Прочность и стек

Если существа были достичь 0 до стога закончит разрешаться, не умирает, или все-таки закончить стека. Например, если Llanowar эльфов был гигантский литой роста и роста откликнулись расчленить, что произойдет? Расчленить бы довести его до 0 и гигантские поднять его до 3, прежде чем он мог умереть? Или это кусать пыль?

+627
m3rLinEz 29 мая 2014 г., 18:52:53
16 ответов

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [...]

Другой способ сказать это:

Если способность знает объекта, и что объект перемещается, возможность в дальнейшем считает, что объект прекратил свое существование.

Теперь давайте взглянем на действуют под влиянием импульса. Способность этого колдовства является

Изгоните три верхние карты вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть карты, изгнанные таким образом.

Для действовать на импульс, чтобы позволить вам бросить карты в изгнании, он должен знать о них (иначе это не сработает). По данным 400.7 ЧР, карты, изгнанные действовать импульсивно, совершенно новые объекты в изгнании, не имеющими отношения к объектам, которые ранее находились в библиотеке. Так как же действовать импульсивно, знаете карт в изгнании? Это не одно из исключений из 400.7 СГ. Действуют под влиянием импульса может видеть карты в изгнании, так это тот, который создал эти объекты.

Нечто подобное происходит и здесь. Для Карн Освобожденный'ы конечной, чтобы иметь возможность поставить изгнанных карт на поле боя, он должен знать о них (иначе он бы никогда не работают). Так как конечной Карна знаю карт в изгнании? Карн Освобожденный конечная можете видеть карты в изгнании, потому что он связан со способностями, который создал эти объекты[СГ 607.2 а].


Итак, ваш вопрос на два простых вопроса:

  1. Неужели Карна Ultimate на стек продолжать существовать после того, как Карн перестает существовать?

    Да[СГ 112.7 а]. Это явно прописано в правилах.

  2. Не конечная Карна смотрите объекты сосланных другие способности Карна?

    Да[СГ 607.2 а] (при условии, что они не оставили ссылку[СГ 400.7]). Если это не так, это никогда не сработает.

Таким образом, конечная Карна способен вернуть Эмракул даже если Карн перестает существовать до того, как способность разрешится.

Как вы можете видеть, 400.7 СГ даже не вступают в игру в вашем курсовыми. КЛ 400.7 вступит в игру, если жить Хотите был использован для того чтобы извлечь Эмракула из изгнания. Если кто-то сделал это, Карна конечной не сможет вернуться Эмракула на поле битвы, потому что объект, созданный в изгнании связанной способность больше не существует.

Я надеюсь, что это прояснит ваше недоумение.


112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. [...]

607.2 а если объект есть активируемая или срабатывающая способность, который дает игроку в изгнании одну или несколько карт и возможность напечатать на ем, что относится либо к “изгнанные карты” или карты “изгнанных [этот объект],” эти способности взаимосвязаны. Вторая возможность относится только к картам в зону изгнания, которые были помещены туда в результате инструкция ссылать их в первую способность.

+997
NuvolariOne 03 февр. '09 в 4:24

Используйте сборщик налогов. Художник фундаментальных проблем - в то время как почти любой другой персонаж потенциально может генерировать более акции на сумму стоимости оборота (например, архитектор может нарисовать 2 карты, король может сделать тебе венец счетчик + дополнительное золото, если у вас есть желтые районы), художник не может. Художник только когда-либо стоит, если у вас очень важная фиолетовые район, который вы хотите защитить, но даже тогда это маргиналы.

Сказав это, вы можете и, наверное, стоит попробовать новые правила. У вас есть 9 символов. Начните с одной лицевой стороной вниз, после чего все трое игроков (назовем их Алиса, Боб и Чарли) выберите один. После того, как Чарли выбирает, он тасует остальных и выделяет еще одну лицом вниз. Это оставляет четыре карты, по одной для каждого игрока и один выделить втемную.

Это добавляет дополнительный элемент неопределенности, например, Элис не знает точно, что взяли первые два символа Боб и Чарли, что желательно в такой игре, как цитадели, которая большую часть блефует.

+957
robb 6 мар. 2013 г., 3:24:35

Приятно видеть вопрос здесь дама. Я привык играть дама много примерно в 2003 году, но не играл совсем недавно.

Я вообще ненавижу слепых-Нильс и мы использовали, чтобы запретить их. Я использовал, чтобы обсудить счет людей много, а мы вообще ощутили Нил-бонус 100 была слишком высокой, так как игра просто стала преобладают Нил-торгов. Я почувствовал 70 разумные нулевой результат. 50 было предложено.

"Должен быть х очков за" правило означает, что вы не можете поймать обычно другая команда на этом корабле даже если вы добьетесь успеха, и вы безусловно не можете выиграть игру, мгновенно с ним. Это также означает, что команда может попробовать, чтобы убедиться, что они не идут слишком далеко.

