Вы заменить токены перешел на торговом пути мат?

С торгового пути в игре, можно заменить монеты на карты победы после того, как первая карта покупается?

Пример: я покупаю герцогства и переведите монеты на торговом пути мат. Я положил еще одну монету жетон на оставшиеся стопки герцогств? Или четыре максимальное количество монет на торговом пути мат?

+40
Hafid Belk 25 авг. 2012 г., 0:47:34
28 ответов

Карты ключ

  • всегда атакуют в каждом ходу, чтобы получить карту
  • обрати внимание, сколько карт у каждого. Вы хотите уничтожить других игроков, когда у них есть карты, то вы можете сразу обратиться в дополнительные наборы и продолжай
  • не нападать на других игроков, если при этом вы будете просто установить их на кого-нибудь, чтобы стереть с лица земли и сделать свои карты.
+992
B Hart 03 февр. '09 в 4:24

Нет. Продвижение счетчика совершенно другое, то знаки силы или вирус знак. Вот почему карт специально список питания или счетчики развития, когда они говорят о чем-то.

Как правило, счетчики развития являются подвижными, но счетчики электроэнергии и счетчики вирус обычно используются как счетчики прототип, а реальная вещь в игре.

+951
Uma Chandru 14 мар. 2013 г., 4:31:43

Самая популярная версия в англоязычном мире является Райдера-Уэйта карты Таро. Эти материалы были опубликованы в начале 20-го века.

Этот сайт имеет изобразительный ключ к Таро , который содержит ч/б изображения карт Таро (нажав открывает те качества сканы в цвете). Книги и образы предшествуют законы об авторском праве США.

Эти фотографии лучших высокого качества сканирования я нашел эти старые образы.

+888
user3271408 28 мар. 2013 г., 19:26:04

Я могу представить несколько ситуаций, которые может вызвать это правило.

Есть несколько специальных правил, которые дают блок +1 к боевой резолюции. Так что если бесстрашный блок затяжек и получает не убивает, они еще могут "потерять".

Другая ситуация, если есть два подразделения, участвующие в штурме с бесстрашным единицы, и то, что может навредить бесстрашному полностью уничтожены.

Наконец, если блок, который напал был способен навредить бесстрашный блок только посредством яростный рывок +1 к ст.

Есть, вероятно, несколько других ситуациях. Он демонстративно пограничный случай и я никогда не видел, чтобы оно взошло, и я принимал участие в управлении многочисленными крупными(30-60 человек) 40К турниров.

+885
Firdous 6 авг. 2010 г., 22:35:51

Я начинаю играть в Warhammer 40,000, как ультрамарин, космодесантник-плеер. Я получил стартовый комплект: нападение на черный достичь и наслаждались картиной пор.

Где бы мне теперь, чтобы начать строить свою армию? Моя цель-иметь армию около 2000 очков, в конце концов, пока я формирую свое понимание тактики игры.

+845
Alex MIL 25 февр. 2019 г., 22:12:03

Во-первых, позвольте мне повторить пункт воспитывали другие ответы, которые вы не используете маны, вы коснетесь земли (а иногда, существ или артефакты), чтобы произвести Ману. Это важно.

Теперь, главный вопрос: почему нет ограничений на сколько раз вы можете сделать это за ход? Я подозреваю, что вы упускаете один важный кусок информации, который заключается в том, что каждый земельный участок, который находится в лесу, имеет возможность

{T}: добавьте {G} в ваше хранилище маны.

где {Т} - символ нажмите и {Г} - это символ зеленой маны. Немного смущаясь, эта способность не напечатано на карте (за исключением очень старых лесов), но она есть тем не менее.[СГ 305.6] так что нет ничего особенного в том, как вы производите Ману от Земли. Это просто способность, которую можно активировать.

Вы можете активировать способность в разное время во время игры, так долго, как вы можете заплатить цену.[СГ 602.2, 601.2 а] после активации способности, вы всегда получите еще один шанс активировать способность.[КЛ 116] ничто в настоящих Правилах не дает никаких ограничений на количество раз вы можете активировать способность, в свою очередь; как долго, как вы можете оплатить стоимость, вы можете активировать столько способностей, как вы хотите. (А есть колоды, которые полагаются на возможность активировать тысячи способностей в один ход.)

+796
Maski 14 окт. 2018 г., 10:11:29

Вы играете письмо профессора, искать две карты в колоде.

