Родной базы

Я этот вопрос о базовом родной способности. В тексте сказано: после каждого миньона здесь играет, его владелец может играть дополнительную баловень силой 2 или меньше". Я был просто интересно, если я его правильно понял. Так, допустим, я убийца пара заводов с роботами и моя очередь я играю цветения (разрешает мне играть 3 мс с таким же именем) = 4 миньонов (например, Nukebot + 3 hoverbots - каждый из 3 начало мне дополнительный миньон играть на другой базе) на этой базе, так что я буду играть 4 дополнительных миньоны - возможно 4 Zapbots; теперь им до 8 дополнительных приспешников, которые я могу играть на других базах и, имея микроботы и капуста (не превышает мощность 2 предел), я могу получить эти 15VPs всего один поворот. Конечно, это очень маловероятный сценарий, но я что-нибудь пропустил или это маловероятно, но возможно, сценарий, учитывая, что я, возможно, более 10 мс в руку, если противник вернул мне их - круги на полях?

+573
user1641398 20 мар. 2011 г., 11:23:29
26 ответов

Он умрет, но Crusaides катаров способность все равно сработает.

Постановление о gatherer для болезни в рядах написано:

Если эффект создает маркер существо, которое обычно имеет твердость 1, она выйдет на поле битвы с твердостью 0, можно положить в его кладбище владельца как действие, вызванное состоянием, а затем прекратит свое существование. Любые способности, которые срабатывают, когда существо выходит на поле битвы или умирает, не сработают.

+908
Thorbear 03 февр. '09 в 4:24

Укус пластмассовый зажим у основания. Клип будет крепче держаться на характер карты.

У нас была такая же проблема и этот метод исправлены все наши пластиковые зажимы. Требуется никаких дополнительных материалов.

+906
bob dylan 24 нояб. 2011 г., 16:00:56

Оба города древних и болота смерти (два базовых игровых наборов доступно) включают в себя приключенческие книги.

Каждая приключенческая книга включает в себя 12 миссий, первые шесть из которых совпадают в обеих книгах, и тогда последние шесть относящиеся к этому параметру. В них можно играть как кампанию или отдельные миссии, якобы все сложнее, как они прогрессируют (я играл только в первые три до сих пор так не может действительно прокомментировать сложности более поздних миссиях).

Что касается фазы настройки, где можно определить "сложность" игры, это не выбор легкий/средний/жесткий и т. д. Это данные, основываясь на количестве героев, который определяет общее количество/сложность монстров и количество возрождает можно использовать, когда герои выбиваются. Эта шкала больше о баланс по количеству игроков, чем способ реально увеличить/уменьшить сложность.

Вы, конечно, можете выбрать, чтобы сделать вещи проще или сложнее, путем изменения количества жетоны или угрозы палубе рисовать, но до сих пор я нашел предполагаемые трудности, чтобы быть достаточно сбалансированной и потеряли, как только выиграли, хотя до сих пор я играл только с 1, 4 или 5 игроков, поэтому не могу говорить о балансе 2, 3 или 6 игроков, но прогрессирование кажется разумным.

+896
JoeyLom 16 авг. 2017 г., 22:51:40

Предположим, существо оснащен шпионский набор, и как ни странно неровным актера. Тогда для того, чтобы выяснить, является ли существо будет уничтожено, я должен определить, является ли общее число слов во всех именами легендарных существ является четным или нечетным.

Что это лучший способ (т. е. простой запрос к базе данных), чтобы достичь этого?

(Это изначально пришли на Марк Роузвотер в Tumblr.)

+888
melat0nin 15 дек. 2018 г., 5:12:14

Название игры является собака или Brändi собака. Это немного похоже на Parchesi, кроме тебя пользоваться картами, а не кости, чтобы пойти.

Вы можете играть в нее на BrettSpielWelt бесплатно, если вы хотите, чтобы подтвердить это хорошая игра.

+860
Truebrooks 5 сент. 2018 г., 13:04:59

Нерушимая означает, что постоянное не может быть уничтожено. Что-то должно быть уничтожено, если что-то говорит, чтобы уничтожить его, или если он получает смертельные повреждения (например, 3/3 занимает 3 повреждения, или повреждения от чего-то со смертельным касанием).

Ужас и гнев Божий не делай ничего для него. Неразрушимое существо не регенерирующий от разрушения, он просто не уничтожить в первую очередь.

