маршрутов)

Южный маршрут

Авиабилеты завершены в сам маршрут:

  1. Лос-Анджелес-Майами (19 очков)

*Авиабилеты легко завершены с маршрута:*

  1. Лас-Вегас-Майами (21 очко, требует дополнительно 1 маршрут)
  2. Лос-Анджелес-Атланта (15 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  3. Лос-Анджелес-Оклахома Сити (9 очков, требует дополнительно 1 маршрут)
  4. Сан-Франциско-Атланта (17 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)
  5. Сент-Луис-Майами (8 очков, требует 2 дополнительных маршрутов)

    Что это говорит нам?

По северному маршруту через Монреаль является, пожалуй, наиболее Из-из-Пути: есть не огромное количество билетов, чтобы завершить, если вы держите в верхней части доски. Однако, если вас идет на компромисс, используя длинные поезда, и идут Су-Сент-Мари-Торонто-Питтсбург-Нью-Йорк, а не Су-Сент-Мари-Монреаль-Нью-Йорк, у вас есть больше потенциальных билетов, потому что билеты на многие останавливаются в Питтсбург

В середине северный путь завершается очень мало билетов и само по себе. Однако, на этом пути есть много "высокой стоимости" билетов, которые могут быть завершены. Это также означает, что существует не так много конкуренции для него, и потому, что она состоит из так много 6-железнодорожные пути (и никто из них не серый!), и потому, что относительно немногие билеты в Хелену, Дулут или Торонто.

В центральной маршрут имеет самую универсальность, из-за того, что он находится в середине доски и так что вы можете построить его как в северном, так и южном направлениях.

На южный маршрут является, пожалуй, наиболее трудно, потому что Хьюстон-Новый Орлеан-маршрут может быть принято легко, и это очень ценно. Если вы выберете этот маршрут, возьмите, что быстро, но он может отдать свои стратегии.

Южный маршрут, очевидно, имеет самые высокие точки маршрута в свою очередь, необходимо для построения маршрута, и могут быть быстро построены. Так что южный маршрут работает лучше всего в сочетании с другой стратегией, такие как создание восточного побережья (которое дает доступ к множеству других билетов, таких как Лос-Анджелес-Нью-Йорк и т. д.).

Если вы выбираете Центральный маршрут, пройдя через Чикаго поможет вам больше потенциальных авиабилетов, но вы потеряете свою очередь, и 4 очка на строительство двух маршрутов (Сент-Луис-Чикаго и Чикаго-Питсбург), а не один Сент-Луис-Питтсбург маршрут.

Хотя он наиболее универсален (и может быть завершена, даже если есть конкуренция за него, из-за двойной-стороны), центральная трасса имеет ряд недостатков. Это занимает много получается построить, что снижает количество шансов взять билеты - центральный элемент в базовую стратегию, пытаясь выполнить как можно больше билетов с вашего основного маршрута. Кроме того, стоит гораздо меньше очков само по себе. Особенно если вы отправляетесь в Чикаго, и в этом случае вы проигрывают оба здания повернуть, а там может быть 20 очков разницы между центральным маршрута и северному маршруту! Это также самый заметный из маршрутов, поскольку он имеет так много маршрутов, и поэтому люди тянутся к нему и это является весьма спорным.

Плюс есть элемент удачи. Вы можете не только выбрать стратегию и получить билеты вы хотите. Во многом соответствующая стратегия основана на случайных билетов вы получите в начале игры.

В конце концов, маршруты очень сбалансированный - как можно было бы ожидать от игры, которая проявляет такую высокую ценность переигровки.

+512
prostoi 17 мар. 2019 г., 8:57:25

Александрос

Я думаю, лучший способ описать эту игру-это сочетание Каркассон и билет на поезд. Это гораздо больше полагаться на стратегию, чем на удачу, хотя элемент карт неизменно средств, задействованных некоторым удача. Эта стратегия, однако, при этом очень прост в освоении, полезным и представляет вам бесконечные возможности. Это разделяй и властвуй игра со многими наворотами.

+456
Quentin Childress 29 июл. 2015 г., 13:35:26

Я стараюсь рассматривать свои игры для того, чтобы улучшить (я может быть 16-15к). Каждый шаг, который я думаю, это неправильно, я пытаюсь найти лучший ход. Мой вопрос: как я знаю, я найти в анализе, то лучше один я играл? (за исключением явных случаев, как и когда погибла группа и я считаю шаг, который спас бы его)

Я должен использовать двигатель как сумасшедший камень для того, чтобы проверить это?

Есть ли лучший способ для анализа своей игры?

+432
miha 25 авг. 2013 г., 17:52:40

В Ярость Дракулы 3-е издание, когда охотник побежден, он/она временно снимается с доски, а помещаются в ближайшую больницу на рассвете (в соответствии с правилами ведения). Это означает, что если бы это был бой в сумерках, охотник пропускает свои ночные действия, и если бы это был бой на рассвете, охотник пропускает их день и ночь, верно?

+389
Dologan 1 нояб. 2013 г., 11:48:41

Способность нельзя задушить наследия Друида, так это то, что называется Мана-способность

605.1 есть активируемая способность-это способность Мана, если он удовлетворяет всем следующим критериям: оно не имеет цели, он может поставить маны в Мана-бассейн, когда он разрешает, и это не лояльность, способность

605.3 б активированной Мана-способность не идти на стек, так что это не может быть целью, отменяется или иначе откликнулись. Скорее, она немедленно решает после его активации.

Если вместо наследия Друида способность, если ваш противник пытается заглушить властный совершенноес активируемой способностью вашим идеальным и позволяет сказать, что лес вы нажали на {G} будет по-прежнему будут соприкасаться.

