Вы можете избежать Босс в Манчкин Квест?

Вы сможете использовать магию/трюки (например, заклинание телепорта), чтобы обойти окончательной существо, и таким образом выиграть игру?

+385
flok333 24 янв. 2010 г., 22:19:01
21 ответов

Лиам показал хороший способ, чтобы убить уже вторжение, но вы можете быть даже больше, значит и играть 2 на 4:

$$Wm1
$$ ----------
$$ ........|
$$ ...Х....|
$$ ...Х. 1..|
$$ ....Х...|
$$ ......2.|

Если затем белые играют 3, Вы просто отступают, вместо того, чтобы играть ниже 1, а не на 4:

$$Wm1
$$ ----------
$$ .....с..|
$$ ...ХВ.а.|
$$ ...Х. 1..|
$$ ....Х. 3.|
$$ .....42.|

Затем, B и C смотрины, чтобы убить.

Разрез, как правило, не опасно, но оно по крайней мере позволяет белым получить 1 или 2 Внешние сэнтэ ходов в районе, который больше, чем она должна сделать - вторжение в 3-3 было слишком глубоким (глубочайшим возможно будет белый 1 на 2 на схеме выше, но это немного сложно, не беспокойтесь об этом слишком много).

Белые могут попытаться быть скрытой и вернуться к вариации с разрезом присутствует такой:

$$Wm1
$$ ----------
$$ ........|
$$ ...Х....|
$$ ...Х. 1..|
$$ ....Х...|
$$ .....32.|

В этом случае, вы можете легко играть на 6 вместо того чтобы приобрести больше и избежать белых сэнтэ Атари в 6. Белый внутри группы по-прежнему мертв, как и за то, что мы видели выше.

$$Wm1
$$ ----------
$$ ........|
$$ ...Х....|
$$ ...Х. 1А.|
$$ ....Х45.|
$$ .....32.|
$$ ......6.|
+934
Akshay Anand 03 февр. '09 в 4:24

У меня нет статистики, но мудрость гласит, что производство/стратегии потребления являются доминирующими в базовой комплектации, так ЭЮК обычно считается как лучший. Новая Земля и Альфа Центавра, кажется, как подбираются ко мне на секунду.

+931
maam27 19 нояб. 2013 г., 3:16:57

Умирает известный как скорость умирает

@Каскабеля ответ и правила с чемпионата Edition для этого умереть.

Мега издание имеет различные правила (особенно вокруг символа автобус). Мега правила Edition совместимы с регулярной монополия, если вы добавите 16 автобусных билетов. Чтобы сделать свой собственный, вам нужен 13 обычных и 3, которые говорят, что "все остальные билеты истекает"; два вида автобусных билетов должны быть неотличимы, когда лицом вниз. Вы могли бы просто использовать игральные карты (с 13 бриллиантами для регулярных автобусных билетов и 3 лопаты, чтобы быть "все остальные билеты истекает" билеты). Эти правила приведены ниже.

Независимо от того, какое издание вы используете, скорость умирают ли сделать игру короче, как в составлении свойства вам купили быстрее, чем игроки обанкротятся быстрее. Он также несколько кардинально менять поздно-стратегия игры из-за поведения монополии символ г-после того, как все свойства купил (перейти к следующему собственность, за которую не платили). Это правило позволяет игроку увеличить вероятность других игроков посадки на сильно развитых собственность путем покупки смежного блока из предыдущего свойства и залоговой их всех (что делает развитый следующее место другой игрок должен взять большой кусок доски). Это также увеличивает значение железных дорог и ЖКХ в качестве потенциальных "спойлеры" в этих пробегах заложенной недвижимости.

Мега Редакции:

КОСТИ И КАК ДВИГАТЬСЯ

В свой ход, крен все три кубика: два белых кубика плюс новый СКОРОСТЬ УМИРАЮТ.

• Если пунктов появляются на всех трех кубиках, просто переместите всех три.

• Если вы выбросили Мистер монополия, вы получаете бонус двигаться. Во-первых, двигаться по словам Белых кубиков, делать то, что вы обычно делаете на пространство; затем перейти снова к следующему бесхозяйного имущества, которое вы можете сейчас купить. Если вы выбросили Мистер монополия после того, как все свойства принадлежит, сделать нормальное движение по белой кости, затем двигаться вперед в первую собственность на которые вы должны платить арендную плату. Если все остальные свойства игроков заложенное, оставаться там, где вы находитесь.Примечание: противник не можете строить или торговать, пока Ваш мистер монополия ход завершен.

