Боб условия победы с пулеметом

Так что если Боб использует свою способность поражать 2 урона с пулемета кухня, это было бы расценено как его победить, если он выпадет 2 повреждения 2 людей, занимающих оборудования с 3 по своему и умирает из автомата?

+611
Jeremy Maz 6 февр. 2016 г., 4:22:06
30 ответов

Аббатства И Мэр

Вводит 6 "Джокер" аббатство плитки. Шесть мэр человечков, один для каждого игрока. Двенадцать новых тайлов. Шесть вагонов штук, по одной для каждого игрока. И шесть амбаров, один для каждого игрока.

Вагоны позволяют двигаться с дороге к открытым городом плитку, если вы заполните дороги. Это позволяет утверждать, что-то новое, не используя дополнительный ход.

Мэр миплов можно использовать только на плитку, и рассчитывает за дополнительную последователем каждый щит нашли на городской плитке.

Шесть плиток аббатства позволяют заполнить пробел между крестом плитки. Он должен быть окружен сверху, снизу, слева и справа (по диагонали не надо).

Сараи позволит вам претендовать на ферме на любом углу, где 4 зеленых полей подключиться. Любые фермеры представят на фермах в этот момент будут возвращены их владельцам, и будут применяться обычные правила подсчета очков. Сарай останется, и набрать 4 очка за каждый город в конце игры.

Я думаю, аббатства и мэр имеет наибольшее влияние из всех дополнений.

Одна из проблем Каркассон было сельское хозяйство. Сельское хозяйство-важный компонент для победы. Но совершает слишком много фермеров, и попасть в фарм-война в самом начале, было довольно дорого. Вы потеряете многих ваших миплов до конца игры, что не позволяет использовать их в критической развязки позже в игре. Установление правильного баланса между скота и других целей была критической.

Сарай опровергает это и позволяет вам быть более безрассудным в начале, чтобы получить "момент пик", пока ваши фермеры в конечном счете возвращается к вам, освободив их для других целей. Лично я не фанат этой функции; это ставит слишком много внимания на удачу, и быть первым, чтобы соединить сарай является наиболее выгодным. Это изменяет начало игры, где это гонка на ферму и сарай.

Мэр тоже меняется миплов игры основы. Для каждого щита мэр миплов считается дополнительной последователь. Это делает для интересного ожесточенной игры. Игра становится гораздо более агрессивной, где каждый активно пытается украсть городов других.

Это тоже что-то я не доволен. Я чувствую, за все, аббатства & мэр сдвигает баланс игры в гораздо более агрессивную позицию, и это может быть раздражающим для некоторых, как они редко остаются одни и должны реагировать на агрессию на каждом шагу вместо того, чтобы играть в свою игру.

Наконец, "Джокер", или Аббатство плитка, я чувствую, что это дешево "выйти из тюрьмы" карты для игрока, и опровергает некоторые ваши стратегии, Если вам нравится блокирования ваших противников, пока вы работаете на ваших собственных целей.

Я крайне низким, но я чувствую, что игра уже имеет фантастический баланс с другими расширениями (гостиницы и соборы, Строителей и продавцов) и это расширение просто советы, это немного слишком далеко. Мои друзья такой и как таковой я играю очень часто этого расширения.

Трактиры И Соборы

Представляет 18 новых тайлов, и шесть больших последователей. Новые плитки включены два специальных собор плитки.

Ландшафт плитки в настоящее время включают мини-гостиниц, которые, если дорога будет закончена, пусть вы набрали два очка для каждой плитки вместо одной. Это приятная особенность, поскольку это добавляет большую ценность для тротуарной плитки, и перекладывает часть внимания от городской застройки до строительства дорог. Эти плитки бывают с дополнительным риском, если они не завершены, не получает никаких очков за них. Я думаю, что это хороший признак с точки зрения риск/вознаграждение. Это очень здорово смотреть, как другие пытаются присоединиться к вашей долгой дороге, которая имеет ИНН на долю добычи!