+836
bub 28 февр. 2019 г., 6:50:24

Аргент: консорциум является работник-размещение и двигателестроение игровой набор в университет магии. Впервые он был опубликован в 2015 году на игру уровень 99.

Внешние Ссылки

См. Также

+824
Oded Breiner 12 авг. 2019 г., 15:26:17

Я знаю, что морской зоны 14 не подключается к Балканам (увидел, что на официальном сайте) и то, что вы показываете здесь-это то же самое, так что я не считаю их подключения. Так что я бы сказал ни как не подключить

+782
Plumm 24 февр. 2011 г., 11:44:37

Есть ли игры в кости, что вы можете играть со стандартным ролевым 7-плашки набор (Д4, Д6, Д8, д10, д%, Д12, Д20)?

Может быть, у вас есть некоторое время, чтобы убить перед вашей столешницы начинается, или во время перерыва. Было бы неплохо иметь игру, которая не требует ничего, кроме этого набора кубиков. Я открыт для игры, которые можно играть в одиночку или с друзьями.

Это ответвление от другой вопрос: есть ли название для стандартного 7-штамп? Недавно я получил очень хороший набор плашек в качестве подарка годовщины. Я сейчас не в сессии столешницы, но я хотел бы играть с кубиками.

+643
yaleax 19 июн. 2012 г., 19:24:57

На следующей неделе я участвую в мои первые Звездные войны X-крыло турнира. Турнир будет с 10 утра до 16 участников и три-четыре игры. Я играл Звездные войны X-крыло с подругой на пару недель и собрал значительное количество империю корабли. Я планировал принести следующие вещи:

  • Корабли карты плюс необходимые для моей сборки плюс жетоны
  • Пять печатных экземпляров моей сборки
  • Вода в бутылках и закуски
  • Хорошее настроение

Кроме того, я хочу подготовить следующие вещи до дня турнира:

  • Летят мои сборки еще несколько раз
  • Читайте правила ФФГ использовать на турнире

У вас есть дополнительные советы или я что-то забыл?

+589
Sir Jones 20 авг. 2019 г., 11:20:47

Нет, пультов существовать только при наличии карты установлены либо внутри них (актив/обновления/повестки дня) или перед ними (лед). В отличие от центрального сервера, который всегда существует даже, если нет ничего или защищать их (например, архивы).

Этот вопрос обсуждается на стр. 4 официальный FAQ, в разделе "уничтожение сервера" (выделено мной):

Если нет карт, установленных в или защиты удаленного сервера, то сервер сразу же перестает существовать. Если сервер перестает существовать во время бега, бегу сразу заканчивается. Если запуск прошел шаг 4.4 структуры сроков выполнения, он считается не удачным или неудачным.

+560
JaguaRRaD 4 окт. 2017 г., 19:33:20

Это не как это работает. Изменение контроля эффектов, таких как работа в порядке временных меток, порядок их ставили на существо. Ведь недоумение Химераспособность контроля ставится после отдачи от гипнотического сирены, он будет последним, кто активный, а ваш оппонент будет предоставлен контроль Химера, все еще очарованный сиреной.

+475
TheFloatingMan 14 мая 2010 г., 5:35:22

Вы имеете в виду действия карты 'после'. Вы играете в карты и место дворянства в передней в другом игроков, забить сваи, что эффект карты, то вы собираете благородный в передней линии своей очереди.

+374
teja tej 7 мар. 2012 г., 12:32:46

Это зависит от того.

Как учитель, важно, чтобы достичь своих студентов и предоставить ему информацию, которую он хочет и требует, таким образом, он поймет. Вы должны увидеть, как он любит работать и приспособиться к ним соответствующим образом.

Однако, я могу дать вам общие рекомендации, а также.

Настройки времени и в какой момент объяснить

Процесс обучения следует начинать до начала игры. Поговорите с вашим учеником, прежде чем играть в еще один шаг. Есть все, что он хочет сосредоточиться на? Или он уверен, что его слабые стороны? Сохранить информацию, полученную здесь в виду.

Возможно, хотя и довольно редко, для обучения в процессе игры: это вопрос стиля, но я люблю, чтобы приостановить игру после важных ошибок или поворотные моменты и объяснить их. Альтернативно и более распространенным, ждать до конца, прежде чем начать объяснять. Опять же, как вы на самом деле определить "конец"? Нет необходимости играть до отставки или счет, вы также можете провести игру в любой момент и перейдем к обзору (у меня никогда не было студента, который против этой практики).

Если вы даете студенту достаточно времени и объяснить во время игры, скорее всего, вы вынуждены сократить время игры на какой-то момент, потому что это займет слишком много времени. На самом деле, я закончу только крошечную часть моего учения игры. Большинство из них остановилось в середине игры или даже раньше, но благодаря моему стилю преподавания объяснил позже в ответе на этот вопрос студент все равно получите достаточно сказал, чтобы у него голова закружится.

