Может хряков заходим внутрь пещеры в Caverna?

Так что есть некоторая двусмысленность в правилах про кабанов, где этот пример, кажется, конфликт с утверждением правило. Это приводит к вопросу:

Может хряков заходим внутрь пещеры (например, в базе номер или смешанной жилой)?

Доказательств того, что за зверь может жить в стартовый жилище:

  • В тексте говорится, пара животных

Доказательств того, что только животные могут жить в стартовый жилище:

  • Р20 пример говорит 'запись номер уровня вашей пещера может вместить Ферма 2 животные того же типа'.

Эти, кажется, противоречат друг другу мягко (животные или любого животного?). Этот inconsitency могут указывать на возможные ошибки в правилах схемы.

Больше доказательств для inconsitency в диаграммах:

  • Собаки считаются животные в Примере на стр. 6
  • Об этом сообщается на странице 10, 'собаки не считать сельскохозяйственных животных

Эти две части информации явно противоречит. Поэтому мы должны заключить, там могут быть ошибки в схемах по правилам. Однако, если кабаны явно сельскохозяйственных животных, нет никакой проблемы. Так что это решение зависит от того, что на самом деле животное.

Доказательств для хряков, как животные на ферме:

  • Они на схеме дома на Р10.
  • На Р10, они указывают в качестве племенных животных, и утверждается, что только животные породы.
  • Они были на пастбищах, на ПП 6,20

Улики против кабанов, как животные на ферме:

  • Они называются кабаны на странице 1 книга правил. Сельскохозяйственных животных не дикие в общеупотребительном языке термин ферме и дикие.
  • На стр. 5, картинки, государств лесу стабильно может держать 1 кабана, но нет других животных это отличает хряков от других животных.
  • Есть действие не кабан скота '(что также верно крупного рогатого скота).
  • На Р20, явное различие между стабильным на лугу и стабильный в лесу. 'Хряков может быть в лесу', который представлены в контексте предложения exceptionary для сельскохозяйственных животных будучи в состоянии быть сохранены.
  • Это явно не указано нигде, что дикие кабаны являются фермы животных

В резюме:

  • Есть предположение, что кабаны являются сельскохозяйственные животные.
  • Есть предположение, что кабаны не животные.
  • Есть четкие и явные ошибки в образцовом схемы, которые могут ослабить сильные стороны либо сторона этих последствий, а также возможно, авторитет диаграммы, в отличие от текста.

Так, отсутствует четкая, совпадает и последовательный набор слов, исходный вопрос становится действительным:

Может хряков заходим внутрь пещеры?

+564
TotPeRo 23 нояб. 2012 г., 1:40:09
29 ответов

Это вопрос не о конкретной ситуации в игре, а в том, как учиться игре в смысле если бы я хотел узнать, Эрудит, я бы тратить время, сосредотачиваясь на том, как определенные необычные буквы могут быть использованы в слова длина х или целей различные стратегии.

Если никто никогда не играл в "риск" перед тем, как нам идти о обучения, чтобы оценить, какие ходы лучше для конкретной ситуации?

+984
user8384 03 февр. '09 в 4:24
  • Способность отменяется , если и только если, все его цели ушли, так долго, по крайней мере, одной из его целей является все еще там, она все равно разрешится и наносить урон этой цели, но если они все ушли, способность отменяется(сходит на нет)

  • Существа на поле боя может выполнять действия(например, нанесение урона), если они являются нелегальными возможности, и они нелегальными возможности, если они изменили зон(например, с поля битвы на кладбище). Если они умерли при жизни Инферноспособность в стеке, чем те, которые создает не наносит урон.

оба этих очков покрыты разделе 608.2 B от правил комп

608.2 б
Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели все законно. Цель, которая уже не в зоне был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре государства может привести к цели, чтобы не быть законным, например, его характеристики могут быть изменены или действие может изменить текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону его в его последней известной информации используется во время этого процесса. В заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. Если заклинание или способность не отменяется, он будет нормально решить. Однако, если какой-либо из своих целей являются незаконными, в части эффект заклинания или способности, для которых это незаконная цель не может предпринимать никаких действий по этой цели сделать другого объекта или игрока совершать какие-либо действия по этой цели, или сделать этой цели совершать какие-либо действия. Эффект может еще определить информация о незаконных целей, хотя и другие части эффект, для которого эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них.