Соборы применяет ту же концепцию к построению города. Вознаграждение в этом случае составляет три очка за каждый завершенный город на плитке, и ни одного балла за неполное города. Это завораживает, потому что вы можете использовать собора плитки обидно, мешая соперникам зарабатывать очки на их города.

Большой последователь, который не имеет двух последователей, также интригует, поскольку она представляет вам шанс, чтобы украсть ваши очки противников, захватив их города, фермы и дороги. Теперь у вас есть стимул, чтобы быть агрессивным, тогда как в оригинальный Каркассон такими коварными интригами требует более тщательного планирования и дополнительный ход, чтобы поместить двух последователей.

Если вы включите аббатства и мэр такой стратегии несколько снизить благодаря тому, что мэр, скорее всего, превзойдет большего размера (мэр может быть использован только по городу плиточный). Аббатство, или "Джокер" карты, будет каким-то образом, чтобы позволить игроку, чтобы завершить свою особенность, даже если вы старались сделать эту задачу сложно.

Торговцев И Строителей

Представляет 24 больше тайлов. Двадцать торговать хорошие маркеры (9 бочек, 6 зерна, 5 ткани). Шесть человечков свинья, и шесть человечков строитель.

В миплов свинья-это отличное дополнение. Это позволяет вам заработать 1 дополнительное очко за каждый город подключен к ферме. У вас уже должно быть фермером на ферме для того, чтобы поместить свинью.

В миплов Builder является отличным дополнением и существенно меняет геймплей. Вы можете добавить ваш Строитель в любой город или дорога с последователем. На следующий ход, если вы можете добавить к вашему городу или дороге, вы получаете дополнительный ход сразу не более двух поворотов.

Это здорово, потому что это добавляет элемент риска, который играет в большую часть расширение: торговлю товарами. Каждый из новых добавлены плитка имеет значок, обозначающий торговля хорошая. Игрок, который закрывает город, независимо от владельца, получает все, что торговля хорошая маркеры обозначены на город плитки. Если закрыть город с двух плиток, которые имеют бочках на них, например, вы получаете два жетона баррель. Это интересно потому, что строитель на город дает вам дополнительный ход, что увеличивает ваши шансы окончить свой город и набирают жетоны.

Тот, кто имеет большинство каждый маркер на конец игры получает 10 очков за каждый тип. Если у вас есть большая бочка и ткани маркеров вы получаете дополнительные 20 баллов к общей сумме.

Это добавляет стимул закрывать свои города оппонентов, если вы сочтете это выгодным для вас, или вредит самых грозных противников. Закрытие городской торговли товарами может отказать вам очков противников, или/и помочь вам заработать больше очков, или соответствовать их количество хороших маркеров, тем самым аннулировав свое преимущество. Многие мысли могут быть применены в управлении это особенность игры.

Я не играл ни в одну из других разложений, но я знаю, башня, река II, граф, Король и культ, Принцесса и Дракон, Колесо Фортуны. Я дам башню попробовать на этой неделе и обновление мой ответ.

Что сказал, Из всех тех, что я думаю, считать звуки самых увлекательных и, вероятно, изменить кардинально геймплей. Она включает в себя отдельный набор предварительно пронумерованные плитки, которые должны быть собраны, чтобы создать замок. Ваши последователи присутствие в замке теперь и другие мероприятия, которые проходят на этот замок теперь влияет на геймплей и забив.

+992
Glenn Prialde 03 февр. '09 в 4:24

В ситуации, когда цепь вспышек в других городах, как я могу управлять размещением куб, так что я знаю, какие города я решен? Если я просто поместите кубики в город, это легко потерять след, какие города еще нужны кубики.

+951
soymsk 28 янв. 2016 г., 19:24:46

Вам нужно точно большой огневой мощи, так что как минимум 1 отряд опустошителей является почти обязательным, или отряд танков хищник (одну единицу, но быстрее мобильности).