Самые распространенные способы удалить неразрушимое постоянными являются:

Есть какой-то чудак другими методами, например, сделать его не проблема (песня дриады) или не имеет возможности участвовать осмысленно (Клаустрофобия, арест), или он потерял свои способности (Snakeform, подарок бивней), или просто потерять Нерушимая конкретно.

+843
Paul Fryer 9 мар. 2015 г., 2:13:27

в основном моя группа играла через все сценарии в книге, и я был интересно, если кто знает места, чтобы получить больше макетов карте?? есть ли книга продолжение или что-нибудь? у меня не было много удачи онлайн.

+685
pike 7 мар. 2017 г., 7:20:01

Описание пулемета карта гласит: "Ваша атака будет влиять на всех персонажей в вашем диапазоне атаки".

Значит ли это, что сам игрок получает повреждение? Это не имеет смысла логически из пулемета, но правила, кажется, довольно ясно об этом.

+679
user273563 19 нояб. 2012 г., 3:15:40

Вы можете использовать полномочия, как, что, прежде чем делать встречи, или после его разрешения (если вы еще не без сознания/ума), но их нельзя использовать при разрешении встречи.

Из Arkham ужасы и ответы (стр. 14):

Вопрос: когда персонаж выполнять действия во время этапа? Например, если игрок с союзником герцога (“утилизировать немедленно восстановить ваше здравомыслие до максимума”) рисует встречи и должен умереть и потерять, что много Рассудок, когда он может отбросить герцога, чтобы восстановить здравомыслие: не все когда-то сталкиваются с карты, прежде чем крен, или после ролл?

Ответ: он может сбросить герцог после крена, при условии, что он не сходит с ума. Действия могут быть выполнены в любой момент в течение их перечислил этап, так как любое соблюдены условия. Однако, как только встреча оттягивается, он должен быть решен прежде чем какие-либо действия могут быть выполнены. Так, в случае с Duke, вы можете использовать его раньше или после нанесения встречи карты, но если вы рисуете встреча карта и наносит потери здравомыслия, который уменьшает вы до 0 здравомыслие, ты сошел с ума, прежде чем вы можете использовать герцога. Плоть Уорд является одним исключением к этому правилу, потому что он мешает Потеря выносливости и предназначена для использования в ответ на такие событий. Предчувствие заклинание [CotDP] еще одно исключение.

+565
Andrew Khan 7 мар. 2015 г., 15:04:05

Карты для Android эта проблема такого же размера, как магия сбор карты, так что вы можете использовать любые рукава, что волшебные размеров для них. Это включает в себя фантазии полет, ультра-про, КМК, и Дракон щит. Цвет или дизайн на рукавах не имеет значения, как долго, как палуба имеет все же цвет/конструкция (корпорации и Бегун колод может иметь различные цвета/конструкции Если вы выбираете, но это не обязательно).

+538
Kirill Kovalenko 31 июл. 2012 г., 0:15:57

Проблема № 1 - нет четкого ответа

Существует большое разнообразие вариаций на руки и ноги. Версии я играл с людьми, которые "знают игру" всегда позволяли чистой и грязной одинакового достоинства, и никогда не позволял дикий canastas. (Две вариации я узнал, как использовать термин Канаста для завершения сливаются; в некоторых версиях написаны правила используют термин книги.)

Для ясности - некоторые термины:
Чистая Канаста: никаких диких карт, 7 карт (или более)
Грязная Канаста: часть диких карт, 7 карт (или более)
Дикие Карты: 7 Дикие Карты.
Продление ака закапывание: добавление карты к завершенной канаста
Чисто/грязно/Дикий сливаются: группа карт, которые станут канаста того же типа, когда дальнейшее развитие
Построить: чтобы добавить карты к карт для того, чтобы сделать его канасту.
Книга: синоним канасту, кроме того, сбор заполненных канаста в небольшие кучи, "закрывая" ее.






