Бесконечный цикл, где оба игрока решили продолжить цикл

Вчера я играл в игру и у меня был застой, Кисмет, и Chronatog, вызывая мой оппонент, чтобы сохранить рисунок, а я пропустила свою очередь, с целью его повалил.

Мой оппонент, однако, Эмракул, Эон разрывается в его колоде, и он может отказаться, что каждый поворот он рисует его, чтобы перемешать свое кладбище в свою библиотеку.

Кто, в конечном счете, необходимо остановить выбор продолжать этот цикл? Я перестану прогуливать свою очередь с Chronatog? Или мой оппонент должен перестать отбрасывать Эмракул?

+71
7KInG 23 июл. 2013 г., 9:07:25
27 ответов

Предполагая, что вы имеете в виду "стандартная" версия пара, два основных отличия от возрастной пара:

  1. Разделение доходов и ВП треков. При доставке товара, вы должны выбрать, где ваши очки, либо доход трек (который идет от -10 до +10) или к точке победу трек. В начале игры, вы бы, как правило, сосредоточиться на доходы, чтобы развивать свой бизнес, то в какой-то момент переключиться на VPS.
  2. Нет доски с рандомами предстоящих товаров для каждого города и, следовательно, никаких "производственных" действий. Вместо этого, 12 комплектов 3 товары доступны для использования с новыми "рост города" действий или, когда вы размещаете вниз новый город плиточный пока "урбанизации". Город стартап может получить только один новый набор товаров с ростом города и урбанизированных городов не может получить еще один набор после размещения.

Меньше изменений в правила включить плитку стоимость, плитка распространения, сокращения доходов населения, Локо не допускается, если вы находитесь на 6 уже, окончательной оценки для треков 1 VP за ссылку, и при транспортировке вы не можете дать больше очков, чтобы любой другой игрок.

Этот большой обзор содержит более подробный список различий.

+976
LarryJun 03 февр. '09 в 4:24

С Bioshift цели существо, потом еще одно для получателя счетчики, могу ли я использовать свернет , чтобы изменить цель? Если да, то какие цели может быть, первый или второй, или любой?

+821
benbland 26 авг. 2014 г., 16:24:36

Мой опыт показывает, что известная, но нераскрытых предателем меньше вреда, чем выявили предателя. Кроме того, раскрытый предателем, который не знает точно, он опознал могут быть некоторые незначительные выгоды, особенно если Соло-квесты не его потерять.

Неоткрытое предатель, однако, могут по-настоящему саботировать один раз Соло квесты что-то потрясающее...

Если игра близка к 12 мечей, скажем 9+, и квест закрыть это время, чтобы убить предателя, чтобы предотвратить 2 мечи из листать.

+749
alka nair 8 июл. 2012 г., 9:41:54

Самосуд говорит: "всякий раз, когда человек выходит на поле битвы под вашим контролем, самосуд наносит 1 повреждение целевому существу или игроку." Я решаю, если повреждения переходит к существу или игроку, или мой оппонент?

+724
kootaka 8 июл. 2013 г., 18:57:55

Я пытаюсь создать игру, где есть Х граждан + 1 диверсант. К сожалению, для диверсанта он не знает, что он-это он. Все граждане знают, что один из них заменил, и все они имеют "угадать", кто диверсант, но они не могут быть уверены, что если их догадка верна, если они себя диверсант.

Я хочу, чтобы каждый человек знал, что это либо конкретного игрока или себя. Все "Угадай" для диверсанта правильно, кроме диверсанта, чья догадка другому игроку в случайном порядке.

Моя первоначальная мысль была, чтобы раздать карточки с описанием ролей, и все открывают свои карты на всех остальных, но не смотреть на свои карты. Это, к сожалению, не работает. Диверсант просто не вижу никаких карт диверсант и знаю, что он-это он.

Есть ли способ, чтобы установить это без помощи модератора?

+678
VirginiaCarpenter 21 мар. 2014 г., 18:03:08

В правилах на сайте Хасбро сказать, что вы можете коснуться других блоков с одной стороны, и вы должны пройти 3 История блоков. Я не понимаю, почему это было бы неприемлемо, чтобы исправить верхний этаж с вашей стороны непосредственно принять в третьем блоке, или сдвинуть верхнее блоков в месте с блоком в руке, чтобы завершить историю. Понятно, что если вам необходимо сделать 3-История блоков, блоки должны укладываться сверху.

Во время укладки, всегда заполнить 3-блок история перед началом высшего.