Поэтому, если это возможно, дать ему много времени. Блиц непригодны для обучения. Мне нравится играть без времени или с 5x60 byoyomi. Если у него не хватает времени на обдумывание, вы не могли бы ожидать его, чтобы играть свои лучшие движения и показать всю свою силу. Обучение-это не о глупых ошибок, речь идет о тонких ошибок. С другой стороны, если вы только хотите предложить ему шанс в игре с сильным игроком и, возможно, столкнуться и выучить новые фигуры, блиц это хорошо, просто скажи ему, чтобы потом найти себя в игре.

Как объяснить

Итак, теперь, что по какой-то причине вы в объяснение режиме:

Во-первых, давайте поговорим о ситуациях, которые пришли в реальную игру. Во время игры вы должны были заметить, что именно студент поступил неправильно в этой ситуации. Он неправильно понял? Это просто, показать ему правильный путь, возможно, показывает тэсудзи он пропустил. Он играл плохо? Покажите ему правильную форму и как он превосходит. Он играл медленно двигаться, или слишком широкое расширение? Объяснить причины и показать ему правильный ход.

Далее, Есть теория вопросы студент может быть интересно, либо потому, что они относятся к игре, или потому что ему просто интересно. Какая идея открытости Китая? Каково его намерение в сравнении с sanrensei? Покажите ему примеры, рассказать ему об основных характеристиках. Какое дзесэки двигаться в этом угловой формы? Или ранее, как правильно выбрать дзесэки на этой доске? Показать ему правильные движения, покажите ему несколько распространенных ошибок, и объяснить, почему они плохие.

Теоретические знания необходимы , наверное, присутствует, когда вы привыкли дарить и получать учебные игры. Однако, я встретил высокого Дэн игроков, которые в основном не имеют представления о фусэки (они компенсируются безумно сильная форма смысл и способность к чтению). В случае, если это относится к вам, прихватив с собой хорошую книгу на эту тему, безусловно, поможет очень эффективно (и сделать вас еще сильнее, тоже).

Перейти на корень

Одной конкретной вещи я люблю делать, но, который требует от студента к сотрудничеству, задавать ему вопросы. "Посмотри на свой ход. Это хороший ход?". Не просто показать их, заставить их показать вам! Многие учителя игнорируют этот момент и просто показать правильные ходы, но я считаю, что это довольно важно удалить корни неправильные ходы.

Заставить его думать о переезде, заставить его критически изучать его мотивы и намерения. Если он приходит с правильным ответом, великолепный. Если нет, то даже лучше, ты просто нашел изъян в его рассуждениях. Эти ошибки являются наиболее важными, и их исправление-это лучшее, что учитель может достичь.

Обратите внимание, что вы можете сделать это для обоих неправильных и правильных ходов. Он уверен, что его правильно двигаться правильно? Или был неуверен? Вы в основном пытаетесь заставить его быть уверены о каком переезде он играет. Он должен быть в состоянии сказать вам, его причины любое движение, неважно, плохого или право. "Я не знаю, почему", "я играл там, потому что это дзесэки", "я смутно боялся, поэтому я прибавила шаг, просто чтобы быть уверенным" - типичные примеры ответов, которые вы должны сосредоточиться и сделать ему лучше понять ситуацию.

Вы должны дать ему знать заранее, что ты попросишь ловушка вопросы, чтобы избежать путаницы. "Ты действительно думаешь, что твой ход правильный?" - "Да я!" - "Отлично, вы правы!" будет происходить чаще в обзоре.

Этот стиль обзора занимает много времени, но я твердо верю, что это правильный путь, чтобы учить на Западе, т. к. игроки не смогут учиться для себя столько, сколько они могут на Востоке с кучей сильных игроков и знаний вокруг.

Обратите внимание, что вы должны заботиться, чтобы не требовать слишком много студентов. Если вы заметили, что они достигли предела понимания, например, потому что они просто не могут читать в т. ч. цумэ-го достаточно хорошо, это было бы контрпродуктивно, чтобы заставить их попробовать. По их мнению, ситуация слишком сложна, и это справедливо. Вы должны просто двигаться дальше, может быть, на несколько ходов позже ситуация стала легче понять, и они могут оценить ее более точно.

Я упомянул, что мне нравится играть без времени. Это прекрасно вписывается в эту схему: если бы он думал больше минуты, спроси его: Чего ты размышляешь? Какие шаги вы рассматриваете? Каковы ваши намерения (жизнь, получить сэнтэ, сделать жизненно важные точки, найти наибольший момент на борту, что угодно)? Вы понимаете ситуацию (вы мертвы, если вы не играете правильный ход - ты об этом думал или ошибочно о чем-нибудь другом)?