Затем вы показываете письмо второй профессор по оппоненту, и искать еще две карты, не тасуя между двумя.

Принимая время, чтобы перетасовать между двумя может считаться медленным играя в турнирах, даже если формально законно.

+782
Comedoz 17 февр. 2014 г., 5:27:14
  1. Да. Земли до сих пор не базовых земель. Они не базовые земли, которые находятся в горах.

  2. Urbog не будет иметь никакого эффекта, потому что в горах он будет потеряли свои другие способности, в том числе болота-делая способности.

3,4,5, да, земля будет вести себя точно так же, как обычная гора, что эти чары на нем.

+780
Dasha20151998 13 июл. 2019 г., 12:33:33

Я не думаю, что есть какие-либо обычные условия. Это не так круто, как стороны света, но это просто:

  • Один
  • Два
  • Три
  • Четыре
  • Пять

Красота этого подхода заключается в том, что, как и стороны света, как только вы знаете одну позицию, вы можете легко определить оставшиеся позиции. Конечно, вы должны знать, является ли нумерация по часовой стрелке или против часовой стрелки (как правило, люди ожидают по часовой стрелке, таким же образом, что они ожидают, что Запад должен быть слева).

Я не вижу много путаницы в результате нумерации игроков. Рассмотрим предложение "два в два". Это легко определить, что первые "два" - игрок, а второй - "два" - это ранг. В редких случаях, когда требуются дополнительные разъяснения, просто предоставить полную квалификацию, "второй игрок", а не просто "два".

+761
Vitalijj 5 дек. 2011 г., 12:38:45

Если я экипаж транспортного средства с существо, чары, что делает что-то, например, "каждый раз, когда зачарованное существо атакует, контролирующий ее игрок теряет 2 жизни" это передача для транспортного средства экипажей? Кроме того, чары, например +1/+1 встречное движение на транспортном средстве?

+667
LARDI89 12 нояб. 2019 г., 3:24:54

Побег от пришельцев в космосе, люди, которые гибнут, превращаются в инопланетян и продолжать играть как таковой. Однако, правила гласят, что они автоматически теряется и не может выиграть в случае чужой победы. Какой стимул конвертированный инопланетяне должны передать чужой победе, если они не могут выиграть? Кто-нибудь дома правит условие победы для них, возможно, если преобразованный инопланетяне убьют всех настоящих инопланетян?

+663
Optimus1509 31 мар. 2015 г., 19:13:55

Как было отмечено в предыдущем вопросе ответ, вы можете быть вынуждены играть форпостом или владение, а вы иметь чужую руку, несмотря на палубу владелец начинаем играть Форпост/владение рукой, а не вы.

Однако, Форпост создает двусмысленность. Правила форпост скажем играть другой рукой сразу же после этого. Однако, из-за обладания, нормальный ход игрока еще не состоялся.

Ли плеер взять их нормальной переходим или Форпост очередь?

+650
Astar 10 мар. 2013 г., 14:37:06

Это пример из книги. Юг открывает 1БК (15-17) С:

(s) по-прежнему возвращается после перезагрузки (ч) JTxx (д) КХХ (с) Ахх.

Север (ы) Qxx (ч)аххх (д) Ахх (с) ХХХ и идет к 3NT. Автор (Джордж гроб) говорит, что Север должен заявка 2 трефы, Стейман, с четырьмя сердцами. Это технически верно.

Но я бы не стал играть для десяти уловок, которые с 3-4-3-3 распределения. Скорее принять мои шансы на девяти трюки с 3NT. (И у меня есть уклон в сторону НТ.)

С плоской рассылки, могут ответчиков перейти непосредственно к 3NT за 1БК? Или она должна ему позвонить Стейман двух клубов, поскольку он имеет четыре крупных? Какие торговые системы позволяют 3NT назвать в данной ситуации?

+626
shehzy 10 мая 2014 г., 20:27:41

Я создаю мой собственный карточная игра, и я в настоящее время проектирование задней части карты я заметил, что на много стай существует разрыв между дизайном и краем карты. Это везде стандартизированы?