Пример:
Жажда Сорина-черный миг, который читает, “жажда Сорина наносит 2 повреждения целевому существу, а вы получаете 2 жизни”. Если существо не является легальной целью при решении жажда Сорина (скажем, если существо получило защиту от черного или влево боя), затем жажда Сорина отменяется. Его контроллер не приобрести любой жизни.

Пример:
Споры чумы читает: “уничтожьте целевое неЧерное существо и целевую землю. Они не могут быть восстановлены”. Предположим, тот же анимированные землю выбирается, как неЧерное существо и как земля, и цвет существо Земли меняется на черный, прежде чем чума Спор разрешится. Язв спор не отменяется, потому что черные существо Земли будет легальной целью для “цель земли” часть заклинание. На “уничтожьте целевое неЧерное существо” часть заклинания не повлияет, что постоянные, но “уничтожьте целевую землю” часть заклинание все равно уничтожит его. Он не может быть восстановлен.

Это также поддерживается собиратель правящей в ПИТ бое

1/24/2013 если цель яму борьба становится нелегальной целью, способность пытается разрешить, ни одно из двух существ не нанесет и не получит повреждения.

обратите внимание, что Пит-драться не потухнуть в этом случае, потому что это все равно будет 1 цель.


если пит-драться не хорошо достаточно для вас, потому что он использует в бою механик, чем правящая для плоти/крови также применяется

4/15/2013 как кровь решает, если только одну из этих целей является законным, Кровь все равно разрешится, но не будет иметь никакого эффекта: если первая цель является незаконным, оно не может нанести ущерб ни к чему. Если вторая цель существо или игрока является незаконным, оно не может быть нанесен ущерб.

+958
Hoope 3 сент. 2011 г., 12:40:59

Да. Гогочущий аналог и Battlegrowth в бант цветов и сочетании с прочной Scalelord.

Можете ли вы научить меня, как искать карты?

Представляем сборщика функцией расширенного поиска. Мы знаем, что прочный Scalelord идет бесконечен с самим собой. Давайте попробуем найти клон в бант цветов. Вот что я начал с:

  • Цвет:
    • Не содержит черный
    • Не содержит красных
  • Текст Правил:
    • Содержит "копию"
    • Содержит "целевое существо"

Тонн результаты. Давайте попробуем сократить его. Моменты хорошие, если они дешевые, так что давайте посмотрим, если мы можем найти.

  • Тип Карты:
    • Содержит мгновенный"

Еще много ложных срабатываний. Я замечаю много "копия целевое заклинание" карты. Мы не хотим, чтобы эти.

  • Текст Правил:
    • Не содержит "заклинание"

Вот конечный результат. Четыре верхние карты всех трех маны мгновенная скорость заклинания, которые могут скопировать ваш прочный Scalelord. Приятно.

Я повторил этот процесс, чтобы найти Battlegrowth, но я оставлю точный поиск в качестве упражнения для вас. Научиться добывать собиратель является гораздо более ценным, он был передан список карт.

+931
elfrieda abart 15 мар. 2014 г., 21:30:31

Я представил этот вопрос на фантазию обеспечения полетов. Вот ответ:

Для использования в машинном отделении в свою очередь Рослина, если карта Рослин выбирает для решения трактуется как "следующий тянет карту кризиса". Надеюсь, что очищает вещи вверх.

+874
John Byrd 18 февр. 2010 г., 13:15:42

Я читал свободном доступе Битва праймер, который объясняет основные правила. Однако, я все еще немного смущен о том, как именно устранить повреждения.

  • Представьте себе подразделение космических десантников получает 10 выстрелов в единицу орков. Оружие космического десанта имеют доспехи проникновения значение -2, а также ущерб, стоимость 2 , а также.

  • Из десяти выстрелов, шесть выстрелов. Эти шесть хитов, четыре из них раны.

    Следующий шаг потребует от меня, чтобы выделить "раны". Сколько ран я создать? Это 4, потому что 4 выстрела нажмите и прошло рану ролл? Или это 8, потому что каждый выстрел должен нанести 2 урона?