Отряды Терминаторов + падение стручки большие, или если вы предпочитаете идти по местности для отряда Терминаторов + земельный комбо налетчик.

Для ближнего боя можно иметь штурмовые Терминаторы (медленный, но смертельно) + земельный рейдер/десантный модуль, или штурмовой пехоты. Я предпочитаю Терминаторов, но личный вкус.

PS: Я не специалист (больше художник, чем плеер), поэтому прими мой совет с запасом. Я играю только с друзьями и не очень часто

+928
Loofer 24 янв. 2013 г., 1:09:36

Вы можете продолжить и сделать поворот в карман покрыты белой монета была не последней монетки на доске. Если Белый монета была последней монетой на борту, то белые выигрывают доске. 4 очка, если его результат составляет менее 22 и 1 балл, если результат составляет более 21.

+842
Poff 7 янв. 2015 г., 1:36:21

Кроме собственных способностей, первый эксперимент края будет иметь 1 комплект копий соответствующих способностей, а второй край будет иметь 2 комплекта. В конечном счете, общее количество скопированных способностей будет расти в геометрической прогрессии.

Правила посмотреть в

  1. Взаимодействие продолжительных эффектов

Характеристики объекта определяются через систему слоев. Способность модифицирующие эффекты обрабатываются в слое 6. Это там, где применяется непрерывная эффект статической способности экспериментировать края является:

613.1 Ф слой 6: способность-добавление эффектов, возможность удаления эффектов и эффектов, которые говорят, что объект может не иметь способности применяются.

Когда 2 края находятся на поле боя и они пытаются добавить активируемые способности друг друга, их последствия зависят друг от друга:

613.7. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются иногда осуществляется с помощью системы зависимостей. Если существует зависимость, то она будет перекрывать система временных меток.

613.7 а эффект, как говорят, “зависит” еще, Если (а) она применяется в одном слое (и, если применимо, подслой), как и другие действия (см. правила 613.1 и 613.3);

Правда, потому что они такие же способности.

(B) применение других бы изменить текст или наличие первого эффекта, что его касается, или то, что он делает для любого из вещей, это относится и к;

Правда, потому что применяя одну способность влияет на то, что другой будет делать.

(с) ни эффект от определяющая характеристики способность или оба эффекта от характеристика-определение способностей. [..]

Правда, потому что как добавить способностей к творению это. Способности (текст карты) являются характерной.

613.7 б эффект зависит от одного или более других эффектов ждет, чтобы применить только после того, как все эти эффекты были применены. Если многократные зависимые эффекты будут применяться одновременно, таким образом, они применяются в порядке временных меток относительно друг друга. Если несколько зависимых эффектов от зависимостей петли, то это правило игнорируется и последствия в зависимость петли применяются в timestamp заказа.

Эти 2 способности образовывать цикл, потому что каждый зависит от других. Поэтому они вместо того, чтобы после нанесения, Для того времени.

Поэтому, тот край с нижней метки будут применяться в первую очередь. Он получает все способности других существ с +1/+1 счетчик на нем. Далее другой край обрабатывается. Он также получает все активируемые способности других существ с +1/+1 на нем, в том числе уже обработанные первый край.

Пример: есть 2 Эксперимент края и Avizoa на поле боя. Все существа имеют +1/+1 встречные на них.

После непрерывного эффекты обрабатываются, первый край будет иметь свою собственную активирован +1/+1 счетчик возможность, другой край встречные способность, и Avizoa по "{0}: +2/+2, использовать один раз за ход" способности.

Второй край будет иметь свою собственную способность счетчика, два счетчика способностей у первого края, и два Avizoa способностей (одна из первых края, другой из Avizoa)

Каждый эксперимент края на поле боя будет иметь сумма экземпляров всех других Krajs, некоторые из которых уже были обработаны методом непрерывного правил. В 2 Krajs, Итого (2+3) = 5. В 3 Krajs, первый на 3, второй 5, третьей 9. В 4 Krajs, последнего края уже обработаны и 25 всего. Вот некоторые схемы для наглядности:

enter image description here

Это показывает общее количество способностей каждого края с 1, 2, 3 Krajs и т. д. на поле.

enter image description here

Треугольник завершено вверх.

enter image description here

Немного больше информации.