+609
Mike Glukhov 16 авг. 2011 г., 22:15:01

Мой опыт показывает, что порядок, в котором вы вводите игр только второстепенное значение в сравнении с пониманием, каким человеком имеешь дело и какие игры, Что типа человек хотел бы. Таким образом, ключевым является введение различных типов игр, чтобы определить тип игровой личности. Вот несколько игровых типов личности я уже натыкался, и развитие это имеет смысл для них:

  1. Любители природы-рождается игра. Мой сын один из них. Он овладел стратегия к сожалению, когда ему было 3 и он 4 хотела научить его каждую игру у нас в доме. Он начал обучение карточной игре моста на 5 лет. Прогрессии: заказ не для таких, как он имеет значения, кроме игры, которые требуют чтения и по-настоящему сложные игры, как мост. Он не умел свободно читать до 7 лет, но некоторые игры (т. е. жителей) может быть все равно играли, запоминая фотографии на карте. Более важным, чем сложности, как интересные игры. Природа-рождается любителей игр, как правило, хотят продолжать учиться новые игры, и они в конечном итоге становится скучно с играми ограниченной сложности и/или ограниченное разнообразие.
  2. Светские львицы. Вы можете думать, что они вообще ненавижу игры, но если вы найти достаточное количество социальных игр ("участник" Игр) они будут играть. Примеры: Шарады, ОО, и многие карточные игры. Интересно, что многие из эти люди в конечном итоге играть карточные игры (т. е. мост) просто потому что легко общаться вокруг игры. Но не ожидайте таких людей, чтобы когда-либо играть в шахматы, ходить, или любой другой сложная игра, которая ограничивает общение. Прогрессии: шарады-это действительно хороший один для начала. Дети должны предметная область(области) ограничивается вещами, о которых они знают. Большинство детей любят играть в игру алфавит на длительной езде автомобиля (найти слово, которое вы видите, что начинается с буквы "а", потом "Б", и так далее). Есть и другие игры, как это без каких-либо компонентов, но по мере взросления вы можете ввести детей в игры, как подсказку или щуриться. Pictionary и некоторые другие подобные игры просты в освоении и играть, но требует большой мир знаний так будет более подходящим для старшего школьного возраста и выше.
  3. Игра ненавистники. Если вы попробуете множество различных игр на человека и он или она ненавидит их всех, потом отдадим. Некоторые люди просто не уход за игры. В лучшем случае, они могут быть готовы сделать игры 1 или 2 они узнал, как ребенок, и это все. Прогрессии: если они действительно ненавидят все игры, то ничего вам вводить не будет иметь значения. Однако, обязательно их попробовать несколько совершенно разных видах игр, если они, как только один конкретный тип игры.
  4. Природа-прирожденные инженеры. У меня есть друг, который любит игры, но это смотрел, как его сын был в категории "Игры ненавистник". Я подарил им копия поселенцы Катан и мы все были удивлены, что сын любил он после истории скучно с любой другой игры попробовал. Спустя 2 месяца, Eurorails стать его любимая игра. Этот ребенок любит строить вещи так что я предполагаю, что он хотел бы Другие игры тоже, где вы видите сеть куски увеличится доска. Прогрессии: Блокус-это хороший первый учитывая то, как простые правила. Билет на поезд тоже довольно проста. Поселенцы и Eurorails только немного сложнее. Я не уверен, если империя игра с экономическим уклоном, такие как Eclipse, в конечном счете, быть привлекательным, так как я не знаю многих людей в этой категории.
  5. Обычные люди (которые не попадают ни в одну из этих крайностей). Я столкнулись с удивительно небольшое количество людей, которые любят игр немного, но не много. Большинство людей, которых я знаю, попадают в первую очередь 3 категории. С обычными людьми, я считаю, что если вы нажимаете трудно получить их, чтобы попробовать много новых игр, или толкать игры на них, которые берут больше чем около 90 минут, чтобы играть, или нарастить сложность слишком быстро, он не хочет играть вообще. Так просто дайте им перейти в неторопливом темпе, играть в игры, им очень нравится. Прогрессирование: я хотел бы начать с очень легкого традиционные игры, как крестики-нолики, точки, виселица, шашки, простые карточные игры. Вы можете быть в состоянии получить их больше интересуют игры, чтобы заполнить время в ожидании еды в ресторане (который является, почему я упомянул первые 3 игры).
  6. Слово Смитерс. Эти люди любят словесные игры и немного еще. Прогрессии: это гораздо более возрастной, чем любая другая категория. Для детей: палач, испуг, Джотто, 25 слов или меньше, Эрудит, может быть хорошей прогрессии. Средней школы и старше, которые уже как кроссворды могут прыгать прямо в Эрудит.
  7. Стратегия-только. Эти люди не видят смысла в играх со случайными элементами. Они будут играть в шашки, шахматы, го, и возможно, логика и скрытых игр, как вдохновителя или Стратего. Они могут играть хорошо - возможно, даже очень хорошо. Но подавляющее большинство игр мало интересует из-за удачи элемент. Возможно, также в этой категории есть люди, которые терпеть скромных количествах повезло так долго, как важно умение самому (примеры: бридж, покер). Прогрессии: крестики-нолики, шашки, шахматы-это западный подход. Крестики-нолики, Реверси (Отелло), перейдите это восточный подход. Или карта трек может выглядеть как пасьянс, пики и/или сердца, мост.
  8. Другие. Как в природе-прирожденный инженер тип я описал выше, есть конечно и другие люди, которым нравится только один очень специфический тип игры. Путь к открытию-это эксперимент с очень разных типа игры, и не обязательно с простой первый.