  • Орк игрока, то придется выделить на раны и бросков бросков. Предположим, что его орки имеют спасбросок на 4+. Это значит, что он должен вкатить 4 отдельные спасброски (один выстрел) или 8 индивидуальных спасброски (одного повреждения).

  • Представьте, что один орк был способен свернуть неуязвимость спасает. Те спас-броски за выстрел, или за ущерб?

+872
Trevor Orr 5 июл. 2017 г., 9:07:59

Люди это делают? и это разумно? это два разных вопроса. Существуют системы, которые стопроцентно полагаться на такую вещь: мини-козырная открыт на 10-12 очков не уязвимых и уязвимых 12-14, и это как юридические, так и трудно победить.

Но следует ли делать это вообще, и без договора практически невозможно ответить. Если вы простите за банальность, вы должны открыть только в случае, если вы думаете, что вы лучше, чем даже возможность получить плюс балл. Ли конкретный 12-балльной силы тебе даст, что зависит от его второстепенных особенностей (J109, doubletons и т. д.), насколько активно ваш партнер и оппоненты, и сравнительный cardplaying навыки четырех из вас. Есть, конечно, 11-точечная руки я открыла без колебаний и 13-указатели, я хотел бы передать, и уязвимости является одним из факторов, но только один.

+809
Edison Hua 1 сент. 2014 г., 14:05:04

Когда вы выбросили удваивается в третий раз, вы не двигаться или взаимодействовать с пространством, что кости возьмут ли его на. Вместо этого вы идете прямо в тюрьму. Вы не сделали ничего из перечисленных примеров.

Из правил:

Если вы бросаете удваивается, вы переместите ваш жетон как обычно, сумма двух игральных костей, и на них распространяются какие-то льготы или штрафы, связанные с пространство, на котором вы приземлитесь. Сохраняя кости, снова бросать и перемещать свой маркер, как и раньше. Если вы бросаете удваивается три раза подряд, переместить маркер сразу же в графе “в тюрьму” (см. тюрьма).

+791
Karra 22 нояб. 2013 г., 16:04:00

Крэнко будут возвращены на свои силы. Однако следует отметить, что вы не можете бросить Swiftfooot сапоги на любое существо, нужно уже затем, сапоги оплатить стоимость оборудования, чтобы прикрепить их.

Приоритет, кажется, не работает способ, которым вы думаете, что он делает, отозвать не бывает в то же время, как оборудовать, это происходит в ответ на него. Если вы разыгрываете Крэнко и сохраняют приоритет нужно тут разыгрывать мгновенные заклинания (или активировать способность), Крэнко не решит, пока все игроки не спасовал с Крэнко лучшую вещь на стек. Когда Крэнко разрешает вам автоматически восстановить приоритет (если вы не активный игрок), на данный момент Вы можете активировать оборудовать способность Swiftfoot ботинки таргетинга Крэнко.

В этот момент Вы должны передать приоритет оппоненту, а не спасовал назад и позволяя применять эту способность решить их вместо того, чтобы решить, отозвать для Крэнко и передать приоритет обратно к вам.

Теперь у вас есть возможность ответить вашим собственным заклинание (или способность), и если вы выбираете не первый элемент в стеке будет решать, в этом случае отозвать возвращения Крэнко в свои силы. Предположим, вы и ваш оппонент оба пройти снова приоритет то на стека, на этот раз это способность снаряжения. Поскольку оборудовать способность больше не имеет легальной цели возможность осечек и ничего не делает (если он был прикреплен к существу до активации способности он будет по-прежнему быть присоединен, когда способность отменяется).

+705
Mahesh Vemuri 20 июн. 2011 г., 10:00:34

Короткий ответ: да.

Объяснение:

Это одна из главных тактик в фазе 10. Он использован для того чтобы удивить других игроков, чтобы они не совершали их фазы и только вы перейти на следующий этап в следующем розыгрыше. Еще одним преимуществом является поймать своих оппонентов со многими картами в руках.