701.5 в целях противодействия заклинание или способность-значит отменить его, удаляя его из стека. Она не решает и ни один из ее эффектов. В парируется заклинание отправляется на кладбище своего владельца.

701.5 Б игрок, который бросает парировал заклинание или активировать способность противопоставить не получить “возврат” каких-либо расходов, которые были выплачены.

+379
Viksha3000 1 мая 2015 г., 6:08:09

Нет никакого противоречия.

  • 720.3 ЧР предотвращает цикл добровольные действия.
  • 720.5 пр позволяет цикл обязательных действий.

Только один из них относится к данному циклу.

Петли вы описываете не фрагментарный цикл, это цикл обязательных действий. Это означает, что если кто-то нарушает его, игра заканчивается в ничью.[СГ 720.4, 104.4 б, 104.4 ф] , но это также означает, что никто не вынужден нарушить его, даже если они могли.[СГ 720.5]

+349
Armik 27 дек. 2017 г., 21:04:04

Я, наконец, нашел время, чтобы задать непосредственно на Вирд игры форумы и кто-то из Вирд ответил:

Да, вы можете сбросить плохую игрушку, чтобы сделать любого ребенка в игре (включая младенцев противника) принять меры без присмотра.

Поэтому ответ - да, плохие игрушки может быть использован для активации противника злого ребенка без присмотра действий на свой собственный этап.

+283
GoodDog 5 июн. 2016 г., 9:29:38

Эти голограммы для защиты от подделок. Они были введены как часть нового дизайна карт в Magic: истоки (2015):

Magic: Истоки (2015)

Второй (и нынешний) общее изменение кадра был открыт в "Magic: истоки". Это было более тонкое изменение, дополнив некоторые (не игра, связанная) информация в нижней части карточки, которая получила черный цветной фон. Кроме того, редких и раритетных карт получил стикер-Голограмма для защиты от подделок.

(источник)

Сравнить Шиванский дракон из М14 с одним из М15:

enter image description here enter image description here

+238
lido4ek 12 июн. 2016 г., 20:52:45

У меня есть группа плиток, состоящий из 3 фур и Джокер:

4 4 4 Джокер

Теперь, если игрок удаляет Джокер, они должны заменить его другим 4?

+189
Ray nabati 18 окт. 2017 г., 17:22:18

Поселенцы

Обычно мы вводим новые люди с поселенцами, который позволяет им видеть, что игры могут иметь разную механику, нежели обычные семейные игры, к которым они привыкли, но все же довольно прост в освоении.

+174
Markelian Kapidani 25 нояб. 2017 г., 19:27:04

Общее название для этого типа колоды 'Реаниматор'. Поэтому Google для 'наследие Реаниматор' будет Вам то, что популярно для конкретных карт в текущий метагейм и до даты устанавливает. Я говорю, что не попытаться ответить просто Google это, но, что списки карты может устареть быстро, поэтому они не большой обмен стека ответы. Также известно, что название колоды для поиска для 'Реаниматор' важно :)

Чтобы попытаться сделать его ответ на вопрос о стратегии/архетип больше, чем список, который будет выходить на свидание с каждым новым набором:

1) существа с пеленой или Порчеустойчивостью. Может быть очевидным, но многие новые игроки не понимают саван только функции на поле боя и применяется только для заклинаний, которые говорят, что 'цели. Существа с кожухом отличные погребем + эксгумировать выбор.

2) существа с вступает в силу на поле боя, был, по крайней мере, достойную отдачу на Ману, даже если они вам doombladed. например, богарданского змея, Terastodon

3) существа, которые закрыли ответов вашего оппонента. Иона, щит Emeria это очевидно идти к, но в зависимости от вашего мета-игры могут быть более конкретные варианты.

4) существа, которые закрыли период колоды противника. Stormtide Левиафан не имеет козырька, но много aggroy колоды рассчитывают на ожог заклинания, если им нужно избавиться от ранних существ. Даже Рубин зоопарк вариантов обычно имеют только 4 дорожки/мечи у тебя ОК шансы игры 1, когда они не знают, агрессивно мулл за это.

5) мета-игры выбор. Вы знаете, что ваш приятель играет Стакс? Что он думает о симбиотических Вурм поворот 2? С вас требуется только 1-ОФС, вы можете иметь много мета выбор главной палубе.

+109
Richard S 2 янв. 2018 г., 10:13:06

Буквально, это наша первая игра Ю ГИ О, мой друг получил рука, состоящая из 1 обычный монстр, 1 заклинание, и 3 ловушки. Она играла все 5 на своем первом ходу, опустошая ее силы, так как, насколько мы могли сказать, что не было никаких правил против него. Он чувствовал себя очень странно, исходя из МТГ, но тоже странно, потому что там, кажется, не быть никаких стратегических причин не делать это. Особенно с ловушками, зачем ты держишь их в руке, а не получить их на поле?

+65
Mike Gledhill 18 апр. 2011 г., 8:18:37

Развертки горгулья хвост превращается в ближайшего игрока и перемещается на 1 шаг к ним, эффективно давая игроку возможность получить толкнул в пространство просто заменить горгулья (за ним). Это не только делает атаку пропустить, но и ставит игрока в положение, чтобы напасть на его слабое место. Это просто очень слабое поведение или я misplaying толчок (или другие) динамика?

+48
KazancevCasper 10 июн. 2016 г., 16:17:08

Может ли карта террор использоваться, прежде чем вы размещаете Trogs, если вы рисуете карту, случае включаете? Он говорит, что он может быть воспроизведен во время фазы угрозы, но когда фаза угрозы по отношению к подвижной кости, ставя кости, розыгрыша карт событий, вызывая демонов/Trogs, и двигаться/атаковать?

+32
Muhammed Elshemy 29 авг. 2016 г., 16:47:21

Показать вопросы с тегом