Некоторые игры популярны потому, что они хорошо работают, по крайней мере 3 из 7 первых из перечисленных выше категорий людей. Например, монополия, билет на поезд, и поселенцы Катан все хорошо работать для 1, 2, и 4. Я играл кучу поселенцев за последние десятилетия, потому что он предлагает хороший баланс для людей в эти три категории. (Наш ребенок узнал его, прежде чем он мог читать. Сначала мы играли без карт развития, то он просто заучив картинки на картах.)

Вполне вероятно, я пропустил некоторые типы людей - если я сделал, просьба указать их в комментариях.

+470
user3378116 8 июл. 2013 г., 2:55:30

От бгг, один из пользователей сообщает, что Crayola моющиеся маркеры хорошо работать.

+457
ishan05 21 апр. 2016 г., 16:19:34

Поскольку идея отступления системы, чтобы предотвратить вас от прохождения камеры не убив монстра, мы всегда играем, что вы должны вернуться, как вы пришли. В случае, если ловушка привел вас к камере вы, вероятно, имели намерение, чтобы передать эту камеру, так как вы не хотели идти в эту палату. Так, мимоходом, не убив монстра не уместны в данном случае. Мы позволяем незадачливого игрока, который попал в ловушку, и кто не убивал монстра в камере для выбора пути к отступлению. Это не так, как это большим плюсом, так как игрок никогда не намеревался войти в эту камеру.

Я не знаю, существуют ли официальные правила по этому вопросу, но этот подход кажется мне логичным.

+438
robert davis 6 янв. 2011 г., 6:13:35

Как часто, как я играю в эту игру, там, кажется, одна единая истина, которая возникает. Нет "одной стране", что лучше, чем другой.

Игра основана исключительно на кого вы будете играть, их уровень мастерства, бросание игральной кости, и свою собственную стратегию. Я играл в эту игру в течение нескольких лет (около 7) и я видел каждый исход игры. Я обычно играю тотального доминирования, то есть, вам нужно победить две вражеские столицы. Я играл в 'денежном победы и Победы 'города победы', но мне нравится играть, пока там нечего делать.

Я видел Россию покорить Берлин и Токио. Я видел в Великобритании взять Токио, и я видел, что Япония победить США я также видел, что Германия завоюет Россию в 2 оборота, а затем сосредоточиться на Лондон и взять его в течение более двух раундов.

Как я уже сказал, Все зависит от вышеперечисленных вещей. Мой лучший друг и я играю примерно раз в неделю и каждый раз разные результаты. Я выиграть, он выиграет, мы называем галстук, что угодно. Мы всегда случайным образом выбрать наши страны и все.

Если честно думаю об этом, у россиян есть много наземных юнитов, немцы тонн земли и воздушных единиц. В Соединенном Королевстве самое неприятное положение в игре, в то время как Япония имеет лучший флот, чтобы начать. США слишком много денег и слишком далеко от боя, чтобы сразу делать. Это просто мое мнение...

Моя любимая страна, как и моя лучшая страна, Япония... руки вниз.

+388
Puffy Bubby 23 нояб. 2014 г., 6:08:39

На колоде из 52 карт, 8 идеальная винтовка тасует, чтобы вернуться туда, где вы начали с палубы. Возвращаясь к тому с чего начинали отличается в зависимости от того, сколько карт вы имеете дело. Для 24 карточек, он занимает 11 отлично тасует (как Юкер).