Почему это законно? Позволяет захватить книгу правил:

Выход / отделочные руку: после укладки фазе, игроки пытаются “выйти” как можно скорее. Чтобы выйти, вы должны избавиться от всех ваших карт, путем отбрасывания или наезд на существующем этапе. Игрок выходит первый выигрывает руку. Победителю руку, и любые другие игроки, которые также завершают свою фазу, переходят на следующий этап на следующей руке. Игроков в карты, оставленные в их руках. (Чем меньше карт в руке, тем лучше!) Все карты тасуются, и начинается новая раздача. (Помните, если вы не прошли этап, Прежде чем другой игрок вышел, вы должны снова работать на одной и той же фазе в следующей руке.)

Это на самом деле не о том, какие правила государства, и больше о том, что правила не запрещают. Они не запрещают выходить сразу после этапа, на самом деле правила практически призываем его: "игроки стараются выйти как можно скорее."

+689
Luxor75 22 дек. 2011 г., 0:27:54

Я бы сказал, что “воспитание ума” является приложением реальной жизни шахмат. Кроме того, шахматные книги делают отличные снотворные.

+676
user3095 30 сент. 2019 г., 13:41:28

Нет, способность Сархан не вызвать на поле битвы способности, потому что он уже на поле боя. Он меняет тип и способностей выгоды, но он все равно один и тот же объект.

С выходом на поле битвы вызовет то, что называется зоны-смена триггера. Правило 603.6 а описывает эти триггеры:

На поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Сие же написано, "когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "всякий раз, когда [тип] выходит на поле битвы, ..." каждый раз, когда событие ставит один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле боя (включая новичков) проверяются на любом поле битвы триггеры, которые соответствуют событию.

Сархан возможность изменения его характеристик. Это определено в правило 109.3:

Объекта характеристики наименование, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способностей, силы, выносливости, верности, силы модификатор, модификатор и жизни. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

Выделенные характеристики охватывают все, что способность Сархан устанавливает. Более конкретно, способность создает постоянный эффект , который изменяет эти характеристики. Правило 110.3 говорит

Характеристики фишкой постоянные такие же, как те, что были напечатаны на его карту, как измененные в результате непрерывного воздействия. См. правило 613, "взаимодействие продолжительных эффектов".

Так Сархан все тот же постоянный, но после того как способность разрешилась есть новый непрерывный эффект, который изменяет свои характеристики.

+661
Hellion 6 июн. 2014 г., 12:26:50

Компьютерная игра Лакс - это риск, но с огромным количеством пользовательских карт и тем. Вы также можете создавать свои собственные карты, используя их редактор карт.

Многие карты содержат дополнительные правила, такие как времени на основе значений континента или стартовые позиции.

Если вы заинтересованы в риск играл на произвольных графах (НБ. в том числе направленных графов!) тогда я думаю, что это будет отличным местом, чтобы начать расследование.

+628
harshaface 29 июл. 2015 г., 8:21:19

Так что, похоже, это одна из тех вещей, где все понимают, как это работает, несмотря на то, что не упоминается в правилах, и это только тогда, когда кто-то не удосуживается поинтересоваться, что мы все понимаем, что это не существует (и, действительно, есть шанс, что хотя все понимают, что это правило означает, что мы не всегда понимаем это одинаково). Я пытался отследить некоторые старые версии правил, но их очень трудно найти, и поэтому я могу ссылаться только на 5-й редакции правил (и аннотированной 4-е издание на БГГ, что, насколько я могу сказать, функционально идентичны).

Как я намекнул в предыдущем пункте, это прямо не указано в какую сторону это должно работать. Однако, те, мало пристаней, конкретно связанные с портами, и если вы посмотрите на примеры того, как порты работают образы всегда показывают соответствующими расчетными, сидя на одной из пристаней, всячески намекая, что вы только добираетесь, чтобы использовать гавани для морской торговли, если ваш населенный пункт находится на пристани.

Кроме того, если вы не найдете копию 3-е издание или более ранней версии, вы заметите, что вместо того, чтобы с помощью электролобзика-как границы и имея Джетти изображения, чтобы обозначить, где находится гавань, океан, по сути, состоит из более проклятий, некоторые из которых имеют порты напечатанными на них (и тех, гаваней имеют небольшие маркеры по углам, чтобы показать, где находится гавань влияет). Если вы используете этот выпуск, то тот факт, что "перекресток" определяется как место, где три гексы удовлетворения делает намного больше смысла, когда дело доходит до прибрежных пространств, и это также делает его гораздо более очевидно, что у вас есть в границы порта Hex в Использовать гавань для торговли.