Математически говоря, если есть н Krajs на поле боя, м-го края должны быть обработаны будут в общей сложности

1 + (Н-1) * 2(м-1)

наборы копий.

+835
Napstar 18 февр. 2012 г., 19:49:05

Если вы не платите Мана во второй раз вы поручили "вы можете заплатить {R}", вы не получите второго маркера.


Когда существо выходит на поле битвы, в способностях обоих Flameshadow колдовать курок. Вы размещаете их в стек в порядке вашего выбора.

Только одно заклинание или способность разрешается одновременно.

Во-первых, новейший экземпляр Flameshadow колдовать's способности в стеке. Как часть урегулирования, он дает вам возможность оплатить стоимость, и создает маркер, если вы делаете.

Позже, другой экземпляр Flameshadow колдовать'ы способности. Как часть урегулирования, он дает вам возможность оплатить стоимость, и создает маркер, если вы делаете.

Ни одна из этих способностей волнуют расходы оплачивает подобные способности в прошлом. Они просто проверить, если вы заплатили стоимость они дали вам возможность платить.

+716
marcusska 24 февр. 2018 г., 10:31:11
  • Очевидно, если вы не копатель, а кто-то постоянно уничтожает свой инструменты, вы можете ожидать, что они будут диверсанта.
  • Менее очевидно способ обнаружить, кто диггеры и использовать вычет. Вы знаете заранее сколько диверсантов не может быть в игре, поэтому если вы можете устранить некоторые игроки шансы для других, чтобы быть диверсанты получают выше.
  • Посмотрите, кто является очевидным землекопа, и смотреть на то, кто уничтожив свои инструменты, или блокируя их пути. Очевидно, землекопы легко мишенью для диверсантов, так что это еще один способ определить диверсант.
  • Вы можете возразить, что в конце концов лучшие диверсанты-это те, которые остаются скрытыми в течение длительного времени, но это также может быть слабость, если вы диггер и вы найти его трудно определить, является ли игрок в копатель или диверсант, может быть, они играют трудно читать, потому что они имеют что-то скрывать. Возможно, копатели не имеют преимущества иметь их личность скрыта, поэтому игрок, который трудно читать, скорее всего, будет диверсант.

И если вы до сих пор не знаю, просто назвать их "диверсант" и увидеть, что общие реакции. :-)

+693
Naresh Reddy M 20 мар. 2017 г., 13:25:36

У вас было 8 больших блайндов. То есть место для пуш префлоп (идти олл-ин) из положения (ООП). Вы должны играть широкий спектр в этом месте и может быть вызван с широким диапазоном. Вы выиграете ставку, которая была помещена и малый блайнд, если оппонент сбросился. Проиграв К3 не везет, но вы должны играть с маленьким стеком и АА-это хорошая рука, чтобы играть со мной.

+654
NSUserDefault 27 дек. 2013 г., 10:23:21

Коробка Агрикола у меня пришли примерно в 10 мешков, которые я могу использовать, чтобы отделить все. То, что я делаю, заключается в том, что я беру только вещи из сумки, когда они должны быть использованы, а затем начать кучи "предметов", чтобы быть повторно использованы во время игры.

Мы также стараемся сохранить все элементы, как рядом друг с другом, так что во время очистки это довольно быстро, чтобы положить вещи обратно в их мешки. Некоторые люди раздражаются на меня и попросить сумки бросил его открытым, чтобы они не должны пытаться взять предмет из мешка во время игры (но это больше времени, чтобы подумать!), но я нахожу более легкой установки и очистки стоит.