Для механических зарабатывают, это зависит от типа у вас есть. Если у вас есть разделить колоду пополам, то верх всегда будет верхней в финале палубы. И дно в одной из половинок, всегда будет на дне. Таким образом, разрез всегда необходимо делать для дальнейшего Randomize карты.

Один или два тасует (механический или ручной) не является достаточным, чтобы рандомизировать колоду карт. По крайней мере, четыре необходимо. За 5 или 6-это пустая трата времени.

Если все сделано правильно (несколько тасует) вы не получите карточки рандомизированы.

+374
Lokkas 21 окт. 2014 г., 20:20:10

Я не выступая в качестве высококвалифицированного игрока, а кто-то, кто всегда выигрывает против людей с небольшим опытом или без опыта, и против чрезмерно упрощенного компьютеризированной версии. Поэтому подходы я узнал, вы можете получить от начинающих до среднего уровня. Я начну с простой вещи сначала:

Углы являются жизненно важными. Как только вы получите угол, она не будет менять цвет. Что еще более важно, это является якорем для многих больше частей, которые не будут менять цвет. Как только у вас есть угол, если он достаточно в начале игры вы можете просто переверните куски в свой цвет как можно ближе к углу, постепенно расширяя выезде из-за угла и не делать каких-либо других видах движений. Ни одна из частей может быть повторно переворачивается, и в конце концов ваш оппонент будет так мало (или ноль) шаги, которые вы можете контролировать всю игру любым удобным для вас способом.

Ключевая концепция все новички должны понять: все ходы до первого угла, которые принимаются, должны быть ориентированы на максимизацию ваши шансы быть первым, чтобы получить угол (или в редких случаях, настройки доски, чтобы превратить ваш оппонент первый угловой в свою пользу). В то же время, вы хотите минимизировать шансы соперника набирает первом повороте.

Легче думать о том, как избежать ошибок, чем делать хорошие ходы. Самый худший шаг, который вы можете сделать в Отелло играть кусок по диагонали к углу. Даже если оппонент не может сразу овладеть углу после этого шага, это обычно происходит поворот или два, чтобы найти способ, чтобы получить цвет пролистал по диагонали таким образом, что не может быть повторно сдал свою очередь. В свою очередь, после этого, ваш оппонент получает угловой.

Это можно рассматривать как менее рискованные, чтобы пойти рядом с углом по горизонтали или по вертикали, если ты контролируешь эту сторону. И может оказаться, что для многих превращается в дальнейшем это не позволит сопернику сделать угол. Но если вынуждены пойти на такой угол, смежный, лучше избегать его, по 2 причинам. Одна заключается в том, что если оппонент делает вам этот угол с помощью других средств, то он получит все строки (мысли) вы контролировали. Вторая, более тонкая причина: Если ваш противник попадает в углу на другой стороне этой строке можно управлять, их следующий шаг будет, чтобы получить угол вы рядом. Даже если вы получаете, что другой угол, ваш противник может использовать это против вас другой угол, вот так (вы черные, "контроллинг" на стороне с 5 неграми, тогда вы получите угол от другого направления):

_ _ Б Б Б Б Б _
Б _ Б Б Б Б Б _
Б Ш Б Б Б Б Б _

Вы можете видеть, что белые теперь могут взять в другом углу в любое время, и необратимо контролировать все стороны кроме углу слева. Это я и имел ввиду ранее о превращении угол против кого-то. Единственный простой способ сделать это, если они ранее разместили часть, прилегающую к углу вдоль этой же стороне.

Многие люди выяснить все, что я написал до сих пор после игры 20-50. Если вы еще не освоили все вышесказанное, будьте уверены, чтобы сделать это, прежде чем пытаться понять более сложный и концептуальный материал, чтобы следовать.

Понятия

Есть несколько важных понятий, которые управляют стратегия Реверси. Во-первых, рассмотреть уже упомянутые понятия:

  • Не давать до угла, и которые управляют вашей ранней игре
  • Избежать плохих ходов является более важным, чем сделать хороший ход
  • После получения вашего первого поворота, повернуть куски в свой цвет как можно ближе к этому углу.

Простая концепция, я еще не упоминал:

  • В конце игры состоит из простого подсчета количества штук вы получаете против Количество штук сделают противники. Это прекрасно работает для последних 2-4 хода игры, но должны редко быть движущей силой ходов в начале игры до первого поворота берется.