• Если вы бросить автобусе, сначала сделать обычный ход по белому кости, потом решили взять билет на автобус для дальнейшего использования(обычно хорошая идея, если билеты останутся в колоде) или снова перейти к ближайший шанс/сообщество пространство грудной клетки в передней части маркера

ДВУХМЕСТНЫХ И ТРЕХМЕСТНЫХ

Относятся только к белой кости, при определении удваивается. Если парный дает вам право на ролл снова, вы можете использовать билет на автобус на месте подвижного кости. Находясь в тюрьме, крен только два белых кубика (если вы платите заранее выйти, свернуть все три кубика). Если вы катитесь Трехместный 1-х, 2-х или 3-х, шаг вперед для любого места на борту. Не снова раскатать. Вы не пойдете в тюрьму, если ты два раза двойные перед прокаткой троек.

БИЛЕТЫ НА АВТОБУС

На любом повороте, вы может выбрать использовать билет на автобус (если таковые имеются) вместо подвижного кости. Если это так, двигаться дальше в любое место на на одной стороне доски. (Углы окончательное место на каждой стороны, а также первый космический следующей стороны.) После использования билет на автобус, дайте билет до банкира,она вышла из играть для остальной части игры. (Есть 16 билетов во всех. Когда они ушли, они ушли!) Берегись! Когда “все билеты Срок действия” карты, все остальные билеты в руках игроков уходят в банк (они уже истекли). Если билет на автобус или Мистер Монополия крена заставляет вас проходить, собирать $200, как обычно. Примечание: Все билеты на автобус должны быть выявлены как собрать и сохранить лицо.

+873
phillip 26 февр. 2011 г., 19:17:09

Привязка изображений Thunderforge, я бы хотел добавить к тому, что он сказал. Он был прав, что вы не имеете "Духа" опечатка 1-е издание бестеневой Пикачу. Однако Пикачу у вас не поврежден. Это действительно опечатка. Это знаешь как в 1-м издании "серый штамп" Shawdowless Пикачу. Это нишу в Покемон коллекционную карту мира, но, безусловно, стоит больше, чем обычный 1-е издание бестеневой Пикачу. У меня один и я люблю его.

+734
Kush Gupta 12 мар. 2010 г., 15:15:35

Я пытаюсь выяснить, хороший 3 Цвет маны базы в стандартной собранной колоде. Кажется, есть довольно прямой ответ, если ваш кошелек соглашается. 4 шок земли каждого из 3 цветов=12
4 проверить земель каждого из 3 цветов=12

есть свой 24 земли.
Шок Земли работы для проверки земли, так что это не проблема

Любой деке 3 цвета скорее всего будет среднего или контроля, поэтому давайте считать, что мы не думаем о Агро здесь.

Есть какие-то недостатки с этим? Будет набор, как это повлияет на иноходь или стал слишком сильно сказывается на общей жизни?

Единственная проблема я могу думать, не будучи в состоянии извлечь выгоду из карты, как трофей убийцы или погасить обломков. Эти карты следует учитывать при создании моего Мана база?

+730
Ravenation 31 дек. 2011 г., 0:22:42

Если у меня есть положительный общей жизни и бросит Ангел милости , то до тошноты и нарисовать всю колоду я знаю, что я не могу проиграть, но жизнь всего одна или отрицательное кучу?

+692
aleksandr18052002 16 мая 2012 г., 10:28:32

Агрикола - это игра, которая по-прежнему хорошо, даже если вы любите друг друга. Основное взаимодействие между игроками заключается в том, что каждое пространство действия могут быть приняты только один раз за раунд, и поэтому игроки могут в значительной степени развивать свои фермы независимо друг от друга. Быть подлым по отношению к другому игроку необходимо изучать свою позицию, и сознательно принимать меры, что им нужно.

Игра поставляется с правилами для семьи вариант, который гораздо легче подобрать, чем полноценной игрой.

+634
Jorde Vorstenbosch 24 окт. 2012 г., 4:43:04

Я делал нечто подобное для некоторых игр ах, что я был. Не в такой степени, добавив тема/аромат на карт и позволяет играть входного сигнала за время встречи, я только читал встреч и Mythos карт для них.