+614
LAC 29 янв. 2019 г., 21:36:29

Пока вы рисуете вся палуба перед тасу отбрасывает, это не важно. Проще говоря, все карты в хорошо перетасованной колоды равны. (Или иметь равную вероятность быть этим или тем.)

Разделение колоды, чертеж в неправильном порядке, или намеренно проводя от середины колоды, или даже тасования колоды в перерывах между розыгрышами не важно, если нет возможности получить знания карт, либо от того, как колода, используемая в игре, или (случайно) выглядывает.

Однако в играх, где (например) используют или сброшенные карты кладутся на дно колоды без перестановки, очевидно, имеет значение. (Слесарь-это обычно что-то вроде ничьей два, один оставить, другой положить в низ колоды.)

Тасу отбрасывает на палубе, прежде чем все карты, как только обращается, также немного изменить шансы. Также, в некоторых играх, игроки могут на самом деле хотите брать карты из оригинальной колоды (перед рисованием карт, которые были отброшены и перетасовал сразу), поэтому, когда закончится колода находится рядом, даже незначительных правил о порядке почти одновременно рисует будет иметь значения.

Кстати, поскольку билет на поезд было сказано: хорошо тасуется тоже ключевое слово, поскольку плохо тасуется колода может очень хорошо образованный остатками предыдущих наборов.

--

Конечно, все это не останавливает людей от суеверий. :) Я признаю, что иногда рисовать с середины перетасованную колоду в тех случаях, когда мои предыдущие рисунки (сверху) были несусветную херню. Я знаю, что это не меняет шансов (и если он сделал, это будет обман), но только заставляет меня чувствовать себя лучше, быть в состоянии действовать на мое несчастье. ;)

+587
AleksG 26 июл. 2010 г., 6:59:52

Игра престолов

Он основан на романе и имеет кучу расширений.

Не уверен, если это гораздо проще, хотя. Это больше механика, чем дипломатия, но поддерживая и подлая часть немного проще. Я играл его один раз теперь, и это было довольно весело. Это "всего лишь" потребовалось несколько часов, хотя это был первый раз. Также тот факт, что не все выполняется параллельно делает его немного легче понять.

Тем не менее, основная часть, где вы обещаете вашим союзником, чтобы делать определенные вещи, и потом впоследствии оказалось, вы сделали прямо противоположное-прежнему очень много. Е. Г. вы согласны поддержать кого-то атаковать, поместите команду счетчик на провинции, а позже оказывается, что вы не поддержали его.

+567
JimR 3 дек. 2011 г., 3:48:14

Ответ ПЭТ месте, я думаю (и бонусные баллы за официальный ответ). Однако, вы можете еще повлиять на то, получите ли вы убить шпиона. Наиболее очевидным способом было бы использование "двойной заголовок" убить двух дворян, если есть только два осталось в очереди. Также, если есть столько карт, оставил как есть игроки, тогда вы можете попробовать играть в карты, что заставляет вас убивать не бояре вовсе, что свою очередь, и надеемся, что другие игроки будут всех убивать ровно благородный - который оставил бы шпион для вас.

+552
AsciiWolf 6 июл. 2012 г., 8:05:55

Уклонение от проверки не требуется, когда вы находитесь в пространстве с монстром и пытаться выполнить не-действие.

В вашем примере, Допустим, вы начинаете в комнате с двумя монстрами, так что вы можете иметь два действия в этом ходу.

Если ты проводишь первое действие нападает один из монстров, вам не потребуется избежать проверки в отношении него. Если вы тратите свое второе действие, нападая на одного из монстров, ты опять ничего не требуют избежать проверки.

Однако, если вы хотите провести свой второй действий Поиск/перемещение/делать что-либо, но нападение действий против монстра, вы не должны делать избежать проверки в отношении обоих монстров (если вы не убивали первых в ходе нападения действия), поскольку они оба все еще в комнате.