Можно трогать блоки, чтобы найти свободный один - но если переместить блок из место, необходимо восстановить ее (используя только одну руку), прежде чем прикасаться к другим блоком.

Это массовый рынок игры. Правила написаны, чтобы быть легко понять, как это возможно, а не игра как лидер отряда или Магия: сбор где в правилах написано, чтобы закрыть все возможные лазейки. Правила не определяют, что "исправление" означает или 'место', но, поскольку вы должны создать верхний этаж с 3 блоков, трех блоков должны укладываться по сюжету. Правила также не помешает вам разместить ваш верхний блок перпендикулярно, а почти половина блок расширения через край башни, но я утверждаю, что кусок в этом положении "вне места" и с учетом установления правил. Починить блок, чтобы переместить его обратно в относительную позицию в моей голове. (Пример: вершины башни, центр блок.)

Несколько цифровых версий существует для iOS, Андроида, Виии т. д. Вы всегда можете видеть, что правила были интерпретированы для тех, электронные версии и копировать их поведение. На официальном Дженга версия для iPhone позволяет подтолкнуть любых частей вы хотите в свой ход, чтобы "исправить" их (или испортить их на самом деле). Разработчики айфона консультации с оригинальной игрой дизайнера Лесли Скотт в процессе игры. В этой реализации, игрок может разместить 2 блоков на вершине, чтобы предотвратить противника от размещения третьего блока, но его противник мог просто подтолкнуть эти фигуры на вершине, чтобы освободить место для своего куска.

Naturalmotion игр работали в тесном сотрудничестве с Лесли Скотт, изобретатель Jenga, чтобы создать самый подлинный опыт Jenga на свете.

“Я восхищен тем, как команда naturalmotion игр так умело уловил суть и всеобщий призыв Дженга, при добавлении новых и захватывающих размеры моей оригинальной игре.” – Лесли Скотт

+664
wulf339 28 мар. 2014 г., 13:58:03

Если рука в отключке, каждая команда, которая передает его получает 0 первичных баллов. Эти игроки также будут получать тот же результат матчпоинт, как и другие команды, сидя в одни и те же места (Восток-Запад, или Север-Юг) с 0 баллов.

Есть вероятность, что некоторые пары(S) будет играть интернет. Тогда они будут получать более высокий или низкий балл матчпоинт, чем в среднем, в зависимости от того, высокие они делают по отношению к 0.

+656
Anna Stewart 20 авг. 2014 г., 9:42:38

Страница 29 из правил рассматривается площадь икона и относится к дуговой схеме ниже значок нападение, но то, что символ слева от изображения? Является , что в районе значка и просто служит для обозначения того, что атаки-это зона атаки, и не служит никакой другой цели?

enter image description here

+654
The night manager 14 мая 2011 г., 1:07:03

Эта страница на DiceGameDepot имеет исчерпывающую статью об этом. Наглядное пособие из этой статьи:

enter image description here

Из моего опыта и информации из статьи, 16мм умереть-это самый обычный пластик умереть, используемых в самых упакованных настольные игры, вероятно, это хороший баланс между читабельностью и удобством использования, при этом занимая меньше места в ящиках или хранения не больших.
Мелкие кубики часто трудно свернуть из-за их меньшего веса, в то время как большие кости еще легко скатываются со стола и громче.

С точки зрения игрока, я чувствую, что 19мм умирают выглядит и чувствует себя лучше, особенно при прямом сравнении. Используя 16мм кости вместо этого, вероятно, бизнес-решение. Для некоторых случаев, таких, как маркировка счетчиков на магия сбор карты, я предпочитаю 12мм кости, так как вам не нужно, чтобы свернуть их, они скрывают карта меньше, и его легче носить с собой большое количество из них.

Как для деревянных плашек, которые поставляются чаще, чем пластиковые кости для старых немецких столешницы ящики, которые у меня есть, у тех есть 15мм, 18мм и 30мм длину после быстрого измерения. Я не смог найти каких-либо источников на эти цифры, но я смог придумать 15мм кости гораздо чаще, чем любой другой в моей коллекции.

+609
Kell Cannon 16 янв. 2012 г., 10:23:54

Нет. Сдавший карты не считается накопленный карты.

От интриги правил:

“Пропуск” – когда игрок передает карточку другому игроку, он кладет карту рубашкой вниз на стол между собой и другим игроком. Принимающий игрок берет карты со стола и ставит его в руке. Сдавший карты не показали на других игроков. Сдавший карты не считаются корзины или выброшенные игроком, пропуская ее, и это не считается накопленный игрока его получения.