Для начала, я бы с осторожностью об вытаскивая все остановки, чтобы создать задействованы ролевой опыт, а для первой группы игры. Даже если там кто-то присутствует, что знает все правила, все равно будут недоразумения правило, разовые нюансы, которые необходимо учитывать, и повторного объяснения, которые будут нарушать тематические шаг, который вы стремитесь создать. Но что еще более важно, (и это частично зависит от того, насколько большой группа) Игры может занять длительное время. Моя группа играет Аркхем хоть сто раз (звучит немного смешно для меня, но мы играли больше 4 лет), и у нас еще есть игры, которые упираются в 4+ часа. Это может быть немного долго для новых игроков, которые не знают, что они получают в, и заливает в игру с дополнительной темы (вместе с первой народной игре) только времени играть больше. Мой совет будет получить ваши друзья, чтобы насладиться игрой и лучше понять геймплей прежде, чем идти для полностью захватывающий опыт.

Этим все сказано, вот что я сделал, когда я бежал как "хранитель". Первое, что руины Аркхема для новых игроков (кроме длины игре) - это как порочный игра имеет все шансы стать. Я обнаружил, что хороший способ контролировать сложность игры состоит с двух или трех карт мифоса, а не один, каждый поворот, и выбрать тот, который вы положите в игру. Это помогает предотвратить же ворота из монстр бушующие 4 раза подряд и заполняют улицы с вещами, игроки не могут справиться, а также позволяет придать игре быстрый заряд, бросая игроков в жизни, если они делают очень хорошо (рисовать, кто-то через ворота, уничтожив некоторые подсказки на доске, передвигая какие-то монстры прямо на пути кто-то собирался брать, и т. д.) В будущем, он также может позволить вам немного свободы в выборе заголовки, чтобы принять, если вы ищете тематической прогрессии. Вы можете сделать то же самое для Arkham или встречи ой как хорошо. Для встреч, один из способов работы в направлении организационного опыта происходит в полном объеме, что вы описали (позволив игрокам придумывать свои ответы) не скажу игрокам, что происходит, они должны пройти/не до после того как они свернуты/провел подсказку жетоны. Однако в моей группе, я заметил, что это может раздражать некоторых игроков. После того, как они сыграли ряд игр, где они знают все столкнуться, прежде чем сделать проверьте, они не стремятся отказываться, что небольшое преимущество за дополнительные воспринимается тема. В любом случае... Вы даже можете сделать то же самое с монстрами; выбор конкретных монстров, что вы хотите бросить на людей. McGlen особенно тесные матч против Shuggoth раньше? Сейчас там один лежит на раунд 2! Это также хороший способ, чтобы убедиться, что доски не залита особенно слабые/сильные вещи и убедитесь, что красный волк получает свое необходимое время правления.

Сценарии, которые были выпущены на Аркхэм Лиги хороши для непрерывной кампании, своего рода "историй" от одной игры к другой слабо связаны друг с другом, но именно об этом тема. Есть некоторые дополнительные условия игры, что сценарии будут бросать там, но это может запутать новых игроков, если они ожидают такие правила, чтобы быть в последующих играх.

Короче говоря, убедитесь, что ваши друзья наслаждаться игрой за то, что он прежде чем добавлять к нему (помогая им осознать это, если надо конечно...). Все на вкус и тему в мире не сделает кому-то понравится эта игра, если они просто не нравятся механику в первую очередь.

Удачи!

+629
Jordan Kehoe 23 июн. 2011 г., 15:32:53

Как вы показали в вашем вопросе, это правило дома. Тем не менее, это не особенно удивительно правилом доме как правило, какой концессии они могут возникнуть в может быть jerkish двигаться, хотя и не обязательно.

104.3 один игрок может пропустить игру в любое время. Игрок, который нарушает сразу же покидает игру. Он или она проигрывает.

101.1. Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет. Карта определяет только правило, которое применимо к этой конкретной ситуации. Единственным исключением является то, что игрок может пропустить игру в любое время (см. правило 104.3 а).

712.6. Контроллер другой игрок не может сделать то, что игрока сдаться. Игрок может пропустить игру в любое время, даже если он или она находится под контролем другого игрока. См. правило 104.3 собой.

405.6. Некоторые вещи, которые происходят во время игры не используют стек.

405.6 г игрок может пропустить игру в любое время. Этот игрок сразу же покидает игру. См. правило 104.3 собой.

Пропустив не распространяются правила, регулирующие сроки и приоритет. Она не указана в правилах по специальных акциях. Правила, как написано, это может быть сделано в любое время, даже когда не в состоянии контролировать свой собственный поворот.

+607
icbss2000 15 янв. 2012 г., 17:25:31

Академии Tolarian, Yawgmoths будет, сверхдоходы, Fluctuator, спираль времени, внезапная атака, покажут и расскажут, и колыбель Gaeas.

(Я помню, что fluctuator палубе, которые могли бы выиграть поворота. Fluctuator, однако, была запрещена с самого начала.)