С другой стороны, если вы потратили свой первый иск, входя в комнату, и второе действие нападающих - то нет никаких причин, чтобы избежать проверки, поскольку вы не делаете никаких не атаковать действий.

В большинстве случаев мама, есть только несколько монстров на доске, поэтому в данной конкретной ситуации не слишком часто, но да - несколько монстров в одной комнате может означать плохие вещи для следователей!

+493
Mona Faraj 21 нояб. 2015 г., 8:46:40

Ой вэй. Это слишком ограничительный характер, чтобы ожидать много очков и 6 карт в масти. Вы хотите использовать 2С для большинства рук с 22+ высокие точки карты или 9 оскорбительным трюки (обычно 1 хватает игре). Две одномастные руки могут быть лучше всего решать с другими системами. Как правило, 2С если вы не хотите, чтобы партнер передать.
Ответы: я могу назвать как минимум пять разных ответов соглашений: [1] только и ждут, всегда ждут, 2Д, [2] ждем, если у вас 7+ и пять карт масти в торгах или 10+ для NT ответ, [3] 2D игра заставляет, с A или K, или по какой-то КК, 2ч не ГФ, 2С является дама, 2NT является пятикарточный сердце костюм и несколько очков/стопперы [4] шаги - 2Д = 0-3, 2ч=4-6, 2С=7-8, и т. д. и [5] контроль показывает. Контроль относится к заявкам, которые показывают только тузы и короли. Есть много ответов соглашений последовательности, но многие из них используют 2D имеет король или нет, 2Н либо 2 царей или только 1 Туз, 2С ровно 1 туз и 1 Король, 2NT ровно на 3 королей, 3С 4+ контрольные точки. Туз=2 и король=1. Я играл их всех. Мне найти № 4 и 5 более полезным для шлема торгов.

+474
ratskin 25 нояб. 2010 г., 22:19:59

Какие контейнеры были найдены, чтобы быть подходящей для хранения больших объемов мелких карт? Например, в происхождения: второе издание, есть 155 карт, которые должны быть сохранены, и какие меры 41мм 63мм. Как только они с длинными рукавами (в эти), они не вписываются в их маленькие мешочки; есть компания, которая делает/продает коробки, которые подходят под эти маленькие карточки? Существуют ли общедоступные контейнеры, которые хорошо подходят эти размеры карты?

+389
user255696 21 нояб. 2017 г., 23:15:07

Кто исполняет трюк во всех пяти (вариант четвереньках), Если 10 и туза играл с козырной масти?

Ace имеет 4 очка, но 10 имеет 10 очков. Правила говорят, что Туз является самой старшей по рангу картой. Я запутался.

+364
Marko Rey 28 окт. 2011 г., 17:22:14

Макет доски - позиционирование бонусные квадраты разные.

Слова С Друзьями:

Words With Friends

Эрудит:

Scrabble

Кроме того, распределение и очков, набранных букв в слова с друзьями немного отличается в Эрудит. Например, B и C, набрать 3 очка в Эрудит, но 4 очка в слова с друзьями.

+362
Bagusflyer 14 февр. 2012 г., 9:51:39

Вы должны продолжить с предыдущего этапа.

Путешествия всегда происходит в конце любой фазы, в которых Блип куча пуста, таким образом, вы закончите урегулировании на нынешнем этапе, то разрешения путешествовать.

После этого вам будет продолжать, где вы остановились в нормальный порядок игры.

У меня нет конкретной ссылки правила для этой, за исключением того, что нигде в правилах не скажет вам иначе. Это никогда не говорится, что после путешествия вы переходите на конкретном этапе или пропуск любого этапа, это говорит лишь о том, что путешествия всегда происходит после того, как текущий этап закончил.

Этот вопрос на BGG также поддерживает этот порядок действий.

+330
user51122 23 сент. 2017 г., 0:00:00

По мере увеличения карты, новые взаимодействия, очевидно, появляются, но я думаю, что его лучше использовать на данный момент по отношению к некоторым тяжелым Хаас-Биоройд льда, которые позволяют бегуну провести щелчков, чтобы разорвать подпрограммы.