  • Pagat.comоднако, говорит только один объединить определенный ранг в партнерства, а также позволяет диких canastas, и продления.
  • Gocampingamerica.com делает никаких ограничений в любую сторону объединяется, и не забил на диких canastas, и запрещает продление канасту, но позволяет больше 7 карт, выложенные перед бронированием в канасту. Он также отмечает отсутствие стандартизации в руки и ноги правила
  • rummy-games.com не позволяет использовать несколько комбинаций того же ранга, но позволяет диких canastas, а не расширения.
  • Версии я узнал как разрешить вторую комбинацию (см. ниже), расширяясь, и отвергнуть дикие canastas. Они отличаются по раскладу протокола, похоронив диких карт и дебри на грязном столе. (Позволяет 3 дебри в грязном сливаются, и хоронить дебри; другой требует сливаются, чтобы всегда иметь больше, чем натуралы дебри.)

В этой версии я узнал

Да, вы можете иметь второй сливаются в определенный ранг, при условии:

  1. первый-грязный
  2. вам нужна чистая канаста для того, чтобы выйти
  3. у вас есть четкое словесное разрешение вашего партнера, чтобы сделать новую кладку.

Как правило, это происходит сразу после того, как кто-то идет на их ноги.

В версии без расширения и без негабаритных canastas

Вы можете закрыть карты и мгновенно начать новую комбинацию одного ранга (при наличии 4+ карты определенных рядах, чтобы сделать так).

В вашей ситуации

Тактически, если вам нужны чистые канасту, или дошедших до нас нуждается в одну карту по полной, они должны были выложенные тех 5 в дошедших до наших дней 5 по.

+528
hajimuz 5 янв. 2013 г., 19:25:25

Вы не только можете, но вы должны играть их один раз и получать каждый раз. В то время как некоторые игроки будут срезать и сыграть все и сразу, технически карты всегда играл один раз, решается, то следующей карты. Большинство сокровищ не такая уж большая разница, как основных, которые только дают монеты, или те, которые непосредственно набирать карты, когда играл, как клад, а сокровища, как идол, банка и Фортуны в порядке, в котором они играли вопросам.

+503
Ajpriya 10 окт. 2010 г., 17:52:01

Playtou.com это портал, на котором размещена турнирах (оба оплачены денежные призы и бесплатные). Вы можете играть в шахматы, шашки, гомоку, реверси (Отелло) и Рошамбо есть. Вы должны зарегистрироваться для того, чтобы играть, но регистрация бесплатна. Нет клиентское программное обеспечение вам нужен только веб-браузер. Вы играете в режиме реального времени. На сайте также действует система рейтингов.

+499
Kylos 17 янв. 2018 г., 11:50:22

В то время как принятый ответ показывает, что это наверняка можно, кажется, весьма маловероятно столкнуться с ситуацией, когда вы можете доказать, что не в состоянии выиграть можно.

"Я думал, что невозможно победить из-за 2 и 3 куба инфекций находясь вдали от Атланты, далеко друг от друга, и не доступной с любой из карт, мы были нанесены или получены в первые несколько ходов."

Это должно быть возможным, чтобы достичь почти любой город с любым набором карт в 2 очереди. Вы просто, возможно, потребуется немного творчества. Помните, что достижение любого города, что у вас есть карточка позволяет отправиться куда угодно. Хотите попасть в красный, но есть только 2 черных? Играть один, идти к другому, а затем использовать его, чтобы летать на красный. Дорого, да, но уж точно не невозможно.

И хотя в городах с большим количеством кубиков разложили делает их трудно удалить, но и делает их вряд ли, чтобы вызвать цепную реакцию. Так что вы не должны бросить все, чтобы попытаться добраться до них прямо сейчас. Вы все еще можете выиграть с 7 вспышек, считают их ресурса и "использовать" каждый из вас может получить вас ближе к излечению.

+426
user217054 11 дек. 2017 г., 12:52:35

Да, получив длинный непрерывный путь маршруты , конечно, не сильно коррелируют с победой. Это довольно просто понять, почему:

  • Несколько маршрутов, которые "сотрудничают" с перекрытием, очевидно, более эффективны, чем короткие маршруты в разных частях доски, которые не имеют ничего общего друг с другом.
  • Более длинные маршруты значительно более эффективными, чем короткие маршруты. В 6-Длина маршрута доставит вас на один оборот и зарабатывает 15 очков. 6 1-длина маршрутов займет у вас 6 очереди сложить и заработать жалкие 6 очков.
  • Как будто неотъемлемое преимущество игры долго, взаимодополняющие стороны не было достаточно очевидно, вы даже получите дополнительный бонус Эндшпиль за самый длинный непрерывный путь!