Все эти карты должны быть запрещены или ограничены из-за того, как быстро вы можете выиграть. Внезапная атака и колыбель не запрещен или ограничен, но оба были явно скобы и очень хорошо.

Не говоря уже о карт, как хамелеон, который может показаться не так. Но тогда он был лучшим существом вы могли бы бросить.

Вот только Urzas Saga на. И есть много других карт я не отметить, что оказало огромное влияние на все форматы, как силовой ключ и гениально.

Urzas Legacy был большой набор в проект и имели отличные карты для своего времени. Но в целом этот набор был самым слабым из 3 в блоке. Злопамятство, Тинкер, мрачным монолитом, невменяемый отшельник, банки памяти, Palinchron, и кроны деревня/Фейри Конклава. Как вы можете видеть этот список не совсем наравне с сагой.

Судьба Urzas был еще один, который с течением времени не покажется большой набор. Но он был сломан в день. Masticore, Опалесценция, пополнить, Явимайский полые (хрень редкая тогда в основном), ректор Академии, оппозиционер, предательство, Yawgmoths сделки, алчный дракон,Elivhs Пайпер, картины Возрождения, Rofellos, и плуг под.

Это была идеальная вишенка на самое больное блок, когда-либо сделанных. Построенные форматов для стандартных и блок были мои любимые...и по сей день.

Когда люди ностальгируют по Урза заблокировать его по уважительной причине! Это был лучший блок из всех времен. И ее даже не закрыть.

+597
HectorMalot 14 апр. 2016 г., 12:52:59

Смотрите также: для браузерных игр, а для алгоритмов, используемых в компьютерных играх.

+549
Vesanto 17 янв. 2019 г., 12:49:53

Нет, вы не можете потратить больше, чем 2 золота, да вы получаете 2 авантюристы.

Эти правила (стр. 5) при назначении агента требуют, чтобы дом был нежилой действий место, чтобы разместить ваш агент. Немедленно ниже этого, части основного здания несколько схематически, показывая, что действие космоса выглядит. На стр. 8, Дом удивительно подробно, показывая одно действие космических и следующий текст:

Действие: потратьте 2 золота ( г г ), а затем взять 2 авантюристы от питания и поместите их в таверне. Эти авантюристы могут быть только священнослужители ( C ) или маги ( Вт ).

Да, да вы получаете 2 авантюристы с расходов 2 золота. Вы не можете получить 4 искателей приключений, поскольку места действия заняли бы ваш первый агент.

Назначить агента - если у вас возникли агентов в вашем бассейне, вам назначить 1 из них. Назначить агентом, поместите его на любое свободное действие пространство здания, будь то основной или тот, который был введен в игру. Вы не можете установить агент на пространство действий, в котором содержится другой агент (ваша или другого игрока) или на зданиях, которые еще не в игре.

Когда вы назначаете агента, следуйте инструкциям для этого места действий. Вы принимаете это действие только один раз.

+458
arcsinner 7 апр. 2011 г., 21:14:24

Давайте предположим, что мой оппонент играет Shaddoll палубе, и активировал "Shaddoll фьюжн" на первом ходу игры. Так как у меня не заняли очередь и нет монстров специальные вызвали из дополнительной колоды на моей половине поля, соперник не удается отправить синтеза из колоды (часть "Shaddoll фьюжн"с эффектом), но еще может вызвать слияние, используя материалы из рук.

Даже если они не могут использовать часть эффекта, который посылает монстров из колоды на кладбище, и я еще способен цепочки "Ясень цветение и радостной весны" , чтобы свести на нет эффект "Shaddoll Фьюжн"?

+400
Living4God1991 17 июл. 2011 г., 18:32:43

"Местные" подразумевает знакомство, а некоторые соединения специально для вас. Это магазин рядом с вами, это удобно для вас, это что-то из вашей области, что вы можете гордиться, это часть вашего сообщества, это место, где ты можешь увидеть людей, которых вы знаете. Это также означает, что это не цепь. Все это добавляет до более теплых и нечетких эмоциональную связь.

Кирпич и раствор, с другой стороны, на самом деле просто про оффлайн против онлайн. Кирпич и минометов магазин может быть гигантской национальной сети магазинов коробки. Единственная важная вещь заключается в том, что это физическое, так оно еще и звучит довольно безличным.

Обратите внимание, что это не просто игровая вещь; например фунтов (местный велосипед магазин/магазин) довольно часто тоже.