Например, Янус 1.0 - это 8 сила НВ льда и имеет четыре подпрограммы, которые читать не 1 поражения мозга, но позволяет бегуну провести щелчков, чтобы разорвать подпрограмм, в один клик нарушит одну подпрограмму. Это может оказаться очень дорогостоящим в кредиты, чтобы увеличить свой ледокол выбора и разбить все четыре подпрограммы, или в дорогих кликов (если еще хватит), но с Е3 отзывы имплантов, вы могли бы потратить один клик и три кредита, чтобы разорвать все подпрограммы, которые значительно дешевле.

+315
user116186 1 апр. 2015 г., 22:20:19

Marath выйдет на поле битвы с 12 счетчиков, из-за этого правила:

121.6. Если заклинание или способность ссылается на счетчик “поставили” на постоянной, это означает поставить счетчик на постоянное время поле боя, или что перманент выходит на поле битвы с на нем в результате замены эффект (см. правило 614.1 с).

Если вы используете способность Marath удалить все счетчики, он умрет до того, как способность разрешится, если вы увеличиваете его thoughness каким-либо другим способом. Но вы правы в том, что он будет получать в четыре раза количество счетчиков вы удалили.

+290
pauloEsteban 15 сент. 2010 г., 1:29:13

Да они такие же карточки. Карты определяются их английское название, а не любые другие статистические карточки, в том числе текст, арт и набор информации. Для всех карт, кроме этого часть карт в новом неустойчив, как очень загадочные команды, карточки с таким же английским названием будет иметь тот же эффект на основе Oracle текста, хотя печатный текст могут отличаться, так как новые копии будут иметь оракула текст во время печати. Там были карты, которые являются функциональными перепечатки, где эффект тот же, но карта другая фамилия, как корм дракона и Крэнко по команде, эти карты разные карты, так как они имеют разные названия на английском языке, хотя все остальное в них идентично.

Из полных правил:

100.2 в играх с собранной колодой начиная (способ игры, в котором каждый игрок создает свою собственную колоду раньше времени), каждая колода должна содержать не менее шестидесяти карт. Сконструированный колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех любых карт с английского название, отличное от карт базовых земель.

Это конечно относится только к построенным играть, не ограничивая играть. Если Вы играли в пререлизе в прошлые выходные и получил один легион конкистадор в обоих Ixalan пакеты и во всех 4 соперников Ixalan пакеты для в общей сложности шести, вы вольны играть все шесть экземпляров. (маловероятно, но возможно)

+255
mdtouha0115gmailcom 0188206864 30 мая 2019 г., 23:34:53

Я атакую с вектор АСП и использовать его способность, чтобы дать ему заразить до конца свою очередь. Оно заблокировано существом 2/2 и идет на кладбище.

Если бы я бросил труп шавка следующем, могу ли я вернуть вектор АСП в руку из кладбища?

С одной стороны, вектор АСП не заразить до конца свою очередь. С другой, он, возможно, потеряли, что зайдя на кладбище. Что это?

+215
rebus 8 окт. 2016 г., 14:01:43

Строго следуя правилам монополии показывают, что только потому, что у вас есть деньги, чтобы правильно купить отели для ваших объектов, вы не можете если у вас не хватает дома в банке, чтобы поддержать даже построить (т. е. есть меньше, чем 12 в банк с 3 улицы).

Кроме того, при отрывании-вниз отели, там должны быть соответствующее количество домов, доступных для поддержки даже слеза-вниз (по крайней мере, четыре дома снять один отель, и еще 8, Если вы хотите удалить все улучшения на 3 собственность улице).

Что произойдет, если вы не можете оторвать вниз свои отели, потому что есть меньше чем четыре дома в банке (или меньше 12 на всю улицу)?