Убедитесь, чтобы применить это для Белого движения, а также. Особенно просить его о своих ошибках в случае, если вы заметили их. Дать ему уверенность, чтобы попытаться найти слабые места в ваших движений, заставить его строить киаи.

Знаешь

Если вы не уверены в любой момент, так сказать. Никогда не пытайтесь убедить его в чем-либо не разобравшись в ситуации самостоятельно (понимаю, по крайней мере, достаточно, чтобы быть в состоянии убедительно объяснить это кому-то свою силу).

Это очень полезно иметь какой-то пример (про) игры в виду, что выделить ситуации вы сосредоточены на. Если у вас есть проблемы запоминания про фусэки (как я делаю), вместо того, чтобы попытаться придумать разумный подобных ситуациях. Это помогает понять, почему те или иные джосеки сосать на некоторых досках и на несколько иной совет, особенно с более слабыми учениками, которые не имеют возможности визуализации еще.

И, очевидно, зная стандарт содержания обучения игры наиболее полезны в любой ситуации. Расскажите своим студентом о форме стола, скажите ему об Л+2 фигуры в углу, рассказать ему о прыгает обезьяна и стены+1 правило. Этот материал может быть извлечен из книг или узнал от хороших учителей.

Когда я был игроком кю и даже сейчас, у меня есть регулярные занятия по Многие учителя, который, что интересно, не "сильный" в классическом понимании (низкий-средний дан). На практике это никогда не имело значения, и благодаря своим особым стилем я узнал очень быстро и всегда находил его уроки самые интересные и понятные. Стиль преподавания, описанные в ответе на этот вопрос является продолжением его идей.

+344
Armel Larcier 23 дек. 2014 г., 22:26:43

Компьютеры действительно хороши в определении получаете материал в несколько ходов.

Ваш лучший выбор, чтобы смотреть в стратегии и плана больше, чем компьютер сможет увидеть.

+325
Farhan khan 5 июл. 2014 г., 18:37:10

Вы можете использовать только одну руку. вы можете нажать несколько блоков одновременно для поддержки башни, чтобы получить блок, как это только одной стороны, а также. Если вы мешаете блок, пытаясь получить ваш блок, вы можете оставить его там, но рекомендуется зафиксировать так, чтобы башня не упала или оставить следующему игроку с переездом.

+279
kekkis 18 февр. 2012 г., 6:05:56

Все эти предложения вы Проффер для оценки качества игры отличные. Удивительно, чрезвычайно точный механизм для взвешивания них все правильно, так как правильно оценить общее качество игры, уже изобретено.

Удивительно, но этот механизм га с начала игры, и является на самом деле одним из основных компонентов игры.

Это называется счетом.

Да, просто вернуться, чтобы колено вашей бабушки и принимать ее житейской мудрости. По определению, качество игры каждого участника уже был судим, взвешенных по оборонительных и наступательных маневров, и использование бонусов и bingoes, и рассчитаны, чтобы быть их результат в каждой игре. Добавить их заключается в том, каким образом можно оценить качество игры.

+190
Loupax 13 мая 2019 г., 21:04:06

Как вы анализируете Доминион Королевства, чтобы определить, что ваша стратегия будет для игры? Иными словами, вы ищете конкретные карты? способностей (например, разносить карты или цепочки действий)? для комбо (например, если я нарисую эти две карты вместе, то я могу сделать Х)? для Counter-стратегии? Как вы оцениваете эти вещи в процессе оценки?

Я пытаюсь узнать, что мыслительный процесс за стратегию, таким образом, проходя через конкретные примеры, как предложенный картой Королевства установок, будет принята с благодарностью.

Не стесняйтесь использовать любой Доминион разложений в ваших советах.

+189
Kbonilla 4 июл. 2017 г., 5:39:57

У меня есть следующий список

  • 10 человек-тактический отряд (огнемет + ракетница) + Рино
  • 10 человек-тактический отряд (огнемет + ракетница) + Рино
  • 10 человек-тактический отряд (огнемет + ракетница)
  • 10 человек-штурмового отряда (сержант был боевой щит + кулак)
  • 10 человек-разведчик взвода (сержант и мощности оружия) => обойти с большим количеством боевой клинок + дробовики
  • 5-мужчина стрелял отряда Терминаторов
  • Дредноут мульти-мелта
  • Дредноут Плазменная Пушка

Какую модель я должен взять, чтобы хвалить мой список армии?

В настоящее время, я Филдинг

  • Библиотекарь в броне Терминатора (не снаряжение).

Итого ровно 1500.

Я планирую бороться против Хаоса, Некронов, много пехоты Императорской гвардии, много Лас-пушечный Кровь ангела.

+56
ANDREA ALLMAN 8 нояб. 2019 г., 9:33:41

Показать вопросы с тегом