Наиболее важная концепция игры занимает много времени, чтобы освоить:

  • Минимизировать количество ходов ваш противник может сделать, а делать все возможное, чтобы предоставить вам максимальное количество ходов, которые вы можете сделать.

Когда вы играете кого-то, кто освоил простые части игры я описал выше, они будут только делать ходы, которые позволяют получить угол, если они вынуждены. Только так вы сможете заставить их-ограничить количество ходов они могут сделать. Вы можете сделать это только если у вас много ходов, чтобы заработать, некоторые из которых не создаст дальнейшие ходы для противника.

Я не ожидаю, что большинство людей полностью понимаю это последняя часть стратегии я описал без практики. Поэтому я призываю всех, кто любит эту игру, чтобы играть несколько игр, где ваша главная цель-не пытаться выиграть, но попытаться привыкнуть делая ходы, которые в результате сокращения численности противника будущие ходы, расширяя при этом свой собственный набор движений. Как только вы привыкнете к этому, начинайте снова пытается выиграть, используя то, чему вы научились, чтобы заставить соперника двигаться, прилегающей к углу, потому что это единственный оставшийся шаг (или один из небольшого набора одинаково плохо переносит).

Одно последнее примечание: единственный игрок, которого я когда-либо боролся, чтобы выиграть против него не играл столько Отелло, как у меня. Но он был хорошим игроком в го. Видимо, пойти игрокам научиться думать таким образом, что переводит очень хорошо в Отелло. Возможно, опытный игрок го можете оставить комментарий, объясняющий, почему игрок го обучения Отелло будет вникнуть в игру гораздо быстрее, чем игроки без этого фона.

+311
Masanya7 5 нояб. 2018 г., 13:23:07

Меня интересует печать пользовательских карт для билет на поезд. У меня есть некоторый опыт работы с печатью (я использовал для запуска журнала), поэтому я хотел, чтобы напечатать карты с помощью обычного принтера или с Кинко. Это немного больше, чем собирается с пользовательским принтер, который специализируется на игральные карты и игры. Какие бумаги я должен использовать, чтобы печатать пользовательские карты?

+293
Loowood 16 апр. 2019 г., 10:44:44

Правилам, как написано состояние: Выживший играет дополнительный ход каждый раз дополнительной активации карты обращается в кучу зомби. (источник).

Это явно говорится, что дополнительный ход достигается только при активации карты рисуется (те, которые говорят "все x 1 дополнительный ход"). Примечание: эта способность также может вызвать на синий уровень угрозы, хотя зомби не получают активацию.

Как сказано в комментарии, это ваша игра Zombicide, так что вы можете настроить правила, как вам угодно. Если вы все же решили позволить набрать лишних поворотов от лишних активаций от необходимости запускать из зомби миниатюры, я бы рекомендовал ограничивать количество дополнительных превращает переживший можете получить до 1 за раунд.

+278
utri 8 дек. 2018 г., 16:45:15

Как долго это берет, чтобы играть на Кубе? И тут играет существенно различаются разным количеством игроков?

+269
Krahazik 14 мая 2015 г., 5:42:16

Независимо от того, как вы бросили предохранитель заклинание, вы все равно разыгрываете карту, как одно заклинание, и все нормальные частях заклинание все-таки произойдет. Вы платите маны, кладете его в стек, он решает, и он попадет на ваше кладбище. Вы просто получите, чтобы выбрать, как вы разыгрываете ли вы собираетесь изгонять одну из сторон или обе. Если вы разыгрываете обе стороны, вы разыгрываете их вместе как единый заклинание все сразу, а не как два отдельных заклинания в два раза. Думаю, это как заклинание, которое имеет три возможности за ее стоимость и эффект(ы): левая сторона, правая сторона, или обе стороны. Но не важно, что это еще одна карта, одно заклинание. Так:

  • Нет, вы не должны бросить оба - текст напоминания говорит: "Вы можете разыграть одну или обе".

  • Нет, вы не можете разыграть одну из них дважды - карты не говорят, что вы можете.

  • Карта идет на кладбище после того как вы сделали, будь вы разыгрываете обе стороны или только одну. (Ты не отбрасывая его. Ты ставишь его из руки в стек, он решает и движется на кладбище. "Отбросить" в магии означает конкретно силы на кладбище.)