+458
nightlyop 4 авг. 2018 г., 17:40:58

Находясь в тюрьме означает, что игрок не может двигаться. Но это не мешает ему или ей делать что-нибудь еще.

Это означает, что эти игроки могут торговать недвижимость, стройте дома, отели, или купить недвижимость на аукционе.

Это, конечно, законно, чтобы купить недвижимость на аукционе за $1, но Джо придется превзойти все остальные игроки, будь то или не в тюрьме.

+411
Vlacha 22 авг. 2010 г., 13:44:22

Ничто тебе не мешает в теории, но, так же, как 2-плеер дипломатии, он уменьшает игре с одним из меняющихся альянсов с тактический нюанс пронизывающим до чисто тактических слаг-фест.

Самый простой вариант-это играть в 4 игрока игра с каждым человеком, контролируя 2 фракции. Вы могли бы попробовать 6 игроков, с каждым игроком, контролирующим 3 фракции (если вы играете второе издание или иметь соответствующее первое расширение-выпуск), но это выходит из-под контроля быстро.

Основной проблемой является тот факт, что 7-ми городов, чтобы выиграть порог слишком низкий. Есть 14 городов 4 игроков, что ты можешь просто взять с собой даже раскол карте, у одного из ваших фракций отдать все свои территории на другую и выиграть без боевых действий, что противоречит духу игры. Следовательно, рекомендуется изменить условие победы:

  • 10 городов между двумя фракциями, чтобы выиграть

Вот некоторые правила, чтобы сделать эту работу:

  • Каждая фракция поддерживает это собственного энергосистемы и положение по влиянию треков.
  • Как и в обычной игре, торгуя власть не пускают.
  • Игроки ставку влияют на обе их фракций в любом одновременное предложение.
  • Группировки имеют собственные предложения
  • Фракции независимых ограничивает кусок
  • Фракции могут использовать друг друга лодок для Военно-морского транспорта
  • Фракции не могут атаковать юниты друг друга (чтобы предотвратить горение плохой дом карты), но может занять незанятых территорий друг от друга.

Существует три возможные комбинации фракции:

  • Старк + Грейджой против Ланнистеров + Баратеон (это, наверное, лучшее, так как это создает военно-морской конфликт с обеих сторон карте)
  • Старк + Баратеона против Грейджой + Ланнистер (это может в конечном итоге в тупик из-за способности каждой стороны, чтобы получить общее военно-морское доминирование на половину карты, но это не обязательно несбалансированный)
  • Старк + Ланнистер против Грейджой + Баратеон (это не рекомендуется, так как это самый несбалансированный)
+409
Matthias Kauer 11 июн. 2015 г., 10:16:13

Старый "вы можете Маллиган если у вас нет земли в руки" правилом погиб довольно рано, потому что игроки собирают колоды без земли (Moxes и другие артефакты на ману, а), а затем юридически Маллиган снова и снова, пока они рисовали свои идеальные руки.

+395
Chao Xu 10 июл. 2011 г., 3:22:55

Одна из причин, приведет к из АК, что это на самом деле менее двусмысленно. Иногда целесообразно привести неподдерживаемый туз, чтобы увидеть сигнал пустышки и партнера, прежде чем решить, как поступить с обороной. Например, лидер открытие может иметь топор в сторону костюм, пытаясь получить ерш если партнер рекомендует, чтобы показать королю. Это почти никогда не право вести с КХ, когда партнер еще не заявка, что костюм с него гораздо больше шансов получить удар трюк.

Кроме того, партнер редко имеет пустоту, когда вы ведете с KQxxx, и даже если партнер не пустота, это почти никогда не лучшая защита для партнера ерш К, когда она не была покрыта какой-ruffing К приводит играющего к игре низкие, так что вопрос не утвердился в качестве победителя.

+368
ankuranand 15 сент. 2018 г., 3:52:13

Когда действие, которое делает карты флип обратно-лицом вверх идет в стек, я пользуюсь картой возможность как Эльдрази вытеснитель моргать Архангел Авацина

После "моргания" решает, карта у меня теперь на поле боя больше не является источником способности у меня в стеке.

В постановлении говорится, что

112.7 собой. Источник активируемая способность выполнить действие, даже если его уже не существует.

Итак, Авацина источник триггер уже не существует, но она должна быть перевернута снизу вверх.

Что будет? Новый объект создается? Будет активирована возможность решить без эффекта?

+340
melenchik 27 янв. 2018 г., 18:57:03

Трайбл-это типа карты, но не постоянный тип. Так племенной счету для карт, как Тармогойф, но не Muldrotha, в Gravetide.