Как я предложил в мой комментарий, вы не должны перевернуться и позволить другим игрокам строить длинные, удобные, оптимальные маршруты на досуге. В моей группе, диверсионной тактики являются очень распространенными, и если кто-то, очевидно, есть планы на долгую, эффективную сеть маршрутов, тогда дом obstructively, или просто подбирая цвет у них телеграфировали они будут собирать, может испортить их день.

Я также упомянул, что, возможно, является сильнейшим сдерживающим фактором для наращивания длинные, неторопливые маршруты: емкость для игрока, чтобы ускорить конец игры выйти быстро. Прибыльные Лос-Анджелеса в Нью-Йорк мега-маршрута, в ваших руках будет огромная ответственность, если ваши оппоненты блока несколько ключевых соединений в Среднем Западе, а потом играть себе как можно быстрее выбираться из поезда.

Таким образом, это не всегда хорошо иметь руки длинные, ценный, дополнительные маршруты в начале игры: парочка, казалось бы, непритязательная коротких маршрутах может быть достаточно, чтобы выиграть игру, если вы играете, чтобы выйти как можно быстрее и только один, чтобы завершить все маршруты в свои силы. Лесопиление ваши оппоненты с большими отрицательные моменты могут быть так же хорошо, как упорно трудятся, чтобы эти очки сами: все средства хороши в любви и поездов...

+406
8bitReid 3 сент. 2010 г., 23:53:06

Лодка уничтожена, если она занята.

Если вы перемещаете на корабль, содержащий один или более исследователей в море пространства, содержащего морского змея или Кита, и судно немедленно удаляется из игры, его пассажиры стали пловцы (не забывайте, что если морское пространство содержит акула или морская змея, эти пловцы будут немедленно удалены из игры).

Существуют аналогичные правила для пловцов.

При перемещении пловца в море пространства, содержащего морского змея или акула, пловец немедленно удаляется из игры. Следовательно, пловцы не могут пересечь такую морских пространств.

+384
Alinochka192000 1 авг. 2011 г., 14:07:47

Поскольку правило легенда основана на состояниях, адвоката Правила бы не допустить его вступления в силу. Конечно, что бы нарваться на ваши "5 маны слишком много" беспокойства.

+359
Michael Robert Dolgon 26 апр. 2016 г., 21:28:51

Да, вы правы: правила говорят

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Но трансформируется или нет не входит в число исключений.

Так что в эмиграции он больше не превращается, и он возвращается на поле битвы как существо, так как это "нормальный" способ для этого объекта выйти на поле боя:

711.8. Двусторонняя карта выходит на поле битвы с передней лицевой стороной вверх по умолчанию. Если заклинание или способность ставит ее на поле битвы “превращается”, она выходит на поле битвы с обратной лицевой стороной вверх.

+353
user259515 26 апр. 2016 г., 17:56:03

Есть и калькулятор шансов, который был уникален, потому что вместо типичной результаты % шанс на победу и, возможно, среднее количество единиц влево, эта программа генерировала сюжет. Ось x-количество единиц, оставшихся на конец боя. Крайний левый был все нападавшие выжить, центр взаимного уничтожения, и правый оборонительный господства. По оси Y-вероятность любого исхода.

Этот метод визуализации результатов было настолько критическим, потому что это открыло мне глаза на один из основных выводов о борьбе в оси и союзниками. Еще бой (где калькулятор ванили позволят прогнозировать 50/50 шанс на победу, можно предположить, что таким образом они могут победить в борьбе с практически нет боеспособных подразделений. Тем не менее, что сюжет показывает, что это не то, что законы вероятности диктуют на самом деле происходит. На практике, даже если шансы на победу-50/50, количество единиц, шансов выжить будет удивительно большие для Виктора. Это происходит потому, что первый раунд был за эффекта положительной обратной связи, что делает, что стороны больше шансов выиграть раунд 2, и так далее.

Вооружившись этими знаниями вашей игры может значительно улучшить. Вы осознаете важность переоценки любое нападение после каждого раунда боя.

Я буду искать этот калькулятор и разместить ссылку, если я могу найти его. Я впервые использовал его около 7 лет назад. Это не Онлайн, это была скомпилирована программа, написанная на VisualBasic.

+345
Ange147 8 мая 2018 г., 10:25:07

Нет, этот пункт не влияет на воротах маркеры, так как они находятся в Мифос карты.

Он имеет в виду ворота обнаружите карты, которые вы рисуете, когда вы находитесь в другой мир место.