Возможно, вы были смущены тем, что он говорит: "...от руки" в текстовое напоминание, заставляя думать, что вы могли бы как-то бросить лишь одна часть его из ваших рук, оставляя другие части. Но почему он пишет "от руки" стоит уточнить, что вы не можете сделать это специальный предохранитель, когда карты где-то еще, например, если он находится на вашем кладбище и воспоминания по Snapcaster маг. (В этом случае, так как предохранитель не распространяется, он действует как обычный сплит карту - можно прошить обратно либо половину, оплатив ее Мана-стоимость, игнорируя другую половину.)

Дополнительные описания, как предохранитель работает, см. В официальном механики Дракона Лабиринт статье.

+212
alena12067989 14 мар. 2013 г., 6:39:43

Предположим, я использую бесконечный шепот в подарок Бронзовая бомба для моего оппонента. У меня есть достаточно времени, чтобы оборудовать Сильвокская Lifestaff , что у меня уже есть на поле в бронзу эффект разорвавшейся бомбы до того, как противник жертвы, так что я могу получить 3 жизни от Сильвокская Lifestaff вторая способность?

Для справки, правилами бесконечный шепот' текст гласит: Каждое существо имеет способность "когда это существо умирает, выбрать створ ворот соперника. Этот игрок кладет эту карту из кладбища ее владельца на поле битвы под их контролем в начале следующего заключительного шага."' Бронзовая бомба обладает способностью: когда игрок другой, чем владелец бронзовой сенсации контролирует его, тот игрок приносит в жертву его. Если игрок это делает, Бронзовая бомба наносит 7 урона.'

И Сильвокская Lifestaff имеет соответствующие возможности: 'всякий раз, когда снаряженное существо умирает, вы получаете 3 жизни.

+147
Blew 30 окт. 2010 г., 17:10:12

Советы по если любой выживший отстает

  1. У них результат задачи
  2. У них забить много убивает дракона желчные выпады
  3. Сдерживать высокий опыт игроков от увеличивая разрыв. Советы, полученные на Кловиса и Самсон ниже, были получены от не с помощью мастера портупея, кто стремится доминировать

Кловис

  • Роль в команде: ближний бой экспертом в области повреждения 1 зомби (ходунки, бегунки, некроманты и т. д.)
  • Второстепенную роль в команде: ближнего боя, экспертов, занимающихся толстушек, если он имеет молот (или 2!)
  • Оптимальное оборудование: двойные кинжалы, щит на теле
  • Лучшие навыки: +1 бесплатное ближнего действия, +1 бесплатное боевых действий. Это не означало, чтобы быть тонким - просто бросать больше кубиков!
  • Дополнительные примечания: только дай молоток со стартовым оборудованием Энн, или Нелли, как эти 2 быстрый выживших, так они превращаются в силы быстрого реагирования до начала толстушек

Clovis ID Card

Самсон

  • Роль в команде: дверь ломать танк. Лучше всего использовать для взлома зданий и урона с его железной скрыть
  • Второстепенную роль в команде: охотник скверны (если возможность получить +1 Урон: ближний бой в красном опасности уровня, хотя это менее важно в базовой игре только одна мерзость)
  • Оптимальное оборудование: топор (для разрушения дверей), молот, доспехи на теле
  • Лучшие навыки: +1 умереть: боевые (более гибкий, чем +1 кости катиться: ближнего боя), варвар в ванильной игре ("при разрешении ближнего действия, по случаю потери кормильца может заменить кости количество оружия - (С) он использует с количеством зомби, стоя в целевой зоне . Навыки, влияющие на величину кубика, как +1 умереть: ближний бой, до сих пор применяются". - все эти кости!) или +1 к урону, если мерзости-это проблема

Samson ID Card

+136
MrArgent 30 авг. 2010 г., 5:23:23

Я сделал многочисленные запросы в Google, и придумать ничего окончательного по той причине, имя грязью дано грязи колодами.

Определение грязи-видимому, артефакт палуба, которая использует Мишра мастерской, и жестянщик. Если в колоде не использовать слесарные название колоды-это "магазин" на палубе.

+75
Heidi La Bash 29 дек. 2015 г., 14:25:51

Если Чандра пробудилась Инферно делает свою последнюю способность к -Х мое существо, и я отвечаю с богами готов отдать мое творение защита от Красного, не Чандра -х, чтобы мое существо неудача?

Я думаю, конкретный вопрос, кроме того, способность Чандра считается красный цвет?

+54
becker 11 мар. 2012 г., 5:53:48

Показать вопросы с тегом