Из полных правил:

110.4. Есть пять постоянных видах: артефакт, существо, чары, земля, и Planeswalker-а.

300.1. Типы карт артефакт, заговор, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, явления, самолет, Мироходца, схемы, колдовства, родовых, и Авангард.

+291
astn 1 авг. 2010 г., 7:23:26

В этом конкретном примере вы бы не столкновение правил. Ваша карточка не будет проигрываться на базу - он просто уходит в свой сброс при использовании. Поскольку оно указывает, что вы можете играть в миньон, и богато украшенные купола говорит, что нельзя играть действий на этой базе вы хорошо.

+264
vinbhai4u 19 нояб. 2013 г., 21:49:33

Устава действий в лодку, что можно переехать в город как можно построить маршрут до него по морю.

Рисовать море-Лейн действий говорится, что это только разрешено пересекать красную линию.

Итак, мой вопрос, какой из трех трактовок правильная?

  1. Чартерная лодка относится к маршрутам как ранее определенными морскими путями.

  2. Лодка может двигаться в любом городе, к которым есть полное водное пространство.

  3. Лодка может двигаться в любом городе, к которым есть полное водное пространство, а лишь переход одной красной линии.

+235
user1684647 23 июл. 2018 г., 17:07:21

Я думаю, что вы можете быть немного запутался между магией и Ю-ГИ-о правилах.

Используя Ваш пример, вы заявили злоумышленники, и ваш оппонент заявил адреноблокаторы.

Ваше существо не летает, поэтому он может быть заблокирован любое существо (не указано на существо, либо атакующих или блокирующих например Skywinder Дрейк).

В этом случае способность преграждать существо не имеет никакого отношения.

Способности, которые, как правило, будет иметь значение при защите (keyworded способности), например: первый удар, двойной удар, последний удар, смертельное касание, цепь жизни, заразить, куда и нерушимая.

В случае атакующее существо выше способностей также актуальна, но одним из наиболее актуальных в отношении ущерба, будут топтать как уже упоминалось в других ответов.

Если мощность вашего существа выше, чем у блокирующего существа, то ваше атакующее существо нанесет достаточно повреждений, чтобы блокирующего существа для того, чтобы быть смертельным, и вас может назначить остальные повреждения защищающемуся игроку. Атакующий игрок "всегда" выбирает как повреждения назначается защищая существ/игроков по правилам. Единственный случай, когда защищающийся игрок получает назначение ущерб и "блокирование" - это если он управляет существо, которое позволяет ему блокировать больше одного существа за раз. Защищающийся игрок не может "затоптать" ущерб своего противника такой возможности не существует и они не атакующий игрок, поэтому все повреждения должны быть отнесены к заблокированным существ.

+211
gVes 3 февр. 2016 г., 1:05:59

Как я играл, когда я рос, было то, что, если ваш последний камень попадает в пространство, которое в нем камней, вы выбираете их всех и продолжайте идти, пока вы земли в пустом пространстве. Там были версии эти правила? Мы тоже ничего не "захватом" в нашей версии, и игра заканчивается, когда нет больше камней на доске, а не только с одной стороны.

+110
Marth marth 25 нояб. 2011 г., 1:54:08

В разделе Ссылки на карты рамки статьи на MTGSalvation Вики относится к большому количеству статей, опубликованных мастера о карты кадр меняется. О восьмом издания, о которых вы спрашиваете, являются:

В статье наиболее актуальные на ваш вопрос-это системы отсчета, потому что это, где Марк Роузуотер объясняет, почему именно они сделали эти изменения.

+99
PollyAveryanova 10 апр. 2019 г., 2:20:19

Дикие Миры

Дикарь миров-это РПГ система, но содержит сильные игры миниатюр боевой! Правила "быстро! Бесит! и весело!", как рекламируется.

  • Вы можете изучить игру из книги в вечернем и учить его в течение нескольких минут.
  • Вы можете использовать все свои Минис, черепицы и местности.
  • Вы можете выбрать существующую настройку или создать самостоятельно.
  • В отличие от многих варгеймах, он предназначен для обработки многих участников в бою.
  • Правила небольшие и недорогие.
  • Существует активный и гостеприимный Дикарь миров в интернете.

Я думаю, что это делает хорошо подходят к вашим критериям и надеемся, что вы дать ему попробовать.

+92
Cluisanna 23 нояб. 2010 г., 16:43:18

Нет, текст правил, который относится к объекту, свое имя просто означает, что [это] объекта.