Сценарий не то, что надуманно - группа была полностью улучшена, некоторые большие аренды сейчас, а игрок должен компенсировать косвенные расходы, их улучшения, чтобы заплатить за аренду.

Если они не могут оторвать вниз отели, они не могут платить за аренду. Но собственность не могут быть проданы между игроками, если улучшений на нем.

Что такое соответствующее разрешение в этом случае?

+204
zaynetro 6 июн. 2018 г., 20:22:22

Карта может иметь несколько видов существ, но по крайней мере один из них должен быть дух, чтобы они могли попасть в жертву.

+148
Inwoods 2 янв. 2014 г., 19:40:01

Как правила вы процитировали сказать, все персонажи, набравшие наибольшее количество жетонов (в вашем случае нулевой) будет самое плохое событие. "Наибольшее число" математически определено как "не выше этого". Если наибольшее число равно нулю, то это он.

+121
alytvynov 29 дек. 2016 г., 10:26:01

При использовании "Гэндальф" в качестве героя, один играет с верхняя карта лицом вверх колоды. Если я придаю "эксперт кладоискатель" с одним из моих героев, значит ли это, что я автоматически получить карту в моей руке после того, как этот герой успешно квесты (так я могу увидеть тип карты)?

Если прикрепить одну копию "эксперт-кладоискатель" каждый из моих героев, я впервые повернуть верхнюю карту своей колоды лицом вверх перед каждым угадыванием или я должен угадать 3 карты в то же время, видя только первую?

Гендальф (Герой)

Играть верхнюю карту вашей колоды лицевой стороной вверх. Один раз в фазе, вы можете разыграть верхнюю карту вашей колоды, как если бы это было в твоих руках. [...]

Эксперт кладоискатель (приложение)

Прикрепить к герою. Ограничение 1 каждого героя.
Ответ: после того прилагаются задания успешно, название типа карты и сбросить верхнюю карту своей колоды. Если сброшенная карта является именем типа, возьмите его в руку.

+104
user2210814 3 авг. 2015 г., 4:55:58

Если вы спросите о Warhammer фэнтези, 2 ручное оружие или дополнительное ручное оружие дает дополнительную единицу атаки. Так что блок С 3А и 2 ручные оружие имеет 4 атаки.

+36
Hershey 20 мая 2019 г., 9:25:23

Мне кажется, что вы думаете о теневых охотников. Ее получили некоторые социальные аспекты вычет на него, и у каждого игрока есть специальная способность, которую они могут использовать, раскрывая, кто они.

+36
Scott Gordon 16 апр. 2013 г., 5:10:11

Какие маркеры должны рассматриваться как неограниченное в поставке, несмотря на ограниченное количество в игре, то фокус жетоны, проездные билеты и т. п.? Естественно, это делает игру "тяжелее" для следователей, если они закончились, поэтому мне было интересно, какие предметы были подтверждены, чтобы быть разрешено замены просто потому, что игре не хватает жетонов для этих крайний случай игровых сессий.

+26
Abu Ruqaiyah 18 авг. 2011 г., 15:53:59

Не совсем правильно. Это просто непрерывный эффект.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет игрокам и правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.2. Постоянное воздействие может быть вызвано разрешение заклинания или способности.

Так, гигантский выращенный разрешения генерирует непрерывный эффект. Один выстрел никакого эффекта не происходит:

610.1. Один выстрел эффект делает что-то только один раз и не имеет продолжительности. Примеры включают нанесение урона, уничтожение постоянной, положить на поле битвы одну фишку, и перемещение объекта из одной зоны в другую.

"Получение +3/+3" это постоянный эффект, а не то, что просто случается в один момент времени. Это также можно увидеть в примерах, перечисленных в разделе постоянные эффекты правил:

611.2 с ... Пример: эффект, который читает "все белые существа получают +1/+1 до конца хода"...

+15
Forrest Aldrich 28 мая 2010 г., 6:43:23

Показать вопросы с тегом