+587
Adam Lally 6 мар. 2011 г., 19:06:34

По магии главный дизайнер Марк Роузвотер "ездить на работу" подкаст на эту тему, колдуны использовали "Б" для черных и "Л" на Землю, оставив "у", так как рядом разумный выбор.

Синий мы представляем на букву У. Ну, очень быстро. Почему мы это делаем? Я говорил об этом в моей колонке, но для тех, кто не слышал мне сказать это, когда впервые Ричард сделал карточки, проблема в том, что черный и синий оба с Б. Так почему бы не пойти к L тогда? Ну, земля...цвета карты используются для обозначения границы, то карты на. И так Земля имеет свои границы. Так что L-это земля. Ну, почему бы не пойти в черный? Ну, это артефакт. И так у первым мы могли попасть в любой из них, так что в итоге мы встретились с У.

+537
user41702 21 апр. 2011 г., 19:37:48

Однажды летом в середине 1980-х годов, друг и я играл в простой, фэнтези, настольная, игра война. Я уже почти не помню, но я надеялся, что кто-то это знает. Я не уверен, но мне кажется он вышел из журнала того времени, как, что? Дракон или белый карлик журнал. Казалось выреза. Каждый из нас одевался "армии" из вырезанных карточек, каждая из которых представляет какой-то высокой фэнтези показатель, мультфильм-ишь изображения на нем и номера, соответствующего бонус к атаке и обороне или что-то вроде такого. Единственное, что я смутно помню был или эльфом, или Рейнджер, которого я помню только потому, что он был обозначен как имеющий спектр, то есть он напал первым в порядке операций.

Один из нас хотел объявить что-то вроде "Мой Эльф атакует орка!" и мы бы бросить кости, добавляя различные каждой карты, бонусы и еще много чего, чтобы определить победителя этой битвы. Опять-таки, колебалась персонажей выделяются в моей памяти потому что я помню, что имея силу в первый удар, если они нанесли достаточный урон, чтобы убить противника, тогда невозврата ущерб был нанесен на них.

Все это выдается мне сейчас, потому что много, много, много лет спустя я обнаружил магия: сбор в конце жизни, и когда я первый раз играл я думал: "подождите пару минут, я уже играла в эту игру."

Я надеюсь, что кто-то еще помнит эту игру. Я попросил моего друга детства, но он не имеет никакой памяти о нем.

+498
user22556 17 февр. 2012 г., 9:35:13

Ты пытаешься убежать из карт, и возможности для изменения цветов несколько ограничен. Ваша цель, следовательно, должны играть последнюю карту одного из ваших цветов, то сможете переключиться на другой цвет у вас на следующей игре. Это не всегда работает, конечно.

При изменении цвета (через дикий или соответствующие карты), вы должны переключиться на цвет, что у вас есть большинство. Переход на цвет, который вы больше всего карт дает вам лучший шанс, чтобы "выровнять" свои силы; если вы застряли с 7 картами в руке, нам будет легче играть, когда у вас есть 2 желтых, 2 красных и 3 зеленых, чем играть, когда у вас есть 5 желтых и 2 красных. Обратите внимание, что это будет легко, чтобы играть одну карту, когда у вас есть четыре карты комбинация, состоящая из Один из каждого цвета, но это будет тяжело выходить с такой стороны: изменение цвета сложно, и вы не можете рассчитывать на это происходит, когда вы хотите.

Когда кто-то называет "Уно" лучше предположить, что их последняя карта такого же цвета, как и предыдущая карта, которую они играли; в противном случае игрок выходит это в надежде на счастливый играть. Таким образом, вы изменить цвет в игре после того, как кто-то называет "Уно", что означает попадя. (Или нанести сделать два или нарисовать четыре диких против них.)

+487
timur4ik 12 нояб. 2013 г., 18:28:40

Я вижу два: первый-это когда открывалка заявки без козыря. Затем респондент знает, что нож обладает "сбалансированной" силы, и 15-17 старшая карта указывает на 1БК, 20-21 для 2NT, и т. д.