201.4. Текст, который ссылается на объект это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любых изменений имен, вызванные эффектами игры.

+87
mejhr sula2 14 дек. 2012 г., 10:42:12

Прицепиться ответ thesunneversets, посмотреть, как играют профессионалы, наблюдая за своими MTGO видео. Вы можете найти их на канале огненный шар и Starcitygames.

Но есть способ, вы должны наблюдать за ними, чтобы получить максимальную выгоду. В каждой точке принятия решения, ставьте видео на паузу и спросить себя, что право играть. Это включает в себя решения Маллиган и sideboarding.

Затем сравнить свою игру с тем, что профи делает. Если ваша игра отличается, попытаться выяснить, зачем играть в профи был лучше. Сейчас, иногда ваша игра будет лучше, но тебе лучше иметь действительно вескую причину, почему.

Чтобы сделать больший вклад в частности игр, сделать скриншот из игры и разместить его на переходное спасение и спросите их, что играть они будут делать.

Если вы сделаете это типа много тренироваться, вы начинаете думать как профессионал и тогда вы можете применять понятия, вы узнаете в игре.

Одна вещь, хотя. Такая практика истощает и не особенно весело. Это гораздо больше удовольствия, чтобы просто продолжать играть снова и снова и надеюсь, что ты выздоравливаешь.

Анализируя игры Плюсы, Вы будете делать что-то из вашей зоны комфорта. Вас будет не много, а неудача-это не удовольствие.

Рассмотрим мирового класса по фигурному катанию. Она выглядит безупречно в Олимпийских играх. Она делает сложные прыжки выглядеть легким. Однако, если вы были на ее бесчисленные практики, вы увидите сотни падений она пережила, прежде чем она смогла прекрасно ногтю тех, кто прыгает. Падая вниз снова и снова не весело.

Вы будете иметь, чтобы иметь тот же опыт падал несколько раз и учиться на своих Фолс, прежде чем вы на самом деле стали намного лучше.

Вы можете узнать больше о процессе совершенствования навыков чтения талант переоценивают.

Эта книга была очень полезна мне для улучшения моей игры.

Ах да, еще одна вещь. Что касается колоды, я бы сосредоточиться на технических играть и просто выберем первого уровня фондовой палубе. Улучшения ваших технических играют приведет к больше побед, чем строить новую колоду.

Тюнинг палуба-это другой вопрос. Единственное, что я хотел сказать о том, что нужно знать пул карт формат и иметь в виду те карты, которые не тянут их вес, как вы играете.

Как только вы определили худших карт в колоде, пройти через пул карт и попытаться найти лучшие альтернативы. Если вы не можете найти, тогда, возможно, колода просто ущербные или не достаточно хорошо для метагейма. Это может быть время, чтобы выбрать другую колоду.

+62
WEST 26 мая 2012 г., 7:59:12

У меня Ганнибал некроманта на поле с 1 заклинание противодействия. Это моего оппонента, и он активирован (предварительно-комплект) ловушку Рог Призрачного зверя. Я могу снять заклинание борьбе с Ганнибалом Некромант и уничтожать Рог Призрачного зверя?

+54
cychoi 3 окт. 2010 г., 17:03:51

Есть и другие карты, которые заботятся о способностях существ, которые не требуют их на поле боя. Например Свежеватель душ имеет возможность (помимо покопаться):

Если карта существа с полетом был сослан с выкапыванием способность Свежеватель Душ, Свежеватель Душ полет. То же самое верно для первого удара, двойной удар, смертельное касание, спешка, порчеустойчивость, Нерушимая, цепь жизни, достигаемость, пробивной удар и бдительность.

+32
Maxsimlis 18 февр. 2017 г., 8:41:42

Немного странное - извините. Мой вопрос: Является ли правильным следующее?

Священный работ - это колдовство, в котором говорится:

Верните не более двух целевых карт с велоспорт из вашего кладбища в вашу руку.

Если я бросил его выборе нет цели, нет цели-карт на руке, то правило 608.2 B, который гласит:

... Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно.

Это вырождено истинно, что каждая цель моего заклинания является незаконным: нет целей, так что каждый цель короля Франции, и каждая цель является законным, и каждый цель является незаконным. Так священный работ отменяется.

Эффект тот же, как если бы он был решен, за исключением некоторых весьма нишевый крайних случаях - "когда что-то противопоставить" эффект триггера, и ничего сплайсированные на это заклинание не случится, например.

+23
Advos 1 дек. 2012 г., 16:01:19

Показать вопросы с тегом