Вы также можете увидеть множество других распространенных "местных * магазин" термины в Google N-грамм зрителя. "Местный продуктовый магазин" - это самый распространенный, связывая в местном продуктовом движения.

+274
BUTAXA89 29 мая 2015 г., 23:28:17

Так я играла с подругами и мы столкнулись с проблемой: кончились карты питания в наших руках, а потом пришли к реке. По правилам карты, нам пришлось свернуть четным или сбросьте карту поставить, но у нас не было карты питания отказаться. После мойки инструкции мы не смогли найти ответ на этот сценарий. Четко должны быть с нами происходит здесь что-то плохое, а потому, что мы не могли найти решение, мы просто решили назвать его хорошим и перешли вброд реку без последствий. Мы предполагаем, мы, вероятно, должны были умереть там, но есть правильное постановление к этому, что мы где-то пропустили?

+264
Kurru 15 июн. 2019 г., 18:15:49

С Planeswalker-ов, будучи легендарным теперь, и Planeswalker-ы получать исправления, чтобы стать легендарным, не Untaidake, облака Хранитель генерировать {ц}{ц} маны для вызова Мироходцев?

+263
Heather Marroquin 17 апр. 2010 г., 23:11:03

Лучший способ получить линкоров через борт, я вижу, используемый, чтобы прикрепить большой Мек с полем кустом силу команды.

Это сделает вагона(и я думаю, что каждый другой автомобиль в пределах 6 дюймов от вагона) затемняется. А 4+ обложка сохранить должны помочь вам получить через борт чуть более последовательно.

+263
MissKroft 21 июл. 2019 г., 7:52:34
Свиш-это распознавание образов карточная игра, которая бросает вызов игроку, чтобы сделать матчи – название "крошка" – перед оппонентами.
+193
jerristernin 15 авг. 2012 г., 18:58:40

Ты вынужден играть обе возможности, когда вы разыгрываете заклинание?

Да. Если есть отбор ("может"/"до" являются популярные из них), необходимо устранить все последствия заклинания.

Это потому, что эти способности заклинаний, тогда как в первом примере выше они активизируются способности?

Не совсем. Это потому, что вы никогда не заставляют активировать (оплатить стоимость) активируемая способность.

Для заклинания, вы редко вынуждены заценил, но если вы разыгрываете заклинание, вы должны устранить все последствия заклинания.

Следующий набросок того, что должно произойти, когда вы играете это заклинание, верно?

Вы получили его. Обычно, как часть положить заклинание в стек, вы должны также выбрать все цели заклинания. Эти показатели проверяются на валидность по резолюции. Но это конкретное заклинание не цель, вы "выбрать" соперника(цы) по решению.

Поскольку способности являются способностями к заклинаниям, они не идут в стек. Так что нет никакой контригры возможным после интеллектуальной предлагая решает. Это правильно?

Вы можете (почти) всегда реагируют на заклинание в стек, а если заклинание имеет множество последствий, вы должны устранить все из них (а они не ответили ни больше) после того, как заклинание начнет разрешаться.

+174
Abdeldayem Sherif 17 мар. 2014 г., 8:58:38

Игрок теряет 5 жизней.

Как говорится, Тамие, эффектов контролируется противником (например, жестокая реальность) не могут заставить вас приносить в жертву перманенты. Жестокая реальность также указывает, что произойдет, если игрок не может пожертвовать перманент, когда способность разрешается. Неважно, по какой причине игрок не может пожертвовать перманент, то ли у них нет постоянного оставили в жертву, или другой эффект, предотвращает жертву.

С разными формулировками жестокой реальности, игрок Тамие может обойти обе жертвы и потери жизни. Жестокая реальность может прочесть:

В начале шага поддержки зачарованного игрока тот игрок выбирает одну:

  • Пожертвовать перманент

  • потерять 5 жизней.

Игрок может выбрать, чтобы пожертвовать перманент, но не могу, потому что Тамие.

Он может также читают:

В начале шага поддержки зачарованного игрока, если этот игрок контролирует постоянные, что игрок жертвует перманент. В противном случае игрок теряет 5 жизней.

В этом случае, жестокая реальность также постарается сделать Тамие плеер пожертвовать перманент, а не Причина 5 потери жизни.

+129
user14722 26 мая 2010 г., 9:15:05

Связанные с Считается, как я прилетел смертельный удар, если монстр умирает в раны, что я нанес?, будет ли персонаж получить кредит (для личных квестов/цели боя) за убийство монстра, если монстр умирает из-за мести ущерб, причиненный этим персонажем?

+10
user301589 15 февр. 2011 г., 10:14:38

Показать вопросы с тегом