Кроме того, в правилах содержится содержание игры и карты ворот указаны отдельно на жетоны ворот и карты Mythos

+318
jainesK 25 янв. 2018 г., 0:41:29

Я нашел одно простое слово выключатель, это полезная учебно-методическое пособие. Заменить слово Мана за деньги. Вы ничего не можете сделать без денег. Чем больше у тебя денег, тем больше возможностей стать.

+190
Arik Hernandez 20 окт. 2019 г., 6:53:09

Мы играли в первый раз вчера вечером, и мы попробовали семейная версия, чтобы начать разбираться в игре. Возникла ситуация, когда появился маркер дыма на верхней части маркера пои.

ТОИ маркер был еще неизвестен. Мы изучили инструкцию и не смог найти никаких ссылок на это, так что это ОК, чтобы поместить маркер дыма под маркер пои?

+170
Rafael Almeida 2 мар. 2016 г., 8:05:04

Кола:

Показать эту карту, прежде чем вы будете искать. Если вы показываете столкнуться с вампиром или "обман", выбросьте эту карту и эту карту.

Соблазнение:

Играть когда охотник выполняет операции поиска

Если есть вампир столкнуться в этом убежище или логово, вместо того, чтобы решения обнаружите, что охотник укушен. Затем вернуться, что карту в вашу руку.

(выделено мной)

Считая сброшенных карт на кону не вам решать (иначе это не очень-то и в случае обман не делать ничего вообще), и соблазнения заменяет разрешение вампир столкнуться с другой эффект, я делаю вывод, что Кола устраняет первые и предотвращает соблазнения играют, так это doens't имеют действительную цель больше.

Эта бгг нить придет к такому же выводу.

+167
Nate Birkholz 19 июн. 2013 г., 8:52:29

Мы начнем с соответствующим правилом:

106.4 а если игрок передает приоритет (см. п. 116) пока есть Мана в своей маны, что игрок объявляет о том, что Мана есть. Если маны остается у игрока маны после того, как он или она тратит маны, чтобы платить за то, что игрок объявляет, что маны все равно нет.

Энтони получил бы предупреждение за игрой ошибки игры - Нарушение правил игры не соблюдает вышеуказанное правило. (Я не могу думать о карточке, что {1} будет выгодно через {Г}, но Государственный совет не имеет никакого отношения к такого рода провинности.)

Исправление за данный вид нарушения является попытка решить проблему путем выполнения действий, если это возможно, если это не возвращение в игру, если это возможно, а если это не возможно, оставив состояние игры. В этом случае, если поймали достаточно скоро проблемы могут быть решены путем Энтони, какая маны у него есть, в противном случае просто выйти из игры, где он находится.

Если оппонент Энтони не поймать ошибку только после того, как оно было совершено, они получат предупреждение за ошибки игры плей - неспособность сохранить состояние игры.

На очередном РЕЛ оба предупреждения должен быть понижен до предупреждения, поскольку точка в регулярных отн-воспитывать, а не наказывать за большинство нарушений.

+149
Lisa Madison 13 янв. 2010 г., 13:11:10

Если куски имеют оси симметрии, то я хотел бы повернуть их на токарном станке, (или вы можете искать для местных машинист). Если нет, то вы могли бы бросить их. Если вы делаете оригиналы из воска, затем вы можете установить их в масле-песок и бросают их с помощью метода потерянного воска.

+100
tlake 11 апр. 2013 г., 5:41:06

Буря версия правил является немного расплывчатым - это не сказать, что играть в карты вы сбрасываете ее лицевой стороной вверх, то ли сказать, что ваши сброшенные карты идут в перед вами, это не сказать, что, когда вы нокаутировали вы размещаете свои карты лицом вверх перед вами, это не явно сказать, что карты вы сбрасываете с князем должен быть лицом вверх (хотя я бы сказал, что они вес всех остальных правилах написано, Да надо).

В Канай версия наверняка заклинания это:

  • Все сброшенные карты должны оставаться перед игроком, кто играл в них, видна, так что понятно, в каком порядке они были отброшены.

  • Если игрок выбывает из раунда он или она должен раскрыть карты в руки (если таковой имеется) и поместить его в передней части его или ее.

+38
Online Selenium Trainer 25 мар. 2010 г., 20:46:57

Показать вопросы с тегом