Другой пример-когда открывалка заявки 2 трефы (сильный), ответчик 2 бриллианты (ожидание), и нож заявок масть (или без козыря). Затем респондент знает сила консервооткрывателя (22+ очков) и привилегированные костюм.

В этих случаях ответчик "капитан", потому что он знает свои силы, и имеет довольно хорошее представление о консервооткрывателя. Нож, с другой стороны, должны "плясать под дудку своего партнера", потому что он не может сравниться знаниями его партнера комбинированного предприятием.

Это основные случаи, или есть другие экземпляры респондентами судоходству, что я пропустил?

+457
Mope 14 февр. 2013 г., 19:21:46

Игроки не могут принимать решения, которые должны быть очевидны; только судьи.

Из турнирных правил:

Судьи не вмешивались в игру, чтобы предотвратить противоправные действия, но не вмешиваться, как только правило было нарушено или не допустить эскалации напряженности. Более подробную информацию о судья этаж обязанностей можно найти в магической процедуры провинности руководство.

Поэтому, если были нарушены правила, но игра продолжается, Будь или не игроки знают, что были нарушены правила, судья должен вмешаться, как только он или она знает о ситуации.

Игроки могут принимать решения о том, как играть в игру, и если дело доходит до сведения судьи, что правила игры были нарушены, судья будет пытаться восстановить игру в нормальное состояние как можно лучше, вплоть до перезапуска игры, и/или необходимые штрафы по Судя на регулярные отн правил или нарушение процедуры оценив все доказательства и оценивая ситуацию.

+420
K Moe 5 янв. 2019 г., 4:25:06

Blinkmoth urn имеет способность, которая работает только если это нереализованный в начале главной фазы игрока. В нем нет активируемых способностей.

Я могу, в свою очередь, ни какой-либо иной ход, нажмите на артефакт, просто коснитесь его, поэтому он не станет неиспользованным до тех пор, пока моей главной фазы? Законно ли перманент даже если вы не платите стоимость, ни разрешения эффектом крана?

(Если возможно, цитата из правил будут полезны, так как ответ влияет на основной коллега, командир палубы.)

+416
pixelworlds 7 мая 2016 г., 2:03:28

Независимо от результата игры 3D был в силе. Торги неправильно (обычно) не является нарушением законов договор мосту.

+404
Dom 2020 23 мая 2017 г., 5:00:23

Нет, вам не надо ходить по доске, прежде чем вы покупаете. Это правило дома.

+401
padma 4 авг. 2015 г., 15:58:06

Количество карт сокровищ, равным количеству комнат, которые существуют на каждом уровне. Вы только получите сокровище, когда вы побеждаете монстра или запуская ловушку в комнате. Поэтому, это не должно быть возможным, чтобы закончились карты сокровищ. Я думаю, что вы были ошибочно награждения сокровище в камерах, которых не должно быть дела.

Из правил:

"Монстры в номерах есть сокровище; в этих камерах нет."

+335
Lance W 2 дек. 2013 г., 13:45:09

В обновленном Мейфэр издание Агрикола, я нашел два основных карт улучшений для колодца. Стоит три каменных и один деревянный (как это было в оригинальной версии игры), другая стоит в три камня и из глины. В остальном карты идентичны. В режиме сканирования через правила, я смог найти только упоминание о хорошо калькуляции камня и дерева, и без указания, когда и как "камень и глина" - карты должны использоваться - хотя я их в картине "камень и глина" карты в одной из иллюстраций.

Каково назначение двух альтернативных версий Ну и как мне решить, какой из них использовать?

+334
Yajiao Chen 30 мар. 2019 г., 13:05:19

Я предполагаю, что они будут в алфавитном порядке в каждом сете, с ресурсом и карты победы, очевидно, принадлежащих в больших слотов.

+323
marahin 29 июл. 2017 г., 9:15:03

Воля Совета - начиная с вас, каждый игрок голосует за Х. Х с наибольшим количеством голосов совсем УГ.

Что происходит, когда у вас есть только два игрока, что делает в некоторых случаях невозможным для большего количества голосов, чем другие?

Например, Совет суждения:

Воля Совета - начиная с вас, каждый игрок голосует за Землей перманент, не являющийся существом. Изгнание каждое постоянное большинство голосов, или ставят на большинство голосов. С двумя игроками, можно на один постоянный, а другой на другую постоянную. Что произойдет тогда?

+311
icarusimn 20 янв. 2019 г., 22:02:39

Шифр копирует зашифрованные заклинания, а не существ - еще раз взглянуть на напоминание текст:

Затем вы можете изгнать эту карту заклинания, закодированных на существо под вашим контролем. Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, контролирующий ее игрок может бросить копию эту карту без уплаты ее мана-стоимости.

"Эта карта" имеет в виду карта, на которой оно напечатано, заклинание с шифром. Так, например, если вы разыгрываете последние мысли (что позволяет рисовать карту) и закодировать его на существо, каждый раз, когда существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете повторно бросить последние мысли бесплатно (и взять еще одну карту). Это может происходить столько раз, сколько вы можете справиться боевые повреждения игроку с существом.

Я должен также отметить, можно только закодировать его на существе, а не что-либо еще на поле боя. (И, я знаю, это звучит педантично, но нет такой вещи, как заклинание на поле боя - вещи на поле боя называют "перманенты", слово, которое вы увидите на некоторых картах.)

Надеюсь, это имеет больше смысла для Вас, чем копировать существо - ты кодирование заклинание на существо, связывая их вместе, так что существо может вызвать заклинание, чтобы снова бросить.

+252
jbram 14 июл. 2014 г., 0:23:01

Вы можете заказать триггеры, как вам нравится.

  1. Рисуем Шаг

504.1. Во-первых, активный игрок берет карту. Это действие не использует стек.

504.2. Во-вторых, любые способности, срабатывающие в начале шага взятия и любые другие способности, которые вызвали идти на стек.


702.93. Чудо

702.93 чудо-это статическая способность, связаны с срабатывающая способность (см. правило 603.10). “Чудо [стоимость]” означает: “вы можете показать эту карту из вашей руки, как вы рисуете его, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким образом, вы можете разыграть ее, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости”.

Вы сначала нарисуйте нормальную карту. Если вы хотите играть в нее за ее стоимость чуда, ты его открываешь.

Потом вой мин и Чудо идет в стек одновременно. Поскольку вы контролируете обоих триггеров, вы можете организовать их, как вам нравится.

Затем вы получаете приоритет и после этого стек начинает разрешаться.

Обратите внимание, что если другой игрок контролировал вой Мой, вы должны поместить их в стек в порядке очереди, начиная с тебя.

405.3. Если эффект помещает два или более объектов на стеке, в то же время, те, контролируемые активным игроком ставятся на низкой, затем на другой плеер для того, APNAP (см. правило 101.4). Если игрок контролирует более чем один из этих объектов, которые игрок выбирает их относительный порядок в стеке.

+162
newPlant 29 авг. 2019 г., 19:55:49

Я предполагаю, что вы имеете в виду это https://boardgames.stackexchange.com/a/551/3329

Идея заключается в создании колоды карт одной карты 2, два 3, три 4 пять 6 шесть 7 Пять 8, четыре 9, три 10, два 11, одно 12. Итого из 36 карт. Если вы используете эту колоду, вы будете иметь те же вероятности, чем добавление двух кубиками, но вы можете использовать его в серию, отбросив все карты, что приходит. Итак, теперь вы уверены, что вероятности будут статистические результаты.

Побочный эффект (наверное, не нужные) заключается в том, что если в колоде уже показали несколько 6С, к примеру, вы будете знать, как что немногие будут показаны до тех пор, пока палуба полностью отброшены и перетасовал.

+84
Yeison 17 февр. 2011 г., 21:08:18

Она скрыта во встречном раздел правил:

В другой раз встречает враждебно и нападать на персонажа, или даже превратить его в склизкую жабу!

Вам останется жабой на три оборота, если:

Если персонаж уже жабу и превратилась в жабу снова (например, в результате случайных заклинаний), характер остается жабой на три очереди, начиная с вторая трансформация.

+39
FathArsln 1 янв. 2014 г., 22:41:52

Показать вопросы с тегом